Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2019 > Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 580 в реаліях 2019 року: могло бути і краще

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 580 в реаліях 2019 року: могло бути і краще

09-05-2019

У березні 2010-го дебютувала відеокарта GeForce GTX 480, а вже в листопаді їй на зміну прийшла GeForce GTX 580. Були як зовнішні, так і внутрішні причини для такого поспіху. До перших можна віднести вихід гідної конкурентної серії Radeon HD 6800. Але головними були внутрішні проблеми - високе енергоспоживання і тепловиділення GTX 480, часті поломки і низький відсоток випуску придатних чіпів. Спочатку GPU NVIDIA GF100 мав включати всі 16 SM-блоків, але компанія вирішила знизити планку до 15, щоб продавати більше GPU.

NVIDIA GeForce GTX 580

У свою чергу GeForce GTX 580 отримала доопрацьований чіп GF110 з повноцінною кількістю SM-блоків, CUDA-ядер і текстурних модулів. Він використовує ту ж мікроархітектуру Fermi, але з невеликими поліпшеннями, які попутно дозволили на 8-10% підвищити тактові частоти та навіть трохи знизити енергоспоживання. Це позитивно вплинуло на загальний рівень продуктивності, але будь-яких кардинально нових технологій новинка з собою не принесла. Обсяг відеобуфера спочатку також не змінився, хоча згодом з'явилися 3-гігабайтні версії.

NVIDIA GeForce GTX 580

Оцінювати можливості цього флагмана будемо на прикладі MSI GeForce GTX 580 Lightning. Свого часу ми підготували по ній текстовий огляд, але вона у нас не затрималася. Тому звернулися до колег з сайту Overclockers.ua, які люб'язно надали нам її для тестів.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

Ця топова версія, створена в тому числі для розгінних експериментів. Тому вона отримала 16-фазну підсистему живлення, оверклокерські інструменти для екстремального розгону, поліпшену елементну базу і ефективний кулер Twin Frozr III. Він складається з масивної основи, трьох нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора і двох 90-мм вентиляторів. В іграх температура GPU не перевищувала 63° при критичному показнику в 97°C.

NVIDIA GeForce GTX 580

Перша несподіванка при повторному знайомстві чекала нас в утиліті GPU-Z. На перший погляд, все добре: частота GPU на 8% вище стандарту, а пам'яті - на 5%. Але якщо придивитися, то програма вказує на використання 8 ліній PCIe 2.0. Перевіряли на декількох тестових системах, але належних 16 ліній так і не побачили.

NVIDIA GeForce GTX 580

Можливо, це глюк GPU-Z. Але шукати іншу GeForce GTX 580 не було часу і бажання. А як свідчать доступні в мережі тести, різниця в продуктивності між 8 і 16 лініями становить лише кілька відсотків. Тому навіть якщо відеокарта дійсно працює в режимі х8, то заводського розгону досить для покриття різниці. Таким чином можна вважати, що у нас на тесті еталонна модель.

NVIDIA GeForce GTX 580

Свого часу MSI GeForce GTX 580 Lightning випереджала в іграх прискорену GeForce GTX 480 на 10-18%. Давайте подивимося, чи змінилося що-небудь з тих пір і сильно чи вплинув можливий режим х8?

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

Rainbow Six: Siege при середньому пресеті в HD показує, що особливих змін не відбулося 580-ий за раніше краще від свого попередника на 15-18%. Але, звичайно, судити по одному бенчмарку не можна, тому перейдемо до наступного.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

У Middle-earth: Shadow of War перевага GeForce GTX 580 і зовсім досягає 25-28%. Тут вже в повній мірі відчувається перевага GF110 над GF100 за кількістю структурних блоків і по тактових частотах.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

У The Crew 2 перевага 580-ой зберігається, але воно знаходиться на найнижчому рівні - 9-11%.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

І, нарешті, у Far Cry 5 при низькому пресеті 480-ая абсолютно нічого не змогла протиставити своїй наступниці. Обидві страждали від нестачі відеопам'яті, але показники GTX 580 були на 16-20% вище.

NVIDIA GeForce GTX 580

Таким чином, навіть якщо це не глюк GPU-Z і відеокарта дійсно працювала в режимі х8, вона все одно на 17-18% краще за GeForce GTX 480. Схожі результати були отримані і в 2010 році, тому можемо сміливо переходити до знайомства з тестовим стендом і до основного ігрового тестування.

NVIDIA GeForce GTX 580

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 580

За традицією перед основним тестом ретро-відеокарти перевіряємо як у неї йдуть справи з підтримкою драйверів. GTX 580 належить до сімейства Fermi, тому останній WHQL-драйвер для неї вийшов в березні 2018 року. Як і для GeForce GTX 480.

NVIDIA GeForce GTX 580

Тому збереглися практично всі проблеми, які були в тесті її попередниці. Тобто Battlefied V взагалі відмовилася запускатися, Forza Horizon 4 поспішно вилітала в Windows, підтримки Vulkan немає від слова зовсім, а Quake Champions просто видала попередження, але все ж запустилася. Єдина відмінність: Fallout 4 одразу впізнала відеокарту і запропонувала середні налаштування графіки.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

В іншому проблем не було. Цього разу участь у тесті бере трохи більше 20 ігор. Для економії часу ми вирішили не запускати найбільш прості, типу DOTA 2, Rocket League, Crossout і інші. Вони без проблем стартували на 480-ій, тому і тут пішли б на ура. А якщо хочете дізнатися їх приблизний фреймрейт, то додайте 16% до минулих результатів. [MORE]

NVIDIA GeForce GTX 580

Відкриває тестову сесію в World of Tanks з тим же максимальним пресетом графіки в SD-клієнті. Цього разу обійшлося без неприємних просідань в графі дуже рідкісних подій. Середня швидкість перевищила за 60 FPS. Тобто результат матчу тепер повністю залежить від вашої майстерності, дії команди і прихильності ВБРа.

NVIDIA GeForce GTX 580

Перехід з 480-ої на 580-у дозволив піднятися з високого до максимального пресету в War Thunder. Ніяких претензій до чутливості управління і зручності стрільби не виникло. Фреймрейт в цілому не високий, але в запасі є профілі з меншими налаштуваннями.

NVIDIA GeForce GTX 580

У ARK: Survival Evolved ми залишили низький пресет в Full HD, але злегка підняли масштаб промальовування для отримання більш чіткої і красивої картинки. Грі мало 1,5 ГБ відеопам'яті, тому швидкісні показники особливо не змінилися: дуже рідкісні події як і раніше знаходяться нижче за 10 кадрів/с і в геймплеї відчуваються статори.

NVIDIA GeForce GTX 580

Налаштування в RUST ми не міняли, але цього разу бігали в сутінках, що також сприятливо позначається на плавності відеоряду. Середня швидкість перевищила 70 кадрів/с, але головне, що за час запису фризів не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 580

CS: GO Danger Zone при мінімальних налаштуваннях видає в середньому під 160 FPS, тому навіть з 580-ой гру можна запускати на 120 або 144-герцових моніторах. Відеопам'яті зайнято всього 0,5 ГБ - фризів і подлагіваній можна не боятися.

NVIDIA GeForce GTX 580

З налаштуваннями в Quake Champions довелося трохи погратися. У середньому пресеті ми вручну знизили якість освітлення і текстур, щоб зменшити навантаження на відеопам'ять. Моніторинг каже, що все добре, але оперативної пам'яті потрібно підозріло багато - під 8 ГБ. Зате в самому геймплеї ніяких проблем не було.

NVIDIA GeForce GTX 580

Overwatch автоматом вибрала середній пресет з тими ж налаштуваннями, що і минулого разу. Але оскільки чіп тепер могутніший, то ми вручну підняли деякі параметри. У результаті картинка стала красивішою, а швидкості впали. Хоча на комфортності геймплею це не відбилося - без моніторингу ви навряд чи помітите різницю в плавності відеоряду.

NVIDIA GeForce GTX 580

У PUBG налаштування не міняли, і по фінальним цифрам бонус від переходу на більш потужну відеокарту склав 14-37%. Буфера грі замало, на що вказує підвищене споживання ОЗП. Тому в системі повинно бути більше 8 ГБ пам'яті.

NVIDIA GeForce GTX 580

Якщо запустити Fortnite з тим же середнім пресетом, що і на 480-у, то можна розраховувати на високу прибавку в швидкості. Наприклад, середній фреймрейт піднявся з 70 до 90 кадрів/с. А ось переходити до високого профілю не радимо: швидкість падає до 40 FPS, і в геймплеї відчуваються фризи.

NVIDIA GeForce GTX 580

У Ring of Elysium якість графіки залишилося на низькому рівні, оскільки на стандартному гра починає фризити. Зате можна підняти якість згладжування без шкоди для ігрового процесу. Картинка не викликає особливих нарікань, відеопам'яті вистачає і середня швидкість не покидає комфортний рівень.

NVIDIA GeForce GTX 580

У налаштуваннях Hunt: Showdown є єдина зміна в порівнянні з минулим тестом: тепер використовується 16-кратна анізотропна фільтрація текстур, щоб було приємніше дивитися в перспективу. В іншому відчуття від гри не змінилися: середній фреймрейт прагне до 70 кадрів/с, але як і раніше проскакують статори через брак відеопам'яті.

NVIDIA GeForce GTX 580

На 480-ій Apex Legends ми запускали в HD-роздільності, щоб отримати придатний для гри геймплей. На 580-ій можна спробувати перейти в Full HD, при збереженні тих же налаштувань. Середня швидкість трималася в межах 40 FPS, але в цілому було злегка дискомфортно. Усе ж краще залишатися в HD і підняти якість графіки.

NVIDIA GeForce GTX 580

У GTA V знову довелося ввімкнути ігнорування запропонованих обмежень, щоб поліпшити якість промальовування ігрового світу. Рушій попереджає, що для цього буде потрібно більше 1,5 ГБ відеопам'яті. Але ні в центрі міста, ні на його околицях ми не зазнали ніяких проблем з плавністю відеоряду або чуйністю управління.

NVIDIA GeForce GTX 580

У Третьому Відьмаку можна перейти до середнього пресету графіки, але постобробку краще залишити на низькому рівні. Швидкості в такому режимі не вражають і місцями проскакують статори, але все відбувається без особливого дискомфорту. Бажання закрити гру, і не запускати її до кращих часів не було.

NVIDIA GeForce GTX 580

Від Rainbow Six: Siege залишилися двоякі враження. З одного боку, в HD при середньому профілі отримуємо повністю комфортні швидкісні показники. З іншого - відчувається легкий дискомфорт в управлінні. Розбиратися з ботами можна, але в онлайні за таке можуть покарати.

NVIDIA GeForce GTX 580

Минулого разу Fallout 4 не повірила, що 480-а змогла дожити до 2019 року, тому перестрахувалась і запропонувала низькі налаштування. А ось 580-у визнала з першого погляду і автоматом виставила середні налаштування. У місті можна розраховувати на 40-60 FPS, тому підгорати при проходженні буде тільки їжа, яку ви поставили грітися перед запуском гри.

NVIDIA GeForce GTX 580

Відверто засмутила Kingdom Come: Deliverance. Налаштування ми не міняли в порівнянні з минулим тестом, а швидкісні показники піднялися всього на 1-3 кадри/с. Це зовсім не той приріст, на який розраховували. Але більшого не завезли. Якщо вам мало, доведеться опускатися в HD.

NVIDIA GeForce GTX 580

Перехід на більш потужну відеокарту дозволили підняти деякі параметри в Resident Evil 2 в порівнянні з минулим тестом. Наприклад, поліпшили якість рендера з 50 до 70%, додали високу якість фільтрації текстур і внесли ряд інших змін. У результаті картинка стала симпатичніше, а фреймрейт хоч і трохи знизився, але залишився на комфортному рівні.

NVIDIA GeForce GTX 580

Far Cry 5 при низькому пресеті в HD вимагає більше 1,5 ГБ відеопам'яті. Грати доводиться з постійними артефактами - таке відчуття, ніби Матриця зараз буде міняти реальність. Але до швидкості і плавності відеоряду питань не виникло. Управління дозволяє вести прицільний вогонь і потрапляти в піксель.

NVIDIA GeForce GTX 580

Shadow of the Tomb Raider з тим же низьким пресетом в HD видає ті ж артефакти, що і на 480-ий. Єдина радість - зростання швидкісних показників. Тепер навіть дуже рідкісні події не падають нижче за 50 кадрів/с. Шкода тільки, що це не можна конвертувати в кращу якість картинки. У будь-якому випадку довго грати ми не змогли - «камуфляж» Лари швидко починає дратувати.

NVIDIA GeForce GTX 580

При великому ... немає, при дуже великому бажанні можна пограти в Assassin's Creed Odyssey. Для цього доведеться опуститися в HD до низького пресету. Місцями швидкість піднімається до 38 FPS, а потім падає до 13. Якщо ви готові до таких перевантажень, то можемо лише позаздрити стійкості вашої нервової системи.

NVIDIA GeForce GTX 580

Налаштування графіки в Call of Duty: Black Ops 4 не змінилися. На 480-ій були проблеми зі стабільністю фреймрейта і донна статистика 1 і 0,1% Low. Тепер з цим все добре: навіть дуже рідкісні події не просідали нижче за 39 FPS. Але з'явилися проблеми з промальовуванням об'єктів: часто зброю в руках не відображалася, а іноді на нас вибігала лише половинка зомбі. Проте грати можна.

Підсумки

Незважаючи на свій похилий за мірками IT-індустрії вік, NVIDIA GeForce GTX 580 все ще можна використовувати для запуску ігор. Рекомендації ті ж, що і для 480-другий: невимогливі онлайн-проекти, аркади і платформери можна проходити при високих налаштуваннях графіки, а з важкими актуальними блокбастерами доведеться переходити в HD до низького пресету.

При цьому вона на 10-18% швидше від 480-ої. Іноді таку надбавку можна конвертувати в більш якісну картинку, але дуже часто цьому перешкоджає маленький обсяг буфера. Зараз багато ігор навіть при низьких пресетах вимагають близько 2 ГБ пам'яті, тому підняття налаштувань може викликати не джина з лампи, а фризи і статори.

У 2011 році з'явилися 3-гігабайтні версії GeForce GTX 580. Їх власникам усі ігри даються комфортніше. Ми б із задоволенням перевірили, але не знаємо, де взяти таку на тест. У будь-якому випадку купувати цю відеокарту все ж не радимо. Ресурс елементної бази і вентиляторів якщо ще не вичерпався, то напевно добігає кінця, тому краще пошукати на барахолці GeForce GTX 750 Ti або 1050. Вони хоч і дорожче, але швидше і енергоефективніше.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: Лілія Масюк 

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram