Геймплейне тестування NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2018: оптимально ціна/можливості?
23-06-2018
Після ігрового тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1050 цікаво буде оцінити і можливості наступного бюджетного рішення - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в популярних іграх минулого і поточного року.
Актуальність даного тесту викликана двома причинами. З одного боку, заміна для GeForce GTX 1050 Ti у кращому випадку з'явиться восени-взимку поточного року або навіть у наступному, тому у своєму сегменті вона як мінімум до кінця 2018-го залишиться на прилавках магазинів. З іншого - останнім часом в ігровій індустрії було багато цікавого: реліз нових блокбастерів, вихід доповнень до них і масштабні оновлення існуючих ігор. Тому якщо ви прицінюєтеся до даної відеокарти, то тест з актуальними можливостями вам не завадить.
Головну скрипку в тестуванні зіграє Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. Нагадаємо, що в її основі знаходиться графічний чіп NVIDIA GP107-400 з підтримкою 768 CUDA-ядер. За замовчуванням він працює на еталонній частотній формулі 1290/1392 МГц, але якщо активувати Turbo-режим, то швидкості підвищуються до 1380/1493 МГц. 4 ГБ GDDR5-пам'яті працюють на ефективній частоті 7 ГГц. За охолодження відповідає кулер з двома вентиляторами і двома тепловими трубками, а для коректної роботи слід підключити 6-контактний кабель PCIe.
Оскільки нас цікавлять можливості виключно відеокарти, то в іграх ми повинні упиратися саме в її продуктивність, а не обмежуватися можливостями інших складових тестового стенда. Саме тому ми використовували розігнаний до 5 ГГц процесор Intel Core i7-7740X, що охолоджується СВО від Thermaltake, 16-ГБ набір ОЗП Patriot Viper 4 у двоканальному режимі на частоті 3200 МГц і SSD Apacer PANTHER AS330 для вимогливих ігор і операційної системи. А щоб не втрачати продуктивності на перекодування, геймплеї були записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2.
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Вступна частина позаду, тести попереду. Усі вони проходили в роздільній здатності Full HD. Упор при виборі ігор робили на проекти минулого і поточного року.
Гру Subnautica ми вирішили запустити з високим пресетом якості, але стабільності їй все ще не вистачає. Спочатку зловили фриз до 13 FPS, а трохи пізніше пробили дно в 7 кадрів/с. Інша статистика не така вже й погана: у середньому можна розраховувати на 60 FPS з рідкісними просадками нижче ніж 36 кадрів/с.
Завдяки покроковому геймплею грою XCOM 2 War of the Chosen можна насолоджуватися навіть при високому профілі налаштувань графіки. Звичайно, бувають неприємні фризи до 5 кадрів/с, а дуже рідкісні події досягають 7 FPS - майже як у Subnautica. Але це не впливає на результат бою. Середня ж швидкість складає 46 кадрів/с. Відеобуфер використаний наполовину, а з ОЗП взято 6 ГБ.
Морозний хіт цієї весни в жанрі містобудування, гру Frostpunk, можна проходити навіть при дуже високих налаштуваннях графіки. Середня швидкість склала 49 FPS, а інша статистика перебувала на рівні 28-29 кадрів/с. Хоча не виключаємо, що з ростом міста і кількості NPC доведеться опуститися до більш низьких пресетів. Також насторожує частокіл на графіку Frame Time і високе споживання оперативної пам'яті в межах 7 ГБ.
ARK Survival Evolved хоч і вийшла у релізну стадію, але стабільністю і хорошою оптимізацією похвалитися все ж не може. Вибір середнього набору налаштувань приводив до фризів 5 FPS. Хоча в цілому швидкість рідко опускалася нижче від 28 кадрів/с. Середній показник і зовсім піднявся до 49.
Після попереднього тесту в системі з GTX 1050, гру Divinity Original Sin 2 ми перенесли на SSD у надії поліпшити ситуацію з фризами. Але при ультра пресеті в цьому плані мало що змінилося: мінімальна частота і дуже рідкісні події все ще знаходяться нижче від 15 FPS. Середня швидкість піднялася до 73 кадрів/с, і графік часу кадру досить плавний, тому в цілому грати можна.
А ось з World of Tanks на ультра налаштуваннях особливих проблем ми не відчували: середня швидкість склала 93 FPS, а мінімальна - 24. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій перебувала в межах 40 кадрів/с. До системних ресурсів гра не вимоглива. У результаті навіть на легкому танку ви зможете ефективно діяти в бою.
З War Thunder ситуація вийшла злегка неоднозначною. При виборі профілю Кіно проскочив одиничний фриз до 17 FPS, хоча запис вівся не з першого бою. Середня швидкість досягла 84 кадрів/с, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій була навіть вищою, ніж у World of Tanks. Тому якщо не реагувати на можливі епізодичні осідання, то в цілому грати комфортно.
Ще краще грається в World of Warships при максимальних налаштуваннях графіки: картинка радує погляд барвистими пейзажами і реалістичною анімацією, графік часу кадру виділяється прямотою і спокоєм, а фреймрейт - відносною стабільністю. Середня швидкість склала 71 FPS, а осідання не опускалися нижче від 39. Ніяких проблем з керуванням або прицільною стрільбою не було.
При виборі автоналаштування рушій Quake Champions підбирає середньо-високі параметри. Ми вирішили ускладнити завдання і вручну підняли всі налаштування до високого рівня. У такому режимі швидкість рідко опускалася нижче від 66 кадрів/с, хоча і були просадки до 26. Середня ж частота піднялася до 92. З управлінням також був повний порядок.
Навіть система з GTX 1050 Ti дозволяє запускати Fortnite Battle Royale з епічним пресетом графіки. І при цьому вам не доведеться страждати від фризів або статорів: середня швидкість склала 73 кадри/с, а мінімальна не опускалася нижче від 27. Причому найнижчі показники спостерігалися під час висадки або в першу хвилину після неї, а далі ніяких проблем не було.
Підписатися на наші канали | |||||