Геймплейне тестування відеокарти GeForce RTX 2060 SUPER у RTX: комфортний ігровий процес із променями?
16-01-2020
У 2018 році NVIDIA почала революцію в світі комп'ютерних ігор з активного просування рейтрейсінга. Вона першою реалізувала в лінійці RTX 20 спеціальні ядра, що відповідають виключно за трасування променів. І вона ж активно співпрацювала з розробниками ігор для інтеграції рейтрейсінга в нові проекти.
Незважаючи на скептицизм деяких аналітиків, трасування променів потихеньку стає стандартом, адже наступні покоління ігрових консолей і конкурентних відеокарт від AMD і Intel також будуть її підтримувати на апаратному рівні. Вам же не обов'язково чекати ще півроку або більше, щоб оцінити всі її переваги, і не потрібно витрачатися на топову відеокарту. Комфортно зануритися до світу рейтрейсінга можна і з RTX 2060 SUPER! Хоча, це треба перевірити ...
На початку 2019 року найдоступніший вхід до світу рейтрейсінга забезпечувала відеокарта RTX 2060 із рекомендованою ціною $349. Трохи пізніше в ціновій категорії $200-300 з'явилися моделі GTX 1660 Ti і GTX 1660.
Вони також дозволяють запускати ігри з трасуванням променів, ось тільки спеціальних ядер RT у них немає, і все додаткове навантаження лягає на CUDA-ядра. Тому оцінити красу картинки можна, але для комфортного геймплея доведеться знижувати налаштування якості. А значить пропадає і вся магія рейтрейсінга.
Улітку поточного року вийшла RTX 2060 SUPER. Якщо вам хочеться вже сьогодні проходитимуть ігри з рейтрейсінгом у Full HD, то саме вона є першим кандидатом на покупку! Чому не звичайна RTX 2060, яка на $50 дешевше? Уся справа в рівні продуктивності.
У RTX 2060 SUPER не тільки більше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, але і більше ядер RT і Tensor. До того ж збільшився обсяг відеопам'яті і її пропускна здатність. У теорії це дозволить вам вибирати більш високі пресети графіки і паралельно активувати більш високу якість рейтрейсінга. І все це при комфортному відеоряді і чуйну управлінні.
Ось саме цю теорію ми і вирішили перевірити на прикладі звичайного геймплейного тесту. Без порівняння з RTX 2060 у бенчмарках, але з живими враженнями від реального проходження ігор з різними налаштуваннями рейтрейсінга. Якщо ж вас цікавить у цілому різниця в рівні їх продуктивності, то гляньте наш попередній матеріал.
Допоможе нам у цьому топова в своїй серії відеокарта MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X. Вона відразу ж привертає увагу зовнішнім виглядом із барвистою RGB-підсвічуванням Mystic Light. Крім того, відеокарта отримала покращену друковану плату і заводський розгін динамічної частоти GPU з 1650 до 1695 МГц.
Але головною її перевагою є система охолодження Twin Frozr 7. Вона містить мідну основу, чотири нікельовані мідні теплові трубки, основний двосекційний радіатор із хвилястою формою ребер і додатковий низькопрофільний для чіпів пам'яті і підсистеми живлення. Активна складова представлена двома осьовими вентиляторами з дизайном Torx 3.0.
У простої температура GPU становить 35°С, а кулер переходить до пасивного режиму роботи завдяки технології ZeroFrozr.
Подаємо навантаження і бачимо, що вентилятори не діють, поки температура GPU не піднімається до 62°С. Потім вони починають обертатися з різною швидкістю - 32% і 46% від максимальної. Шум залишається в комфортних межах.
При тривалому максимальному навантаженні температура GPU не піднімається вище за 65°С при критичному показнику 89°С. Вентилятори обертаються на швидкості 40 - 51% від максимальної. Вони не потурбують ваш акустичний комфорт.
В іграх температура GPU піднімалася до позначки 67°С, а в моніторинг ми вивели частоту обертання найшвидшого пропелера.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тестову сесію почнемо з дослідження впливу параметрів рейтрейсінга на комфорт геймплея.
У демці Quake II RTX реалізовано безліч поліпшень за допомогою рейтрейсінга, але в налаштуваннях ми вирішили погратися з глобальним освітленням. При низькій її якості бігається дуже бадьоро, з середньою швидкістю вище за 60 FPS.
