Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1050 в 2018: недорого і цілком придатний для гри
16-06-2018
Prey недовго блищала серед блокбастерів 2017-го року, але все ж гра вийшла атмосферною і цікавою, тому вона і включена в тест. Пограти можна буде навіть при дуже високому пресеті. Так, фризи досягають 6 FPS, але в цілому швидкість рідко опускалася нижче 44 кадрів/с. Середній показник і зовсім досяг 72 FPS. Та й ОЗП знадобилося менше ніж 5 ГБ.
Sniper Elite 4 є яскравим представником заточених під DirectX 12 ігор. І при високих налаштуваннях система показує себе цілком належною: середня швидкість склала 72 FPS, а мінімальна - 29. Графік Frame Time спокійний, а управління - чуйне. 2 ГБ відеопам'яті для таких налаштувань недостатньо, тому ще 5 виділяються з ОЗП.
При низькому пресеті Ghost Recon Wildlands видає дуже бідну картинку, тому вирішили піднятися до середнього, хоча це загрожує фризами до 15 FPS. Проте швидкість рідко просідає нижче ніж 27 кадрів/с. Середній показник досяг 40 FPS. Відеопам'яті не вистачило, тому в системі повинно бути більше ніж 8 ГБ оперативної. Бажано ставити гру на SSD через постійні завантажувачі даних.
У Resident Evil 7 більшість налаштувань переведено в середній режим, але також включений ряд ефектів для поліпшення якості картинки. На плавності відеоряду це особливо не позначається: у середньому ми отримали 69 FPS з осіданням до 28. Знову ж, відеобуфер заповнений повністю, тому системі потрібно близько 7 ГБ ОЗП.
Ще один фільм жахів, The Evil Within 2, виявився набагато більш вимогливим: навіть при низьких налаштуваннях середня швидкість не піднімалася вище ніж 40 FPS, а фризи досягали 7 кадрів/с. Відеокарта була недовантажена, хоча ресурсів процесора і оперативної пам'яті вистачало із запасом.
Усе ще популярну Hellblade Senua's Sacrifice можна проходити навіть при високих налаштуваннях. Епізодичні фризи були до 17 FPS, але статистика рідкісних і дуже рідкісних подій становить 38-36 кадрів/с, а середня швидкість - 55 FPS. Проблем з управлінням не було, графік Frame Time досить рівний, а оперативної пам'яті знадобилося менше ніж 5 ГБ.
Нудьгуючим світом Середзем'я можна зануритися у проходження Middle-earth Shadow of War. Тестова система дозволить це зробити при середньому пресеті. Якщо ви не особливо вимогливий геймер, то в середньому 53 FPS з осіданням до 33 вам вистачить для отримання задоволення від гри.
А якщо вам більше до душі реальне середньовіччя, то світ Kingdom Come: Deliverance відкритий для вас і з GTX 1050, правда, придатним до гри він виявляється максимум при середніх налаштуваннях. У такому режимі швидкість рідко просідає нижче ніж 28 кадрів/с, а середній показник досягає 45. Фризи і дуже рідкісні події знаходяться нижче ніж 20 кадрів/с.
GTX 1050 у зв'язці з належними компонентами підходить і для проходження Assassin's Creed Origins, але лише при низькому пресеті. Середня швидкість майже досягає 60 FPS, а просідання бувають до 23 кадрів/с. Рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться в межах 30-40 FPS. Грі мало видеобуферу і 6 ГБ ОЗП. До того ж постійно завантажуються дані з накопичувача, тому краще встановити її на SSD.
Need for Speed Payback при середньому пресеті фриз у кат-сценах. У даному випадку швидкість короткочасно опустилася до 10 кадрів/с, що абсолютно не позначається на комфорті реального геймплея. Середній же показник склав 53 FPS. Гра також дуже вимоглива до оперативної пам'яті - необхідно понад 9 ГБ.
Приємно здивувала Star Wars Battlefront II, яка розроблена на тому ж рушію FrostByte 3, що і NFS Payback. Тут високий пресет приносить більш комфортний геймплей із середньою швидкістю 62 FPS і осіданням до 40. А ось споживання оперативної пам'яті знаходиться на тому ж рівні 9 ГБ.
При автоналаштуванні рушій Call of Duty WWII зменшував роздільність рендерингу, роблячи картинку більш мильною, але при більш високому фреймрейті. Ми ж вручну всюди зафіксували Full HD. При цьому не довелося особливо жертвувати комфортністю геймплея: швидкість рідко опускалася нижче 58 FPS, а середній показник і зовсім піднявся до 92.
Wolfenstein II у кожному пресеті використовує 8-кратне згладжування, тому вибравши середній профіль, ми не стали його відключати. На виході отримали в середньому 60 FPS з осіданням до 36. Більш детальна статистика відсутня, тому складно сказати, скільки оперативної пам'яті необхідно для такого режиму.
Завершуємо тестову сесію в Far Cry 5 при низькому профілі графічних налаштувань. У цілому ситуація непогана: 69 FPS у середньому з рідкісними просіданнями нижче ніж 46 FPS. Засмучують лише фризи до 6 кадрів/с і дуже рідкісні події до 13 FPS. Графік Frame Time досить рівний, особливих проблем з управлінням ми не відчули.
Підсумки
У результаті відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 все ще дозволяє проходити навіть найважчі сучасні блокбастери, хоча в багатьох випадках 2 ГБ відеопам'яті явно мало для таких сценаріїв. Бажано, щоб у системі використовувався актуальний 4-ядерний процесор, більше 8 ГБ оперативної пам'яті і SSD у низку ігор убереже від неприємних фризів.
Звичайно, на перспективу краще буде 4-гігабайтна GeForce GTX 1050 Ti. У неї і структурних блоків у складі GPU більше, і додатковий обсяг відеобуфера в бюджетну систему зайвим не буде. Якщо ж ви прохолодно ставитеся до ААА-проектів, а віддаєте перевагу менш вимогливим онлайн-іграм, то і GTX 1050 вам вистачить на найближчі пару років.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 16-06-2018
Підписатися на наші канали | |||||