Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Quad HD: уже можна або краще не варто?
06-11-2019
У минулому геймплейному тесті участь брала версія Radeon RX 5700 від PowerColor із заводським розгоном. А цього разу вирішили взяти еталонний варіант - якщо вже він себе добре покаже в роздільній здатності 1440p, значить моделі із заводським або ручним розгоном будуть відчувати себе ще комфортніше.
Нагадаємо, що в основі Radeon RX 5700 знаходиться 7-нм GPU Navi 10 XL із підтримкою 2304 потокових процесорів. Базова частота становить 1465 МГц, а максимальна динамічна - 1725 МГц. Ігрова швидкість заявлена на рівні 1625 МГц, але при тестуванні вона зазвичай була вище і частенько піднімалася в межах 1700 МГц.
Важливу роль для динамічної частоти грає і система охолодження. Еталонна версія отримала випарну камеру, компактний алюмінієвий радіатор та один вентилятор радіального типу, який видуває нагріте повітря за межі корпуса. В іграх температура GPU піднімалася до 87°С. Забагато, але до критичних 110° запас ще є. У модифікованих партнерських версій температура буде нижче, а частота графічного процесора зможе підніматися вище.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. А для моніторингу використовувалася утиліта FPS Monitor.
До речі, про FPS Monitor. Перші ігри ми записали з бета-версією, а потім вийшла нова стабільна версія з підтримкою AMD Navi. Тому в деяких випадках на оверлеїв немає темної підкладки, а в інших вона є.
Почнемо відразу з гіркої пігулки - ARK Survival Evolved. Гра красива, але крива. При високому пресеті можна замилуватися середньою швидкістю в межах 70 кадрів/с. Однак комфортно відчувати себе в раю заважають періодичні статори. Вони відчуваються в геймплеї і добре видно з моніторингу в графі 0,1% Low.
А ось RUST розробникам вдалося оптимізувати, хоча і не повністю. Пробіжка при максимальних налаштуваннях пройшла без фризів і статорів, але вона зажадала 11 ГБ вільної оперативної пам'яті. Якщо у вас стільки немає, то 8-гігабайтний відеобуфер навряд чи врятує від посмикувань картинки, оскільки у фреймрейта низький запас міцності.
У Quake Champions усе стабільно і прогнозовано навіть при ультра налаштуваннях. Падіння дуже рідкісних подій у межах 30 кадрів/с трапляються в основному під час вбивства і відродження героя, тобто на геймплей вони не впливають. В іншому ніяких претензій немає, але потрібно весь відеобуфер і ще 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Бігати в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. Злегка насторожує лише показник 0,1% Low. Він може опускатися нижче за 30 кадрів/с. В іншому претензій до геймплею не було. А ось рушію непогано б побачити більше за 5 ГБ відеопам'яті, щоб менше завантажувати оперативну пам'ять і не підтягувати дані з накопичувача.
У PUBG дискомфорт з'являється навіть при народному міксі ультра і низьких налаштувань. Місцями проскакують неприємні мікрофризи і дуже рідкісні події падають нижче за 24 кадрів/с. Гра вимагає близько 9 ГБ оперативної пам'яті, але частина відеобуфера простоює.
Fortnite не розчарувала навіть при епічному пресеті. Усе було чітко, плавно і приємно. Середня швидкість піднялася в межах 90 кадрів/с. Інша статистика також не псувала враження. При рівних руках і міцних нервах від гри можна отримувати задоволення.
Apex Legends із божевільною якістю текстур вимагає більше за 7 ГБ відеопам'яті - якраз під 8-гігабайтний буфер RX 5700. В іншому нічого примітного: управління дозволяє влучно стріляти і швидко займати вигідні позиції, а швидкість відеоряду піднімається в межах 100 FPS. Більшого нам і не потрібно.
Ультра пресет у Rainbow Six Siege не завдав відеокарті жодного клопоту. Середня швидкість перевищує 160 кадрів/с. Інша статистика не просідає нижче за 115. Це дозволяє повністю занурюватися в гру і не відволікатися на різні глюки і статори.
Мультяшної і на перший погляд простої Plants vs. Zombies Battle for Neighborville злегка не вистачає оптимізації. У боях показник 0,1% Low знижується з 60-70 до 40 кадрів/с. Добре, що в геймплеї це ніяк не відчувається. Відеопам'яті потрібно не більше за 4 ГБ, зате з ОЗП взято 7. Шкода, що розробники поки не навчили гру краще використовувати доступний відеобуфер.
A Plague Tale Innocence на ультра не створює ніяких проблем. Дуже рідкісні події опускаються нижче за 40 кадрів/с, але на плавності відеоряду це ніяк не позначається. Середня ж швидкість піднімається до 71 FPS.
Якщо вирішите проходити Resident Evil 2 із пресетом «Важливіше графіка», то готуйтеся до того, що нові об'єкти і ефекти можуть викликати легкі статори, а показник 0,1% Low впаде до 30 кадрів/с. Частково в цьому винне постійне підчитування даних із накопичувача, хоча краще б рушій активніше використовував відеобуфер і ОЗП.
Assassin's Creed Odyssey хоч і не можна назвати новинкою, але вона як і раніше є досить ненажерливою, особливо при найвищому пресеті якості. У місті ми не розраховували на дуже високий фреймрейт, але близько 60 FPS у середньому нас цілком влаштували. І це без статорів і проблем з управлінням.
Підписатися на наші канали | |||||