Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB у 31 грі: розставляємо крапки над «і»
20-10-2018
Любителям Hunt: Showdown доведеться обмежитися низькими налаштуваннями графіки. Але навіть у такому режимі картинка виглядає презентабельно, а відеоряд радує стабільною швидкістю в діапазоні 35-50 FPS. Відеобуфер зайнятий повністю, і ще близько 7 ГБ взято з ОЗП.
Спочатку ми запустили Kingdom Come: Deliverance при високих налаштуваннях, але фризи відразу ж нагадали, що в системі встановлена GTX 1 053, а не GTX 1063, тому довелося спуститися до середніх. У такому режимі можна розраховувати на придатних для гри 30-40 FPS і досить спокійний графік часу кадру.
А якщо вам не вистачає магії в світі середньовіччя, то можна по новому колу пройти Третій Відьмак. При середньо-високих налаштуваннях дуже рідкісні події падають до 27 FPS, а середня швидкість піднімається до 45. До речі, відеопам'яті грі потрібно близько 2 ГБ.
У Hellblade: Senua's Sacrifice 18 FPS у графі 0,1% Low зафіксовані лише в катсцені, а більшу частину часу швидкість тримається в діапазоні 30-40 кадрів/с. Тому якщо вам важлива візуальна складова, то можна проходити і при високому пресеті графіки.
Вносити хаос у розмірене життя Лос-Сантоса в GTA V можна і при майже дуже високих налаштуваннях, підібрати автоматично, але це потребуватиме більше 2 ГБ відеопам'яті і близько 6 ГБ ОЗП. Середня швидкість перевищила 60 FPS, а інша статистика не опускалася нижче за 40.
Потрапляти в піксель у Rainbow Six Siege можна навіть при високому пресеті. Швидкість дуже рідко опускається нижче за 46 кадрів/с, а середній показник і зовсім перевищує 80 FPS. До відеопам'яті гра виявилася не особливо вимогливою, але 3 ГБ замість двох не завадять. У цілому можна комфортно тренуватися в поодинці і виходити в онлайн.
Стабільно висока швидкість у мережевій грі - це мінус одна причина для підгоряння. Тому в Battlefield 1 обмежилися середньому пресетом, і на виході отримали комфортні 45-70 FPS. Навіть графік часу кадру залишався досить плавним і стабільним, а відеопам'яті знадобилося трохи більше 2 ГБ.
При авто підбором рушій Call of Duty: WWII Nazi Zombies сильно занизив налаштування, тому вручну довелося підняти текстури і роздільність згладжування, щоб картинка була чіткіша. Знову у нагоді 3-гігабайтний відеобуфер, але крім цього в системі повинно бути більше 8 ГБ оперативної пам'яті. Якщо з цим проблем немає, то і до відеоряду питань не виникне.
Оптимальний баланс якості і швидкості в Far Cry 5 досягається при високих налаштуваннях, зі згладжуванням, але без розмиття в русі. У такому режимі можна влучно виписувати сектантам пропуск на зустріч зі своїм начальством. Трохи засмучують лише дуже рідкісні події на рівні 23 FPS.
Підніматися вище середнього пресету в Final Fantasy XV немає сенсу. Дослідження ігрового світу проходить на швидкості 30-40 FPS, а бойові зіткнення просаджують показник 0,1% Low до 6 кадрів/с.
Wolfenstein II при високому пресеті відразу попереджає, що йому злегка замало 3 ГБ відеопам'яті, тому активніше буде використовуватися ОЗП. Але на самому геймплеї ми цього не відчули: середня швидкість піднялася до 74 кадрів/с, а осідання досягали 40 FPS.
При середніх налаштуваннях ми літали в Need for Speed Payback, але тільки до першого повороту, а потім - «Х'юстон, у нас проблеми». А якщо серйозно, то і вписуватися в повороти цілком реально, якби ми тільки вміли це робити. Відеопам'яті потрібно під 3 ГБ, а ОЗП - більше 7.
Безславно, а точніше - цілком логічно для нас закінчилася і тестова гонка в The Crew 2. При середньому пресеті гра вимагає всього 1,5 ГБ відеопам'яті, а швидкісні показники трималися в районі 27-45 кадрів/с. На графіку Frame Time місцями проскакують неприємні піки, але в геймплеї вони не відчуваються.
Forza Horizon 4 при високому пресеті помітно фризило. Відеобуфера не вистачає і активно використовується оперативна пам'ять. При цьому середня швидкість піднімається до 65 FPS, а інша статистика пробиває дно і падає нижче за 10 кадрів/с.
Вихід із ситуації простий - активація середнього профілю. І хоча моніторинг знову вказує на брак відеопам'яті, але фризів не було. Швидкість дуже рідко опускалася до 57 кадрів/с, а управління залишалося повністю комфортним, хоча нам це і не завжди допомагало.
У Shadow of the Tomb Raider вище середнього пресету підніматися явно не варто. Адже навіть неспішне вивчення коридорної локації без будь-яких бійок проходило на швидкості 30-40 FPS. Відеобуфер зайнятий практично повністю, а з ОЗП взято понад 5 ГБ.
Якщо ви плануєте проходити Assassin's Creed Odyssey, то, знову ж таки, вище середніх налаштувань краще не підніматися. Спочатку проскакували фризи, але потім всі об'єкти довантажили і грати стало приємніше. Правда, якщо стрімголов бігти вперед, то підгрузка нових локацій подарує нові просідання. У цілому можна розраховувати на 30-40 FPS.
Підсумки
Якщо ви дивитеся в сторону GeForce GTX 1050 3GB, значить вже морально готові і до зниження налаштувань графіки у важких іграх, і до фреймрейту на рівні 30-50 FPS. І відеокарта вас не підведе - все це вона вам і запропонує.
Її дійсно досить для комфортного проходження простеньких ігор, запуску популярних онлайн-проектів і для ознайомлення з останніми хітами. Фризи - проскакують, але не завжди з вини GTX 1053 - іноді це полум'яний привіт від розробників. 3-гігабайтний відеобуфер в багатьох випадках був дуже доречним. Шкода тільки, що інженери пустили під ніж шину пам'яті. А могла б вийти відмінна відеокарта для початкових ігрових систем.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння GeForce GTX 1050 3GB з GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti і Radeon RX 560 4GB: і кому це потрібно?
Геймплейне тестування NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB і порівняння 3GB vs 6GB у 33 іграх у реаліях 2018 року: а чи є сенс економити?
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 560 2GB і порівняння з 4-гігабайтною версією в 27 іграх: може доплатити?
Опубліковано : 20-10-2018
Підписатися на наші канали | |||||