Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 580 в реаліях 2019 року: могло бути і краще
09-05-2019
У березні 2010-го дебютувала відеокарта GeForce GTX 480, а вже в листопаді їй на зміну прийшла GeForce GTX 580. Були як зовнішні, так і внутрішні причини для такого поспіху. До перших можна віднести вихід гідної конкурентної серії Radeon HD 6800. Але головними були внутрішні проблеми - високе енергоспоживання і тепловиділення GTX 480, часті поломки і низький відсоток випуску придатних чіпів. Спочатку GPU NVIDIA GF100 мав включати всі 16 SM-блоків, але компанія вирішила знизити планку до 15, щоб продавати більше GPU.
У свою чергу GeForce GTX 580 отримала доопрацьований чіп GF110 з повноцінною кількістю SM-блоків, CUDA-ядер і текстурних модулів. Він використовує ту ж мікроархітектуру Fermi, але з невеликими поліпшеннями, які попутно дозволили на 8-10% підвищити тактові частоти та навіть трохи знизити енергоспоживання. Це позитивно вплинуло на загальний рівень продуктивності, але будь-яких кардинально нових технологій новинка з собою не принесла. Обсяг відеобуфера спочатку також не змінився, хоча згодом з'явилися 3-гігабайтні версії.
Оцінювати можливості цього флагмана будемо на прикладі MSI GeForce GTX 580 Lightning. Свого часу ми підготували по ній текстовий огляд, але вона у нас не затрималася. Тому звернулися до колег з сайту Overclockers.ua, які люб'язно надали нам її для тестів.
Ця топова версія, створена в тому числі для розгінних експериментів. Тому вона отримала 16-фазну підсистему живлення, оверклокерські інструменти для екстремального розгону, поліпшену елементну базу і ефективний кулер Twin Frozr III. Він складається з масивної основи, трьох нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора і двох 90-мм вентиляторів. В іграх температура GPU не перевищувала 63° при критичному показнику в 97°C.
Перша несподіванка при повторному знайомстві чекала нас в утиліті GPU-Z. На перший погляд, все добре: частота GPU на 8% вище стандарту, а пам'яті - на 5%. Але якщо придивитися, то програма вказує на використання 8 ліній PCIe 2.0. Перевіряли на декількох тестових системах, але належних 16 ліній так і не побачили.
Можливо, це глюк GPU-Z. Але шукати іншу GeForce GTX 580 не було часу і бажання. А як свідчать доступні в мережі тести, різниця в продуктивності між 8 і 16 лініями становить лише кілька відсотків. Тому навіть якщо відеокарта дійсно працює в режимі х8, то заводського розгону досить для покриття різниці. Таким чином можна вважати, що у нас на тесті еталонна модель.
Свого часу MSI GeForce GTX 580 Lightning випереджала в іграх прискорену GeForce GTX 480 на 10-18%. Давайте подивимося, чи змінилося що-небудь з тих пір і сильно чи вплинув можливий режим х8?
Rainbow Six: Siege при середньому пресеті в HD показує, що особливих змін не відбулося 580-ий за раніше краще від свого попередника на 15-18%. Але, звичайно, судити по одному бенчмарку не можна, тому перейдемо до наступного.
У Middle-earth: Shadow of War перевага GeForce GTX 580 і зовсім досягає 25-28%. Тут вже в повній мірі відчувається перевага GF110 над GF100 за кількістю структурних блоків і по тактових частотах.
У The Crew 2 перевага 580-ой зберігається, але воно знаходиться на найнижчому рівні - 9-11%.
І, нарешті, у Far Cry 5 при низькому пресеті 480-ая абсолютно нічого не змогла протиставити своїй наступниці. Обидві страждали від нестачі відеопам'яті, але показники GTX 580 були на 16-20% вище.
Таким чином, навіть якщо це не глюк GPU-Z і відеокарта дійсно працювала в режимі х8, вона все одно на 17-18% краще за GeForce GTX 480. Схожі результати були отримані і в 2010 році, тому можемо сміливо переходити до знайомства з тестовим стендом і до основного ігрового тестування.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
За традицією перед основним тестом ретро-відеокарти перевіряємо як у неї йдуть справи з підтримкою драйверів. GTX 580 належить до сімейства Fermi, тому останній WHQL-драйвер для неї вийшов в березні 2018 року. Як і для GeForce GTX 480.
Тому збереглися практично всі проблеми, які були в тесті її попередниці. Тобто Battlefied V взагалі відмовилася запускатися, Forza Horizon 4 поспішно вилітала в Windows, підтримки Vulkan немає від слова зовсім, а Quake Champions просто видала попередження, але все ж запустилася. Єдина відмінність: Fallout 4 одразу впізнала відеокарту і запропонувала середні налаштування графіки.
В іншому проблем не було. Цього разу участь у тесті бере трохи більше 20 ігор. Для економії часу ми вирішили не запускати найбільш прості, типу DOTA 2, Rocket League, Crossout і інші. Вони без проблем стартували на 480-ій, тому і тут пішли б на ура. А якщо хочете дізнатися їх приблизний фреймрейт, то додайте 16% до минулих результатів.
Підписатися на наші канали | |||||