Геймплейне тестування GeForce GTX 970 + порівняння з GTX 1650: ще рано на спочинок!
13-02-2020
Цікаво, як себе покаже GTX 970 із проектами на Vulkan? Rage 2 іграбельна на ультра. Середній FPS не великий - в межах 50 кадрів/с. Але і решта статистики не падає нижче за 38 кадрів/с. Їздити на автомобілі і пересуватися пішки однаково комфортно. Захоплювати ціль і вести вогонь на поразку можна на різних дистанціях.
Боротися з полчищами зомбі в світі World War Z можна при ультра налаштуваннях. Відеоряд - плавний, без посмикувань. Управління повністю прогнозоване. Моніторинг каже, що потрібно менше за 3,5 ГБ відеопам'яті, хоча ще більше за 8 ГБ взято з ОЗП. В іншому ніяких зауважень.
Wolfenstein: Youngblood відмінно бігається при високому пресеті. Показники 1 і 0,1% Low опускаються в 30-40 кадрів/с, але пригальмовує, Input Lag або інших неприємностей це не викликає. За середньої швидкості є навіть невеликий запас для більш важких сцен. А ось підняти пресет якості не вийде - гра попереджає про брак відеобуфера.
Проходити Metro Exodus можна з високою якістю графіки, низьким розмиванням, детальним PhysX і навіть з Hairworks. Середня швидкість була нижче за 50 кадрів/с. Фризів і статорів не було. При бажанні можна добитися і стабільних 60 FPS, якщо погратися з налаштуваннями.
The Division 2 на максималку вийшла красивою, але дискомфортною. А ось з високим профілем вона видає бажані 60 FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. З моніторингу відеопам'яті вистачає з запасом, але ще близько 9 ГБ взято з ОЗП. Гра завжди була ненажерливою.
Ghost Recon Breakpoint сама запропонувала високі налаштування, і сама ж попередила про брак відеопам'яті. На виході вийшов іграбельний геймплей, з красивою картинкою і рідкісними пригальмовуваннями. Але потрапляти можна як в упор, так і на далекі дистанції. Для проходження ми б спустилися до середнього профілю.
Gears 5 на ультра трохи пригальмовувала - довелося опуститися до високого профілю. На око змін в зображенні не помітили, зате грати стало набагато приємніше. Фреймрейт піднявся вище за 60 кадрів/с, і з прицільною стріляниною не було ніяких проблем.
У Control вибрали середній пресет, але вимкнули згладжування MSAA, щоб відеокарти було трохи легше. На виході отримуємо стабільні 50 FPS без фризів і осідань, з повністю зручним управлінням.
Borderlands 3 - живий приклад того, що не завжди цифри в моніторингу точно відображають враження від геймплея. При ультра пресеті отримуємо в середньому нижче за 40 FPS, з провальною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Але сильного дискомфорту гра не викликала - так, місцями підфризувало, але бігати і стріляти це не заважало.
Хоча якщо нервова система і так розхитана від напливу «веселих» новин, то краще спуститися до високого профілю. Повністю від статорів не позбулися, але вони з'являлися дуже рідко. А в іншому отримали цілком іграбельний геймплей з усе ще приємною і райдужною картинкою.
Якщо вам потрібно стабільні 60 FPS, то Need for Speed: Heat доведеться запускати із середнім пресетом. Якщо підійде і близько 50 кадрів/с при чуйному управлінні і повній відсутності фризів, то можна залишити високий профіль. Відеопам'яті вистачає з запасом.
У Call of Duty: Modern Warfare можна не соромитися і викручувати всі налаштування на максимум. Гра добре оптимізована і тримає стабільні 60 FPS. Підгальмовувань відеоряду або проблем з управлінням не було. Відеопам'яті може і не вистачило, адже з оперативки взято понад 8 ГБ, але в самому геймплеї ми цього не відчули.
Рушій Red Dead Redemption 2 спочатку засмутив. Він запропонував збалансований пресет, але неадекватно оцінив можливості GTX 970. У результаті середня швидкість склала консольні 30 FPS, а інша статистика впала нижче за 20 кадрів/с. Грати було некомфортно.
Довелося спускатися на кілька кроків вниз до профілю «Швидкість». Показники зросли на 50-100%. Особливо радує більше за 35 FPS у графі дуже рідкісних подій. У такому режимі вже комфортно вивчати ігровий світ і вести прицільний вогонь при необхідності.
Фанати Star Wars Jedi: Fallen Order зможуть пройти її при високому пресеті якості. Перші кілька хвилин гра пригальмовувала через активне підвантаження текстур і об'єктів. Потім все було плавно і приємно з середньою швидкістю 60 FPS.
І наостанок традиційне порівняння з актуальною відеокартою, якщо ви раптом плануєте відправляти свою «стареньку» на заслужений спочинок. У ролі опонента підібрали компактну 4-гігабайтну Palit GeForce GTX 1650 StormX OC із невеликим розгоном графічного процесора і повільнішою підсистемою відеопам'яті через 128-бітної шини.
Спочатку думали, що GTX 970 не зазнає особливих проблем, але вже в Rainbow Six Siege «Давид» виявився сильнішим за «Голіафа» по середній швидкості і статистики рідкісних подій. А ось показник 0,1% Low був на боці GTX 970.
The Division 2 при високому пресеті не змогла визначити переможця. Вперед на 1 FPS за різними показниками виривалася то GTX 970, то її компактний опонент.
У ще одному проекті під DirectX 12, Shadow of the Tomb Raider, GTX 1650 знову здивувала літнього і більш ненажерливого опонента. Розрив знаходиться в межах 4-8%, але за всіма трьома показниками.
А ось World War Z у режимі Vulkan вирішила переписати легенду і віддала беззастережну перемогу «Голіафу» з перевагою в 10-16%.
Саме це дозволило GTX 970 залишити позаду GTX 1650 в загальному заліку на основі чотирьох бенчмарків. Але різниця не перевищує за 3%. Показники енергоефективності та співвідношення ціна / можливості можна навіть не брати до уваги - компактна GTX 1650 буде поза конкуренцією.
Підсумки
А тепер підіб'ємо загальний підсумок. GeForce GTX 970 уже більше за 5 років на ринку, але вона як і раніше витягує всі ігри. У простіших онлайн-проектах можна викручувати все на максимум, якщо оптимізація не кульгає. У більш важких блокбастерах доводиться опускатися до високих або середніх налаштувань, а іноді щось вручну підкручувати. Але в будь-якому разі для Full HD це ще дуже і дуже придатна відеокарта.
Якщо вам її пропонують в хорошому стані при адекватній ціні, то можна брати. Якщо ж ви вирішили оновити свою систему і відправити її на спочинок, то дивіться в бік як мінімум GTX 1650 SUPER, а краще від GTX 1660 SUPER або RX 5600 XT, щоб дійсно відчути приріст і мати заділ на майбутнє.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування Radeon R9 285 і порівняння з GTX 1050 Ti: от би пам'яті побільше!
Геймплейне тестування відеокарти GeForce GTX 980 і порівняння з GTX 1660: і хто тут «пенсіонер»?!
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon R9 290X і порівняння з GTX 1060: прикрийте вуха - злітаємо!
Опубліковано : 13-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||