Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon VII у Full HD і 4K: шукаємо золоту середину
03-08-2019
Ми спеціально додали в тестовий набір ненажерливу Frostpunk, щоб подивитися, скільки відеопам'яті вона зажадає при дуже високому пресеті в Full HD. Виявилася, що їй не так уже й багато потрібно - близько 8 ГБ. Ще 4 взято з оперативки. Поскаржитися можна лише на 24 FPS у графі 0,1% Low, але для стратегії це не страшно.
Виявляється, низький показник дуже рідкісних подій проскакує не тільки в мережевих іграх, але і в одиночних кампаніях. Wolfenstein II із пресетом Mein Leben радує відмінною середньою швидкістю і дуже приємним управлінням, але 31 FPS у графі дуже рідкісних подій злегка псують враження від гри. Добре, що хоч у геймплеї вони не відчуваються.
Перехід в 4K знижує середній фреймрейт і рідкісні події, але не просаджує показник 0,1% Low. Навіть у такому режимі геймплей залишається комфортним, а якщо ще й погратися з налаштуваннями, то можна FPS підняти до більш приємного рівня.
Зате ненажерливої в плані відеопам'яті виявилася Resident Evil 2. Під час запису при максимальному пресеті вона з'їла 10 ГБ, але ми потім ще трохи побігали, і лічильник зафіксував понад 11 ГБ. До середньої швидкості претензій немає, але дуже рідкісні події просаджували до 25 кадрів/с. Це проявляється в мікрофрізах при переході в нові локації. З рештою усе добре.
Assassin's Creed Odyssey сама запропонувала найвищі налаштування в Full HD. По ходу тестової пробіжки показник 0,1% Low опускався до 31 FPS, але в геймплеї це не відчувалося. Нам все здалося плавним і комфортним.
Для Ultra HD уже довелося опуститися до високого пресету, щоб поєднати приємну картинку з іграбельною швидкістю відеоряду на рівні 50 FPS, без фризів і посмикувань. Якщо для вас рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться на межі фолу, то краще перейти до ще більш низького профілю.
The Division 2 дуже комфортно відчувається в Full HD при максимальних налаштуваннях. Ніщо не відволікає від досягнення сюжетних цілей. Переміщатися по карті, миттєво займати укриття або перемикатися на відстріл нового противника - усе відбувається плавно і швидко. Правда, відеопам'яті потрібно близько 12 ГБ, а оперативної - 10,5.
На жаль, відеокарта не витягує з тією ж легкістю максимальний пресет в 4K. Швидкість падає в межах 30-40 FPS, дуже рідкісні події просаджували до 27, а споживання відеопам'яті перевищує 12,5 ГБ. Ще 11 взято з ОЗП. Єдина радість: фризів і статорів не було.
У Far Cry New Dawn можна ввімкнути максимальний пресет із HD-текстурами - тестова система без проблем справляється з таким навантаженням. На виході отримуємо повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю вище за 110 FPS.
Якщо з цими ж налаштуваннями перейти в Ultra HD, то зручність стрільби або переміщення по локації не втрачається. Очікувано знижується швидкість відеоряду і підвищується навантаження на підсистему пам'яті, але нічого кричного. Середній фреймрейт залишається вище за 60 кадрів/с, інша статистика побоювань не викликає.
Проходити Anthem у Full HD можна навіть з ультра пресетом, щоб ігровий світ і різні ефекти виглядали максимально красиво. При звичайних польотах і в важких бойових зіткненнях відеоряд залишався плавним, а управління - чуйним, тому нічого поганого про гру сказати не можемо.
Battlefield V в Full HD залишила неприємний післясмак через режим DirectX 12. При ультра налаштуваннях середня швидкість піднялася вище за 100 FPS. І це радує. Зате дуже рідкісні події в процесі запису просідали до 23 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно 7 ГБ, і ще 9 взято з оперативки. По можливості краще вибирайте DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider відмінно бігається в Full HD при максимальному пресеті графіки: картинка радує око, швидкість відеоряду тримається в межах 100 FPS, а сама Лара миттєво виконує всі наші команди. Одним словом, гра приносить лише задоволення.
Єдина прикрість у Rage 2 - некоректний моніторинг відеопам'яті. Це якщо говорити про роздільну здантість Full HD при ультра налаштуваннях. В іншому взагалі ніяких питань немає ні до плавності відеоряду, ні до зручності управління.
Якщо без зміни налаштувань перейти в Ultra HD, то гра дається системі з працею. До фризів справа не доходить, але можна розраховувати лише на 30-40 FPS. Це не заважає стріляти і рухатися, проте є стійке бажання полегшити страждання системі.
У World War Z при ультра налаштуваннях у Full HD іноді завантаження GPU падало до 0%, але миттю пізніше відразу ж повертався в діапазон 90-100%. Чи то це проблема з оптимізацією, то чи глюк моніторингу в Vulkan. Але до підгальмовувань, фризам або статора це не приводило. Середня ж швидкість трималася вище за 140 FPS.
Metro Exodus виявилася зовсім невимогливою до пам'яті. У 1080p при ультра пресеті з детальним PhysX зайнято лише 4 ГБ відеопам'яті і близько 5,5 ГБ ОЗП. До відеоряду або управління не можна навіть причепитися - усе літає, як Windows після переустановлення.
Перехід у 4K із тими ж налаштуваннями вже не вселяє такого захоплення. Швидкісні показники знаходяться в придатному для гри діапазоні 30-40 кадрів/с. Фризів немає, але і без моніторингу відчувається, що гра дається системі важко. Для комфортного проходження обов'язково доведеться знижувати параметри.
Підсумки
Висновки виходять цілком однозначними: відеокарта AMD Radeon VII без проблем впорається з будь-якими іграми в Full HD при максимальних налаштуваннях графіки. Проблеми можуть виникнути лише з погано оптимізованими проектами типу ARK.
Якщо інтерполювати результати, то і в Quad HD усе буде приємно. В особливо ненажерливих проектах типу Apex Legends або The Division 2 16-гігабайтний відеобуфер дійсно виручає.
А ось для 4K Ultra HD цієї відеокарти недостатньо для безпроблемного запуску будь-яких ігор з максимальними налаштуваннями. З проектами простіше проблем не буде, але з важкими блокбастерами доведеться опускатися до високих або середніх пресетів, ну або зануритися в налаштування глибше, щоб отримати приємну швидкість відеоряду.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння AMD Radeon VII з RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 і GTX 1080 Ti: важко бути першим
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: чи вистачить сил?
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в 4K Ultra HD: на межі можливого!
Опубліковано : 03-08-2019
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |