Геймплейне тестування AMD Radeon RX 580 4GB в 21 іграх у реаліях 2018 року і порівняння з Radeon RX 580 8GB: більше пам'яті, краще геймплей?
25-10-2018
Одні кажуть, що 4 ГБ відеопам'яті мало для середньо-високих налаштувань у Full HD. Інші відповідають, що все нормально і можна не гнатися за 8 ГБ. Хочете скласти свою думку - тоді цей матеріал для вас!
Нещодавно у нас на YouTube-каналі була збірка на базі AMD Ryzen 5 1600 і 4-гігабайтної Radeon RX 580. У продовження ми вирішили перевірити можливості цієї відеокарти на нашому стандартному тестовому стенді, щоб ніщо не обмежувало її потенціал і можна було провести паралелі з раніше протестованими моделями.
Сама GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 4G володіє посиленою 8-фазною підсистемою живлення і заводським розгоном графічного процесора до 1355 МГц режиму «OC». Система охолодження має три композитні теплові трубки і два 90-мм вентилятори. В іграх вона утримувала температуру GPU в межах 75°C без зайвого шуму. Для роботи відеокарта вимагає підключення одного 8-контактного конектора PCIe.
Її вартість знаходиться в межах $300. Доплативши ще $50, можна взяти аналогічну 8-гігабайтну Radeon RX 580 від GIGABYTE. При цьому ви отримуєте не тільки додаткових 4 ГБ пам'яті, але і більш високу частоту їх роботи - 8 ГГц замість 7. Але чи варто це робити і так чи критична нестача відеопам'яті в іграх?
З досвіду можемо відзначити два варіанти розвитку подій. У першому гра просто займає стільки відеопам'яті, скільки їй потрібно. А далі вже драйвер і система вирішують, як з цієї ситуації викручуватися. У таких випадках моніторинг показує, що зайнято більше відеопам'яті, ніж фізично доступно. Зазвичай не помістилися дані завантажуються в ОЗП і при першому ж запиті видаються відеокарти, що може викликати фризи.
Другий варіант: гра сама пробує організувати менеджмент і оптимізацію пам'яті. У такому разі моніторинг показує, що зайнятий майже весь відеобуфер, але істотно зростає завантаження оперативної пам'яті або починається активне підзавантаження даних з накопичувача. Це викликає великі чи менші просідання FPS у залежності від оптимальності роботи алгоритмів.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
Усі ігри запускалися в роздільній здатності Full HD. У деяких проектах будемо приводити паралелі зі злегка розігнаної Radeon RX 580 8GB, але звертаємо увагу, що це не пряме порівняння.
При ультра налаштуваннях We Happy Few не відчуває особливої різниці між Radeon RX 584 і RX 588. Відеопам'яті потрібно під 3 ГБ, а швидкісні показники знаходяться в межах 45-65 FPS. Перехід на 8-гігабайтну модель піднімає статистику 1 і 0,1% Low на 4-6%.
Якщо ви втомилися від бездумних шутерів і занудьгували за іграми з продуманим і зворушливим сюжетом, тоді загляньте до світу Life Is Strange 2. При дуже високому пресеті гра з'їдає майже весь відеобуфер. Середня швидкість піднімається до 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події опускаються до 16, але для адвенчури це не критично.
З минулого тесту Radeon RX 588 ми точно знаємо, що при дуже високому профілі Frostpunk вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті. Зараз є тільки 4, тому брак гри компенсує з ОЗП. Думаєте, це сильно вдарило по статистиці? Як би не так! Середня швидкість знизилася з 51 до 49 FPS, а інші параметри не змінилися. Ніяких проблем в управлінні або відеоряді не спостерігалося.
RUST - ще той ненажера, а тим більше при дуже високих налаштуваннях графіки. Відеобуфер він не переповнює, але брак активно компенсує з оперативки. Можна подумати, що через це дуже рідкісні події просіли до 16 FPS. Але з Radeon RX 588 ми отримали схожу статистику. Тому проблему потрібно шукати в кривих руках розробників, а не в обсязі відеобуфера.
Неприємності виникли і з SCUM. Спроба її запуску при епічному пресеті завершилася епічним провалом: статистика рідкісних і дуже рідкісних подій вже на перших секундах впала до 2-3 FPS і валялася там усю тестову сесію. З Radeon RX 588 гра вимагала більше 7 ГБ відеопам'яті в аналогічному режимі і видала 30-45 FPS.
Ми поступово знижували пресети, але більш-менш придатною для гри вийшло лише при низькому профілі. Хоча і тут показник 0,1% Low не піднімався вище за 12 FPS. У підсумку з менеджментом пам'яті у проекті поки все сумно, але висока популярність напевно підштовхне розробників до вирішення цієї проблеми.
Quake Champions на ультра вимагає більше 5 ГБ відеопам'яті. Але тут з оптимізацією набагато краще. Проблем з управлінням або підгальмовуванням відеоряду не було: лише дуже рідкісні події просідали до 41 FPS. Середня ж швидкість перевищила 100 кадрів/с. Бонус від переходу на Radeon RX 588 знаходиться в межах 16 - 54%.
Для Fortnite 4-гігабайтний відеобуфер - у самий раз, тому можна ставити навіть епічний пресет графіки. Невеликий дискомфорт викликає лише статистика дуже рідкісних подій на рівні 26 FPS. Але якщо трохи побігати, то все закешується і проблем не буде взагалі.
У пристойному суспільстві PUBG на ультра налаштуваннях не грають, але нам довелося це зробити заради порівняння з Radeon RX 588. У такому режимі гра вимагає більше 4,5 ГБ відеопам'яті, і брак компенсує оперативної. Тим не менш значного зниження швидкісних показників не було, і Radeon RX 584 гідно впоралася із завданням.
Ghost Recon: Wildlands при дуже високому пресеті займає 3 ГБ відеопам'яті і постійно підвантажує інформацію з накопичувача. Подібне було і з Radeon RX 588. Тому для комфортного геймплея важлива ще й швидкість дискової підсистеми. Якщо і вона не підведе, то можна розраховувати на 40-50 FPS.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |