Геймплейне тестування NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB у 34 іграх у реаліях 2018 року: багато ігор, нових і різних...
27-09-2018
Лінійка відеокарт GeForce RTX 20 уже з'явилася у продажу, але про анонс нових середньоцінових моделей NVIDIA поки не заїкається. І як мінімум на найближчі декілька місяців, а може бути і довше, актуальною в цьому сегменті буде GeForce GTX 1060. Давайте подивимося на її можливості в реаліях другої половини 2018 року з урахуванням виходу нових ігор і оновлення драйверів.
Почесною гостею цього випуску є 6-гігабайтна MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G. Раніше ми вже досліджували її в текстовому матеріалі. Тому не будемо втомлювати вас безліччю подробиць, а лише коротко нагадаємо, що вона отримала посилену 6-фазну підсистему живлення, ефективний 2-слотовий кулер із 5-ю тепловими трубками і двома 96-мм вентиляторами. А на верхній межі знайшлося місце для настроюється LED-підсвічування.
В іграх система охолодження утримувала температуру графічного процесора в межах 66°С при критичному показникові в 94°С, що дуже добре.
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея використовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
Почнемо з не самих вимогливих ігор і новинок із недостатньо гарною оптимізацією.
Ганяти кастрюлеголових у Cuisine Royale можна в середньому за 92 кадрах/с, але низький показник 0,1% Low натякає розробникам про проблеми з оптимізацією.
War Thunder у режимі Кіно видає в середньому близько 130 FPS при дуже деталізованому зображенні.
У ARK Survival Evolved при високому пресеті в цьому плані все ще гірше: дуже рідкісні події падають до 6 кадрів/с, хоча середня швидкість становить пристойні 51 FPS.
У Divinity Original Sin II відразу ж відкидаємо помилкову скромність і вибираємо ультра налаштування: бій покроковий, тому фризів можна не боятися.
Із зворушливою The Awesome Adventures of Captain Spirit та ж ситуація - дуже високий пресет видає в середньому комфортні 60 FPS, а в піксель потрапляти вам не доведеться.
Прокачати свої шпигунські навички в Phantom Doctrine можна при дуже високих налаштуваннях. Близько 90 FPS у середньому дозволять вам повністю зануритися в сюжетну кампанію.
State of Mind навіть з епічним пресетом повинна піти і на iGPU, не те що на GeForce GTX 1060. Вертикальну синхронізацію в налаштуваннях ми вимкнули, але система, схоже, про це не в курсі.
Цікава антиутопія We Happy Few при ультра пресеті видає в середньому 75 FPS. Дуже рідкісні події підкачали, але якщо взяти Радостін, то ви цього й не помітите.
При максимальних налаштуваннях XCom 2: War of The Chosen видає комфортні 78 FPS у середньому. Звертати увагу на показник 0,1% Low немає часу - Земля в небезпеці!
The Walking Dead - The Final Season - це більше інтерактивний комікс, ніж гра, до того ж прив'язаний до вертикальної синхронізації і запускається без будь-яких проблем.
При дуже високих налаштуваннях The Evil Within 2 видає цілком придатні для гри 40-50 FPS.
Подорож у світі Hellblade: Senua's Sacrifice при аналогічних налаштуваннях проходить ще в більш комфортному режимі.
Тепер перевіримо хіти, які залишаються популярними і донині. Rainbow Six Siege при ультра пресеті показує приклад відмінної оптимізації - навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче від 97 FPS.
З Watch Dogs 2 при ультра налаштуваннях усе набагато складніше, але якщо 30-45 FPS для вас досить, то можна грати у своє задоволення. Якщо душа вимагає свято і 60 FPS у середньому, то доведеться знижувати налаштування.
А ось у Battlefield 1 при тих же налаштуваннях усе набагато веселіше: тут навіть пресет знижувати не доведеться, адже середній фреймрейт перевалює за 90 кадрів/с і на ультра.
Переходимо до хітових новинок і проектів минулих років, яким мало 3 ГБ відеопам'яті при високих або максимальних налаштуваннях. Розігріватися почнемо в World Of Tanks. При ультра пресеті на новому рушію і з новою графікою гра виглядає барвисто і вимагає трохи більше 3 ГБ відеопам'яті. З швидкісними показниками проблем не буде: 0,1% Low не опускається нижче від 76 FPS, тому комфортно пограти можна навіть на швидкому світляку.
Subnautica при високому профілі більш вимоглива і гірше оптимізована. Дуже рідкісні події опускаються до 17 FPS. Середній же показник перевищує 80 кадрів/с.
Frostpunk примусово включає вертикальну синхронізацію, тому при дуже високих налаштуваннях середня швидкість тримається біля позначки 60 FPS, а відеокарта місцями недовантажена. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опускається в межі 30 FPS.
З RUST при майже максимальних налаштуваннях вийшла цікава ситуація: для розігріву ми пробіглися в один бік і почали запис із повернення второваною стежкою. У такому випадку швидкість трималася в діапазоні 40-60 FPS. Але як тільки звернули на раніше незвідану територію, так відразу ж дуже рідкісні події опустилися нижче ніж 30 кадрів/с. Мораль: немає чого шастати!
Quake Champions - це не просто гра, а ще й універсальний інструмент для перевірки рефлексів, глибини словникового запасу, міцності мишки і швидкості загоряння п'ятої точки. І все це тепер доступно абсолютно безкоштовно, а в системі з 6-гігов GeForce GTX 1060 - ще й дуже комфортно навіть на ультра налаштуваннях.
Французька рекламна компанія Dare.Win вирішила використовувати Fortnite при прийомі на роботу. І це не жарт. Ідея в тому, щоб за допомогою гри оцінити здатність претендентів швидко приймати правильні рішення. Тому коли наступного разу батьки або близькі будуть діставати вас під час гри, просто скажіть, що ви відповідально підходите до свого майбутнього і вже готуєтеся до співбесіди.
Подібна відмазка прокотить і для PUBG. Ми пам'ятаємо, що в нього мало хто грає при ультра налаштуваннях, але в даному випадку вирішили вичавити максимум із відеокарти. GeForce GTX 1060 видала в середньому близько 60 FPS, тому з більш низькими налаштуваннями взагалі ніяких проблем не буде.
Завалити монстра, отримати нагороду і самому не стати здобиччю інших мисливців - універсальний сюжет протягом всієї людської історії. Його реалізацію в Hunt: Showdown можна оцінити при високих налаштуваннях, якщо вас не бентежать 40-55 FPS. В іншому випадку доведеться переходити до менш вимогливих налаштувань або чекати оптимізацію.
Цікаво, якщо розробники серії Ghost Recon продовжать ідею боротьби з наркотрафіком, то в якій країні розгорнуться події наступної гри? Пані та панове, коментарі відкриті для вашої фантазії. А ми поки відзначимо, що в даному випадку середня швидкість злегка недотягнула до 60 FPS, але без моніторингу це не відчувається.
Kingdom Come: Deliverance при високому пресеті видає результати на рівні двох попередніх ігор, тобто в межах 40-60 FPS. Але для цього настійно рекомендується ставити її на SSD, оскільки в процесі постійно йде підзавантаження даних.
Зачищати Cередзем'я від орків та іншої нечисті цілком комфортно і при ультра налаштуваннях. Навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче від 60 FPS, тому ніщо не завадить вам продемонструвати освоєння навичок.
Star Wars: Battlefront II дуже вимоглива до об'єму оперативної пам'яті - її має бути більше за 9 ГБ, щоб ви не відчували ніяких проблем при грі з ультра пресетом.
Need for Speed: Payback на тому ж рушію і з тими ж налаштуваннями графіки забере у вас теж більше 9 ГБ ОЗП і до 3 ГБ відеопам'яті. Причини такого дисбалансу відомі лише розробникам, а ми відзначимо комфортні 72 FPS у середньому.
В іншому гоночному симуляторі, The Crew 2, при ультра пресеті отримуємо вже звичні 40-60 FPS. Гра не дуже ненажерлива у плані пам'яті: потрібно близько 6 ГБ ОЗУП і менше половини відеобуфера.
Спринтерський забіг із перешкодами, битвами і елементами паркуру в Assassin's Creed: Origins пройшов досить бадьоро при середній швидкості в 63 FPS на дуже високих налаштуваннях. Злегка засмучують лише дуже рідкісні події на рівні 23 кадрів/с, але на геймплеї це особливо не позначається.
У Call of Duty: WWII Nazi Zombies усі налаштування вручну були викручені на максимум, щоб сильніше завантажити систему. І це одна з небагатьох ігор, де відеобуфера виявилося мало, та ще й оперативної пам'яті потрібно більше 10 ГБ. Зате в плані геймплея ніяких проблем не спостерігалося - найслабша ланка, показник 0,1% Low, - опустився до страшних 59 FPS.
Перед початком нового навчального року Ubisoft зробила подарунок усім любителям Far Cry 5 у вигляді режиму «Нова гра+» і максимального режиму складності Infamous. Тому її можна пройти заново. А з GeForce GTX 1060 ви можете розраховувати на 40-70 FPS навіть при максимальних налаштуваннях графіки.
Допомогти принцу і його друзям повернути втрачену реліквію і стати гідним королем своєї держави в Final Fantasy XV можна і при максимальних налаштуваннях графіки. Злегка засмучує показник дуже рідкісних подій у 19 FPS, хоча середня швидкість піднімається до 44. Пам'яті потрібно багато: понад 9 ГБ ОЗП і майже весь відеобуфер.
Завершуємо тестову сесію в Wolfenstein II з профілем Mein Leben. На ігровому лічильнику ми не помітили просідань нижче ніж 70 FPS, а середня швидкість і зовсім піднялася до 119 кадрів/с - повністю комфортні умови для порятунку світу.
Підсумки
Підіб'ємо підсумки. Технологія трасування променів у реальному часі виглядає красиво і заманливо, але розлучитися з ниркою заради нової відеокарти зможуть далеко не всі. Тому 6-гігабайтна GeForce GTX 1060 і через 2 роки після свого виходу залишається відмінним варіантом у середньоціновому діапазоні для Full HD. Навіть у найбільш вимогливих проектах при високих або максимальних налаштуваннях можна розраховувати в середньому на 50-60 FPS. При бажанні можна зменшити пресет графіки, щоб отримати ще більш комфортні показники швидкості відеоряду.
А як на рахунок 3-гігабайтної GeForce GTX 1060? Чи варто економити або все ж краще доплатити? Скоро про все дізнаєтеся. Залишайтеся з нами!
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Збірка на AMD Ryzen 5 2600 з Radeon RX 580 8 GB за $1600: грати і працювати легко!
Геймплейне тестування AMD Radeon RX 560 4GB у 29 іграх 2016-2018 років: перевтілення з Radeon RX 560D
Геймплейне тестування AMD Radeon RX 560D 4GB в 33 іграх 2016-2018 років: жертва маркетингу
Опубліковано : 27-09-2018
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |