Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в 4K UHD: а чи вистачить сили?
29-11-2019
Досліджувати це питання будемо на прикладі відеокарти PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC. Вона отримала посилену 10-фазну підсистему живлення з мікросхемами DrMOS і масивний 3-вентиляторний кулер із суцільною мідною основою і п'ятьма 6-мм тепловими трубками. Не обійшлося і без криваво-червоного LED-підсвічування під стать назві.
Ще одна цікава особливість - дві мікросхеми BIOS і невеликий тумблер для перемикання між ними. В одній з них записаний профіль «Silent» з еталонними частотами, в іншій - профіль «OC» із заводським розгоном. У ньому динамічна частота піднімається з 1905 до 2010 МГц.
Але оскільки ми вирішили вивчити роздільна здатність 4K, то довелося злегка посилити відеокарту і спростити їй завдання. У цьому нам допомогла функція авторозгону в драйвері. У кілька кліків мишкою динамічна частота піднялася до 2130 МГц. Параметри відеопам'яті не змінилися.
В іграх частота GPU зазвичай перебувала в межах 1800 - 1900 МГц, але іноді піднімалася вище за 2000 МГц. Температура була нижчою за 80°C при критичному показнику в 110°С. Шум від відеокарти не заважав комфортному занурення до гри. Ось що значить ефективний і продуманий кулер!
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Тестувати будемо так, як грає більшість геймерів, тобто за допомогою готових пресетів якості: якщо отримуємо комфортний геймплей - йдемо далі, якщо ні - переходимо до профілю простіше і повторюємо тест. При бажанні можна взятися за тонке ручне налаштування, правда, у нас для цього не було часу.
У першу чергу цікаво перевірити ігри простіше - може далі і підніматися не слід. Але все виявилося добре. У DOTA 2 сміливо викручуйте рівень якості на максимум. Навіть при зіткненні кількох героїв не було і натяку на статори або дискомфорту в управлінні, а середня швидкість піднялася вище за 160 кадрів/с.
Грати в World of Tanks на ультра в 4K можна, але проскакують легкі статори. Можливо, на артилерії і повільних танках вони не такі помітні, але на маневрених легких танках кидаються в очі. На геймплей вони особливо не впливають, однак для комфорту краще опуститися до профілю простіше.
У War Thunder усе було плавно і приємно при максимальному пресеті якості. Дуже рідкісні події просіли нижче за 30 кадрів/с лише під час пошкодження танка. Але саме це просідання ми не відчули, адже думками вже готували наступний танк. Середня ж швидкість перевищила за 90 FPS.
У CS:GO Danger Zone рушій самостійно вибрав високу якість графіки. У такому режимі ми не відчули ніяких підгальмовувань або фризів. Швидко змінювати позицію, помічати противників здалеку і вести по ним прицільний вогонь - з усім цим проблем не було.
Цікава ситуація вийшла в PUBG. Спочатку вибрали народний мікс низьких налаштувань з ультра текстурами. Майже всю тестову запис дуже рідкісні події трималися в межах 50 кадрів/с. І лише під кінець зловили мікрофриз до 19 FPS. Середня ж швидкість була за крок від 80 FPS.
Потім заради інтересу викрутили всі налаштування на ультра. Середня швидкість і рідкісні події опустилися з комфортного до іграбельного рівня. Але головне, що в тому ж місці на даху вже не було ніякого статора, і показник 0,1% Low залишився на позначці 25 FPS. Ось така повторюваність у мережевих проектів.
Fortnite при епічному пресете виявилася неіграбельной. Фриз починає відразу після входу в гру. Це впливає на кожне ваше дію - від вибору зручної позиції до стрільби. Можливо, хтось зуміє пристосуватися або сприйме це як додатковий виклик, але більшість відразу ж перейде до пресетів простіше.
Наприклад, до високого профілю. Падіння якості графіки ми не помітили, а от відеоряд став повністю плавним і приємним. До управління також питань не виникло. Та й моніторинг фіксує комфортні швидкісні показники.
Дуже порадувала Apex Legends - розробники не дарма отримують свою зарплату. При максимальному пресете геймплей вийшов плавним і чуйним, з середньою швидкістю 75 FPS. За це довелося віддати майже весь відеобуфер і близько 10 ГБ вільної оперативної пам'яті, але воно того варте.
Операції в Rainbow Six Siege залишаються повністю комфортними на ультра настройках. Тут навіть в графі 0,1% Low ми не побачили менше 65 кадрів / с. На інші показники можна не дивитися. От би у всіх іграх так було!
Несподівано здивувала A Plague Tale Innocence. Гра явно не належить до розряду важких блокбастерів, але комфортно пограти можна лише при низькому пресете якості. У просторих локаціях отримуємо менше 60 FPS, а в більш вузьких коридорних швидкість піднімається до 70.
Максимальний пресет в Resident Evil 2 вимагає 12 ГБ відеопам'яті, яких у нас не було, тому відразу зупинилися на профілі «Важливіше графіка». Йому достатньо і 6 ГБ. У вузьких коридорних локаціях статистика дуже рідкісних подій тримається вище 35 кадрів / с, а в просторих кімнатах падає до 24, але без статоров і інших неприємностей.
Assassin's Creed Odyssey можна запускати і при високому профілі. Статорів ми не побачили і желейно в управлінні не відчули. Тому навіть битви проходили на ура. Але середня швидкість опустилася нижче 50 кадрів / с, і не покидало відчуття, що гра дається системі з працею.
Необхідна легкість і плавність відеоряду досягається при середньому пресете. А разом з нею фреймрейт піднімається в район 60 кадрів / с. Якби ми проходили гру, то вибрали саме цей режим. Тим більше що в динаміці різницю в якості картинки не помітили.
З Far Cry New Dawn не довелося нічого підлаштовувати. Відразу вибрали максимальний пресет з HD-текстурами, і отримали на виході більше 50 FPS в середньому. Відчувалися в грі подлагіванія і чи були проблеми з прицільною стріляниною? Ні, нічого подібного. Навіть без умовних 60 FPS не хотілося переходити до налаштувань простіше.
Приємні враження залишилися і від Wolfenstein: Youngblood з пресетом Mein Leben. Статистика перебувала на тому ж рівні, що і у Far Cry New Dawn. Дослідження локації і бої давалися з однаковою легкістю і комфортом.
А ось Rage 2 виявилася не такою простою, як здається на перший погляд. При середньому пресете отримуємо іграбельних фреймрейт в районі 40-50 кадрів / с. Але все враження псує Input Lag в управлінні: герой виконує команди з невеликою затримкою. Грати в такому режимі не хочеться.
Комфортніше перейти до низькому профілю. Картинка все одно не відчувається убогій, а управління відразу ж стає прогнозованим і приємним. Та й швидкість відеоряду майже досягає заповітних 60 кадрів / с.
При максимальному пресете Shadow of the Tomb Raider відчувається злегка дискомфортною. Швидкість тримається в діапазоні 30-40 FPS, можуть проскакувати легкі статори і управління не вистачає легкості.
Високий пресет переносить середній фреймрейт в діапазон 40-50 кадрів / с. Грати ще приємніше, але все одно місцями виникають легкі сіпання картинки.
Повністю комфортними відеоряд і управління стають при середньому профілі, хоча фреймрейт не особливо виріс в порівнянні з високим пресетом. Якщо візуальна складова вас влаштовує, то це оптимальний режим для проходження Shadow of the Tomb Raider в 4K на Radeon RX 5700 XT.
Gearbox вже оголосила, що в листопадовому патчі нас чекає підвищення продуктивності і стабільності гри Borderlands 3. Але поки при високому пресете грати в неї незручно через фризів. Та й консольний FPS навряд чи багатьох порадує.
Перехід до середнього профілю покращує ситуацію. При дослідженні локації середня швидкість досягає 60 кадрів / с, а в важких боях вона опускається в район 50. Моніторинг показує, що і без статоров не обходиться, але в запалі бою ми їх не помітили. В цілому грати можна, але якщо підвезуть оптимізацію, то буде взагалі чудово.
При бажанні Gears 5 можна проходити на ультра в 4K. В такому випадку ви отримуєте повністю іграбельних геймплей з середньою швидкістю нижче 50 FPS і падінням решті статистики в район 30 кадрів / с. Ні до управління, ні до відеоряду причепитися не можемо, але і запасу для важких сцен немає.
Тому опустилися до високого пресету, і грати стало веселіше. Середня швидкість уже штурмує рівень в 60 FPS, а рідкісні і дуже рідкісні події піднімаються в межах 40 кадрів/с. У такому режимі гра відчувається повністю комфортною.
Запустити The Division 2 можна і при максимальному пресеті, але вас навряд чи порадує консольний фреймрейт із середньою швидкістю близько 35 кадрів/с. Підгальмовувань відеоряду ми не помітили, а от легка желейність управління присутня. Не те, щоб вона сильно заважала, але все ж потрібно пристосовуватися.
Хоча і не обов'язково. Досить просто опуститися до високого профілю, щоб у 1,5 рази підняти швидкісні показники і отримати повністю комфортне керування. В обох разах потрібно більше 6 ГБ відеопам'яті і близько 11 ГБ ОЗП.
Якщо вам хочеться помилуватися роботою дизайнерів у Metro Exodus, то можна побігати при ультра налаштуваннях. Навіть у відкритій локації ми не відчули фризів або статорів. В управлінні затримок також не було. Але не було і бажаних 60 FPS в середньому.
Тому опустилися до високого пресету. Тут уже статистика рідкісних і дуже рідкісних подій піднялася з 30 до 40 кадрів/с, і з'явився запас для важких сцен. Середня швидкість досягла 50 FPS.
І лише після переходу до середнього профілю з нормальним розмиванням ми отримали заповітні 60 кадрів/с. Максимальний комфорт при стрільбі також досягався саме в такому режимі. Для проходження він нам здався оптимальним.
Control - це багатозадачна гра. Тут вам доведеться бігати, стріляти, ухилятися і використовувати телекінез для захисту і нападу. Тому відеоряд повинен бути максимально плавним, а управління - чуйним, щоб вдало справлятися з усіма завданнями. У нас вийшло це робити тільки при низькому пресеті, хоча і в такому режимі середня швидкість була нижче за 50 FPS.
Зате в Ghost Recon Breakpoint можна пограти і при дуже високому профілі. Влучно стріляти по рухомих NPC зі снайперської гвинтівки вдається навіть на відстані. До управління претензій немає. Відеоряд також залишався плавним, хоча середня швидкість була нижче за 50 кадрів/с.
Якщо вас це не задовольняє, то переходите до високого пресету - тут вже буде під 60 FPS у середньому, із трохи вищою статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. А ось великої різниці в якості картинки і споживаних ресурсах ми не помітили.
Підсумки
AMD Radeon RX 5700 XT непогано себе почуває в роздільній здатності 4K Ultra HD. Так, в деяких проектах доведеться опуститися до низького чи середнього пресетів, щоб позбутися від Input Lag в управлінні або від фризів у відеоряді. Але в більшості випадків високі налаштування забезпечують комфортний геймплей і приємну картинку.
І ще: краще відразу купувати модель із добротною системою охолодження. Можна навіть заощадити на заводський розгін, адже в драйвері є функція авторозгону GPU. При бажанні прискорюється пам'ять і вручну підбираються налаштування для оптимального балансу між красою і плавністю відеоряду. Але це вже нюанси. Головне, що в цілому Radeon RX 5700 XT підходить і під такий сценарій.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT у Quad HD: кращий вибір для цієї роздільної здатності?
Ігрове тестування зв'язки Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700 XT: ідеальна комбінація?
Огляд відеокарти PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC: середньорівневий топ
Опубліковано : 29-11-2019
Підписатися на наші канали | |||||