При середній якості статистика 1 і 0,1% Low падає нижче за 30 кадрів/с, і іноді проскакують статори. Кардинально враження від гри вони не псують. Середня швидкість піднімається вище за 55 кадрів/с.
А ось високі налаштування 2060 SUPER тягне важко. Відеоряд втрачає плавність, а управлінню не вистачає чуйності через постійне Input lag. Для таких налаштувань уже доведеться дивитися в бік 2070 SUPER або ще більш потужних відеокарт.
У Battlefield V довго ловили карту «Роттердам», але зловити її так і не вдалося. Довелося тестувати на «Іводзімі». Базовий рівень зафіксували при ультра налаштуваннях без рейтрейсінга. У середньому отримуємо за 65 FPS із гарною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Для цього довелося пожертвувати близько 13 ГБ оперативної пам'яті.
Додаємо DXR на тій же карті і з тими ж налаштуваннями, і бачимо помітне падіння продуктивності. Найбільше, на 46,5%, просіла статистика 0,1% Low. Іноді проскакують легкі статори, хоча вони не заважають прицільно стріляти і оперативно змінювати позицію.
Якщо ж вас таке не влаштовує, то просто додайте DLSS. Показники піднімуться на максимум 35%, а легкі статори зникнуть зовсім. Базового рівня без рейтрейсінга ми не досягли, але грати від цього не менш комфортно.
Shadow of the Tomb Raider при максимальному пресеті без рейтрейсінга просто літає. Пробіжка з важкої локації проходить з середньою швидкістю 90 FPS, а дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50. Прискіпатися дійсно ні до чого.
Додаємо поліпшені за допомогою трасування променів тіні в високій якості, і все ще насолоджуємося комфортним рівнем у 60 FPS. У цілому статистика просіла на 29-34%, однак запасу міцності RTX 2060 SUPER вистачило під такий режим.
Ускладнюємо завдання і підвищуємо якість рейтрейсінга до ультра, але ніякої нецензурної лайки від відеокарти ми не почули. Так, такий режим їй дається ще важче, і в середньому можна розраховувати на близько 55 FPS. Зате без просідань, фризів і статорів. Якби не моніторинг, то різниці в плавності відеоряду ми б не помітили.
Але якщо вам важливо побачити 60 FPS у середньому, то можна додати DLSS. Вона забезпечує бонус продуктивності в 11-27% за рахунок легкого розмиття картинки. Тут вже вирішуйте самі, який варіант вам буде комфортніше.
У коментарях ви часто просите протестувати Metro Exodus із екстремальним пресетом. Ось, будь ласка, прийміть і розпишіться! Навіть без рейтрейсінга для RTX 2060 SUPER він важкуватий - в середньому отримуємо менше за 50 кадрів/с. Фризів і просідань немає, але немає і запасу для ще більш важких сцен.
Трасування променів покращує навколишнє оклюзію в реальному часі і розсіяне глобальне освітлення. Якщо до екстремального профілю додати ще й рейтрейсінг в ультра режимі, то буде красиво, але з мікрофризами і падінням статистики 1 і 0,1% Low нижче за 24 FPS.
Згладити цю неприємність допоможе DLSS. Вона підвищує показники на 15-42%. Геймплей знову стає іграбельним і без підшальмовувань, але запасу потужності майже немає.
Тому в Metro на 2060 SUPER приємніше бігати при ультра пресеті. У динаміці ми не помітили особливого падіння якості графіки, зате середня швидкість стабільно тримається в межах 70 кадрів/с. Радує і інша статистика. Це оптимальний варіант для проходження.
Без проблем можна додати рейтрейсінг із високим пресетом. Середня швидкість як і раніше тримається вище за 60 кадрів/с. Статистика дуже рідкісних подій падає в межах 24 кадрів/с, але в геймплеї ми цього взагалі не відчули.
При бажанні рейтрейсінг можна викрутити на ультра, не боячись отримати слайд-шоу. Максимум місцями проскакують легкі статори і в графі дуже рідкісних подій ви побачите 22 FPS. Середня швидкість падає в межах 50 кадрів/с. Якщо вам цього мало, то можна нівелювати негативний ефект за допомогою DLSS.
Підписатися на наші канали | |||||