Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в 4K UHD: а чи вистачить сили?
29-11-2019
З Far Cry New Dawn не довелося нічого підлаштовувати. Відразу вибрали максимальний пресет з HD-текстурами, і отримали на виході більше 50 FPS в середньому. Відчувалися в грі подлагіванія і чи були проблеми з прицільною стріляниною? Ні, нічого подібного. Навіть без умовних 60 FPS не хотілося переходити до налаштувань простіше.
Приємні враження залишилися і від Wolfenstein: Youngblood з пресетом Mein Leben. Статистика перебувала на тому ж рівні, що і у Far Cry New Dawn. Дослідження локації і бої давалися з однаковою легкістю і комфортом.
А ось Rage 2 виявилася не такою простою, як здається на перший погляд. При середньому пресете отримуємо іграбельних фреймрейт в районі 40-50 кадрів / с. Але все враження псує Input Lag в управлінні: герой виконує команди з невеликою затримкою. Грати в такому режимі не хочеться.
Комфортніше перейти до низькому профілю. Картинка все одно не відчувається убогій, а управління відразу ж стає прогнозованим і приємним. Та й швидкість відеоряду майже досягає заповітних 60 кадрів / с.
При максимальному пресете Shadow of the Tomb Raider відчувається злегка дискомфортною. Швидкість тримається в діапазоні 30-40 FPS, можуть проскакувати легкі статори і управління не вистачає легкості.
Високий пресет переносить середній фреймрейт в діапазон 40-50 кадрів / с. Грати ще приємніше, але все одно місцями виникають легкі сіпання картинки.
Повністю комфортними відеоряд і управління стають при середньому профілі, хоча фреймрейт не особливо виріс в порівнянні з високим пресетом. Якщо візуальна складова вас влаштовує, то це оптимальний режим для проходження Shadow of the Tomb Raider в 4K на Radeon RX 5700 XT.
Gearbox вже оголосила, що в листопадовому патчі нас чекає підвищення продуктивності і стабільності гри Borderlands 3. Але поки при високому пресете грати в неї незручно через фризів. Та й консольний FPS навряд чи багатьох порадує.
Перехід до середнього профілю покращує ситуацію. При дослідженні локації середня швидкість досягає 60 кадрів / с, а в важких боях вона опускається в район 50. Моніторинг показує, що і без статоров не обходиться, але в запалі бою ми їх не помітили. В цілому грати можна, але якщо підвезуть оптимізацію, то буде взагалі чудово.
При бажанні Gears 5 можна проходити на ультра в 4K. В такому випадку ви отримуєте повністю іграбельних геймплей з середньою швидкістю нижче 50 FPS і падінням решті статистики в район 30 кадрів / с. Ні до управління, ні до відеоряду причепитися не можемо, але і запасу для важких сцен немає.
Тому опустилися до високого пресету, і грати стало веселіше. Середня швидкість уже штурмує рівень в 60 FPS, а рідкісні і дуже рідкісні події піднімаються в межах 40 кадрів/с. У такому режимі гра відчувається повністю комфортною.
Запустити The Division 2 можна і при максимальному пресеті, але вас навряд чи порадує консольний фреймрейт із середньою швидкістю близько 35 кадрів/с. Підгальмовувань відеоряду ми не помітили, а от легка желейність управління присутня. Не те, щоб вона сильно заважала, але все ж потрібно пристосовуватися.
Хоча і не обов'язково. Досить просто опуститися до високого профілю, щоб у 1,5 рази підняти швидкісні показники і отримати повністю комфортне керування. В обох разах потрібно більше 6 ГБ відеопам'яті і близько 11 ГБ ОЗП.
Якщо вам хочеться помилуватися роботою дизайнерів у Metro Exodus, то можна побігати при ультра налаштуваннях. Навіть у відкритій локації ми не відчули фризів або статорів. В управлінні затримок також не було. Але не було і бажаних 60 FPS в середньому.
Тому опустилися до високого пресету. Тут уже статистика рідкісних і дуже рідкісних подій піднялася з 30 до 40 кадрів/с, і з'явився запас для важких сцен. Середня швидкість досягла 50 FPS.
І лише після переходу до середнього профілю з нормальним розмиванням ми отримали заповітні 60 кадрів/с. Максимальний комфорт при стрільбі також досягався саме в такому режимі. Для проходження він нам здався оптимальним.
Control - це багатозадачна гра. Тут вам доведеться бігати, стріляти, ухилятися і використовувати телекінез для захисту і нападу. Тому відеоряд повинен бути максимально плавним, а управління - чуйним, щоб вдало справлятися з усіма завданнями. У нас вийшло це робити тільки при низькому пресеті, хоча і в такому режимі середня швидкість була нижче за 50 FPS.
Зате в Ghost Recon Breakpoint можна пограти і при дуже високому профілі. Влучно стріляти по рухомих NPC зі снайперської гвинтівки вдається навіть на відстані. До управління претензій немає. Відеоряд також залишався плавним, хоча середня швидкість була нижче за 50 кадрів/с.
Якщо вас це не задовольняє, то переходите до високого пресету - тут вже буде під 60 FPS у середньому, із трохи вищою статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. А ось великої різниці в якості картинки і споживаних ресурсах ми не помітили.
Підсумки
AMD Radeon RX 5700 XT непогано себе почуває в роздільній здатності 4K Ultra HD. Так, в деяких проектах доведеться опуститися до низького чи середнього пресетів, щоб позбутися від Input Lag в управлінні або від фризів у відеоряді. Але в більшості випадків високі налаштування забезпечують комфортний геймплей і приємну картинку.
І ще: краще відразу купувати модель із добротною системою охолодження. Можна навіть заощадити на заводський розгін, адже в драйвері є функція авторозгону GPU. При бажанні прискорюється пам'ять і вручну підбираються налаштування для оптимального балансу між красою і плавністю відеоряду. Але це вже нюанси. Головне, що в цілому Radeon RX 5700 XT підходить і під такий сценарій.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT у Quad HD: кращий вибір для цієї роздільної здатності?
Ігрове тестування зв'язки Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700 XT: ідеальна комбінація?
Огляд відеокарти PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC: середньорівневий топ
Опубліковано : 29-11-2019
Підписатися на наші канали | |||||