Геймплейне тестування GeForce GTX 1650 SUPER: найкраща в бюджетному сегменті
13-03-2020
На головну роль в цьому матеріалі ми запросили швидку і компактну Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC. При довжині в 168 мм вона поміститься навіть на плату Mini-ITX. Графічний процесор отримав еталонну базову частоту і 3%-ий розгін динамічної швидкості до 1770 МГц. А 4 ГБ GDDR6-пам'яті працює на референсній ефективній частоті 12 ГГц.
Відеокарта вийшла досить продуктивною і не дуже гарячою. Для охолодження вистачає простенького кулера з цілісним алюмінієвим радіатором і одним 96-мм вентилятором. В іграх частота GPU перевищує за 1900 МГц, а температура досягає 67°С при критичному показнику 90°С. З більш потужними 2-вентиляторними кулерами температура буде ще нижчою.
Переходимо до нашого оновленого тестового стенду зразка початку 2020-го року.
За основу взято 16-потоковий Core i9-9900K у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 5 ГГц.
Для його надійного охолодження використовується 3-вентиляторна водянка ENERMAX LIQMAX III ARGB. Крім зручності та ефективності, її водоблок і пропелери можуть похвалитися барвистим адресним RGB LED-підсвічуванням. Її можна синхронізувати з популярними технологіями або використовувати для налаштування комплектний контролер.
На роль материнської плати взяли ASUS Prime Z390-A з надійним охолодженням чіпсета, фаз живлення і одного з двох M.2-накопичувачів.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB з високим радіатором і яскравим підсвічуванням. Добре, що водянка не обмежує розміри самих модулів.
Для операційної системи та ігор взяли M.2 PCIe SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ і KC2000 ємністю 2 ТБ. Усе інше знаходиться на 4-терабайтному HDD Seagate BarraCuda.
Відеокарти у нас бувають різної потужності, тому вирішили відразу взяти з запасом надійний і ефективний «платиновий» Seasonic PRIME PX-1000 1000W з повністю модульною системою кабелів.
А корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass сподобався порівняно компактними габаритами, металевою сіткою на фронтальній панелі і чотирма вентиляторами в комплекті.
Огляди периферії у нас на каналі набирають мало переглядів, а YouTube такого не любить. Тому короткими живими враженнями про різні клавіатури та мишки будемо ділитися в геймплеях і порівняннях.
Механічна клавіатура Redragon Vata Pro RGB кидається в очі програмованим яскравим підсвічуванням. Усі налаштування і макроси можна зберігати в пам'яті. А для запису самих макросів передбачена окрема кнопка.
Оптична мишка Redragon Mars володіє хорошою ергономікою і матеріалами, але першим в очі кидається екран на спинці. Він показує час використання, пробіг, кількість кліків і їх частоту. Тепер ви вже не просто сидите на попі рівно і граєтесь, а цілеспрямовано працюєте над поліпшенням своїх показників, і через дрібниці вас відволікати не слід!
Тестова система у нас вийшла яскравою, тому і килимок взяли з підсвічуванням - Redragon Epeius RGB. Сам він по столу не ковзав, а мишка на ньому бігала дуже спритно.
Без навушників нам також не обійтися, щоб не відволікати колег від роботи. Для міні-тесту попросили гарнітуру Redragon Bio. Перше враження - на голові сидить добре, не тисне. Після декількох годин запису не було бажання зняти і прибрати на поличку.
У ролі монітора виступає універсальний Philips Brilliance 329P9H. А геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, переходимо до тестів. У War Thunder можна сміливо розтинати поля битв при максимальному пресеті графіки. Остерігатися треба лише грамотних дій суперників, а ось в технічному плані все відмінно - немає навіть натяків на фризи і підгальмовування.
Те ж саме стосується World of Tanks. На ультра і на легкому танку отримуємо плавний і дуже приємний геймплей із середньою швидкістю близько 100 FPS. При бажанні можна навіть погратися з рейтрейсінгом.
ARK Survival Evolved приємно порадувала. При високому пресеті побігли світ за очі і не зазнали особливих складнощів. Лише іноді проскакують підфризи і статистика дуже рідкісних подій опускається нижче за 24 FPS, але вимикати гру не хотілося. До управління взагалі ніяких питань немає.
У RUST методом проб і помилок вибрали майже максимальні налаштування. На нашій потужній системі фризів і лагів не було. Але для цього ще потрібно 13 ГБ швидкої оперативної пам'яті і швидкісний накопичувач.
Стабільно радує Rainbow Six Siege. З тестовою системою можна сміливо вибирати ультра налаштування, і запускати її на моніторі з високою частотою розгортки. В операціях ми отримали в середньому 165 FPS при повністю комфортному управлінні.
У CS: GO - Danger Zone зазвичай грають на мінімалку, але рушій сам порекомендував високі налаштування графіки. У цілому відеоряд був плавним, хоча без статорів не обійшлося. На якості стрільби або комфорті пересування це ніяк не позначилося. У класичному режимі все взагалі повинно бути без перешкод.
Quake Champions на ультра не вистачає 4 ГБ відеопам'яті. Через це проскакують мікрофризи, і при ураганному характері геймплея грати неприємно. А ось на високих все було відмінно. Середня швидкість піднялася вище за 110 кадрів/с.
Чи то зірки зійшлися, чи то розробникам руки підрівняли, але PUBG при народному міксі низьких і ультра налаштувань не фризить. І це дуже дивно! Під час пробіжок в графі дуже рідкісних подій було більше за 60 FPS. Хіба нам мало стресів у цьому житті і поламаної зими??? Потім пересіли на мотоцикл і поїздили трохи - статистика впала в межах 40 FPS. Куди взагалі світ котиться?
Цікаво, а є серед глядачів ті, хто грає в Fortnite при епічному пресеті? Ми заради експерименту обрали його, і не зазнали ніяких складнощів. Середня швидкість перевищила за 90 FPS, а в управлінні не було і натяку на желейність.
Overwatch чомусь запропонувала нам ультра пресет, але ми зажадали епічного і жодного разу не пошкодували. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 80 кадрів/с - це все, що потрібно знати про комфорт ігрового процесу. Звинувачувати систему в програних матчах вже не вдасться, але хто ж заважає звалити все на партнерів по команді?
В Apex Legends вибрали високу якість текстур через 4-гігабайтний буфер. У меню гра попереджає про брак відеопам'яті, але в самому геймплеї ніяких проблем не відчули. Правда, для цього довелося пожертвувати близько 9 ГБ оперативної пам'яті. Бігати і стріляти можна з максимальним комфортом.
Переходимо до ігор з сюжетною кампанією. Спочатку спробували побігати в Assassin's Creed Odyssey при дуже високому пресеті. Середня швидкість трималася в межах 50 кадрів/с, але гра відчувалася важкуватою для відеокарти. Опустилися до високого профілю і все стало повністю комфортно. Показники 1 і 0,1% Low знаходилися в межах 40-50 FPS.
Shadow of the Tomb Raider можна запустити на максимальному пресеті, хоча іноді проскакують неприємні підфризи. Опускаємося до високого профілю і радіємо приємному геймплею без найменших статорів і Input Lag в управлінні.
У цьому геймплеї прощаємося з Resident Evil 2. З чистим рекомендованим пресетом фреймрейт зашкалює, і відеокарта недовантажена. Профіль «Важливіше графіка» приносить з собою фризи. Тому вибрали перший, але в налаштуваннях підняли якість текстур і їх фільтрації. Отримали в середньому 100 FPS, записали геймплей і видалили гру в очікуванні Resident Evil 3.
Три проекти запустили в режимі Vulkan. У World War Z на ультра не відчули ніяких проблем. Після запису глянули на моніторинг і побачили падіння показника дуже рідкісних подій до 14 FPS, але під час гри ми його не відчули. Середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с.
Максимальне задоволення від Wolfenstein: Youngblood можна отримати при високому пресеті. У такому режимі картинка радує око, відеоряд залишається плавним і до управління питань не виникає. Якщо піднятися вище, то відчувається брак відеопам'яті.
Скидаючи налаштування до рекомендованого рівня в Red Dead Redemption 2, ми очікували побачити в межах 60 FPS. Але в місті отримали близько 45 кадрів/с зі статистикою рідкісних, що насторожує, і дуже рідкісних подій. У DirectX 12 має бути вище.
Довелося самостійно опуститися на 6 кроків до середини пресету «Швидкість», щоб отримати в місті стабільні 60 FPS в середньому, а заодно підтягнути решту статистики в межах 40 кадрів/с. Відеопам'яті з моніторингу вистачає, але ще більше за 9 ГБ взято з оперативки.
Спочатку запустили The Division 2 при високому пресеті, і не знайшли до чого причепитися. Хіба що вільної оперативки потрібно 10 ГБ, але в іншому все відмінно. Є навіть великий запас за всіма показниками, і вирішили пограти з максимальним пресетом.
Але тут з'явилося легке відчуття дискомфорту. З моніторингу нічого критичного немає - геймплей повинен бути повністю плавним і чуйним, але суб'єктивно це не завжди відчувається. А якби у нас була більш повільна оперативка, то падіння показників рідкісних і дуже рідкісних подій було б ще помітніше.
Ghost Recon Breakpoint у меню висловила крайню заклопотаність вибором високого профілю і браком відеопам'яті. Але штрафних санкцій так і не послідувало. Ми трохи поїздили, побігали і постріляли, проте катастрофічного падіння швидкості відеоряду або проблем в управлінні не відчули.
Ультра пресет у Metro Exodus важкуватий для даної відеокарти, особливо у відкритих локаціях. Фреймрейт падає в межах 40 кадрів/с і відеоряд втрачає плавність. Довелося опуститися до високого профілю. На око помітити зміни в якості графіки складно, зате грається легко і приємно.
У Gears 5 можна не соромитися і вибирати ультра пресет, якщо інша конфігурація системи дозволяє. У середньому ми отримали за 60 FPS з добротною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій, яка дозволяє цілком і повністю сконцентруватися на грі.
Borderlands 3 ми запустили на ультра, але не очікували, що її проходити можна в такому режимі на 1650 SUPER. Геймплей не кращий - є невеликі підгальмовування, хоча це можуть бути її внутрішні помилки. Зате картинка радує буйством фарб. Відеоряд в основному плавний і управління чуйне.
Знову ультра налаштування, але вже в Need for Speed: Heat дозволяють в повній мірі насолодитися красою і різноманітністю віртуального світу. Ми вирішили безцільно поїздити містом і трохи похуліганити, збиваючи стовпи і дерева, проте так і не дочекалися фризів або статорів. Середня швидкість перебувала в межах 60 кадрів/с.
При авто підборі рушій Call of Duty: Modern Warfare виставив високі параметри, а ми додатково підняли їх майже до максимального рівня, щоб гарненько навантажити відеокарту. Хоча вона без особливих проблем впоралася із завданням, видавши в середньому близько 90 FPS. Для цього в системі повинно бути більше за 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Як же ж було приємно після тестів старих процесорів на LGA775 побігати в Star Wars Jedi: Fallen Order при епічному пресеті графіки. А заодно помилуватися барвистою картинкою і плавним відеорядом без єдиного фризу. Враження від гри виходять зовсім іншими.
Підсумок
У цілому відчуття від GeForce GTX 1650 SUPER залишилися суто позитивні. Це відмінна ігрова відеокарта початкового рівня для запуску будь-яких актуальних ігор. За невелику доплату в порівнянні з GTX 1650 ми отримуємо більш потужний GPU і швидку GDDR6-пам'ять.
Вона компактна, енергоефективна і досить потужна для запуску будь-яких актуальних ігор. Багато блокбастерів можна проходити на максималках, не кажучи вже про більш простих мережевих проектах. Слабким місцем GTX 1650 SUPER є 4-гігабайтний буфер. У деяких іграх його не вистачає для максимальних пресетів і високоякісних текстур, і при повільній оперативці можуть проскакувати фризи. Але в цілому відеокарта вогонь для свого цінового діапазону!
А що ви думаєте з цього приводу? Чекаємо ваших коментарів!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC: по-справжньому супер
Порівняння GeForce GTX 1650 SUPER з GTX 1660 GTX 1650, GTX 1060 і RX 580: новий король бюджетного ігрового сегменту!
Порівняння Radeon RX 5500 XT 4GB і 8GB з GTX 1650 SUPER, GTX 1660 GTX 1650, GTX 1060 6GB і RX 580: 8 ГБ не розкіш
Опубліковано : 13-03-2020
Підписатися на наші канали | |||||