Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2018 > Геймплейне тестування AMD Radeon RX 550 4GB у 2018: чудо в бюджетному сегменті!

Геймплейне тестування AMD Radeon RX 550 4GB у 2018: чудо в бюджетному сегменті!

07-07-2018

AMD Radeon RX 550

Більш вимоглива PUBG вже при дуже низьких налаштуваннях вимагає більше ніж  2 ГБ відеопам'яті, тому наявність 4-гігабайтного буфера знижує навантаження на ОЗП і покращує статистику відеоряду. Швидкість дуже рідко просідає до 24 FPS, а середній показник і зовсім досяг 51.

GeForce GT 1030 при аналогічних налаштуваннях видає в середньому всього 40 кадрів/с, зате GeForce GTX 1050 дозволяє вибрати низький профіль графіки і отримати 80 FPS.

AMD Radeon RX 550

Частенько користувачі віддають перевагу дуже низькому пресету з ультра текстурами. У такому режимі 4-гігабайтний буфер дуже доречний, оскільки відеопам'яті потрібно 3,5 ГБ. Середня швидкість склала 53 FPS, рідкісні і дуже рідкісні події знаходилися в межах 25-30 кадрів/с, а якість картинки, ми пропонуємо оцінити самостійно.

AMD Radeon RX 550

Rainbow Six Siege реально придатна до гри при середніх налаштуваннях графіки, при яких споживання відеопам'яті не перевищує ніж 2 ГБ. Проблем з керуванням і захопленням цілей при стрільбі не було. Середня швидкість піднялася до 70 FPS, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій перебувала на рівні 50.

AMD Radeon RX 550

А тепер давайте піднімемо текстури до дуже високого рівня, щоб ви візуально порівняли якість картинок. Чи змогли б розрізнити їх у динаміці без підказок? Якщо так, то напишіть про це в коментарях. Ми ж можемо констатувати, що споживання відеопам'яті збільшилося майже на 1,5 ГБ, а статистика швидкості відеоряду кардинально не змінилася.

Далі буде хардкор, тому просимо вразливих оцінити огляд, але не відходити від екрану, оскільки ми переходимо до хітових новинок і популярних важких проектів минулих років.

AMD Radeon RX 550

Любителі Frostpunk точно оцінять наявність 4-гігабайтний буфер, який забитий під зав'язку вже при низьких налаштуваннях графіки. Середня швидкість відеоряду склала 40 FPS, а рідкісні і дуже рідкісні події перебували на рівні 21 кадрів/с.

AMD Radeon RX 550

Невибагливі користувачі зможуть пройти Kingdom Come: Deliverance лише при низьких налаштуваннях графіки, які зажадають близько 2 ГБ відеопам'яті, забезпечуючи натомість 30-35 FPS при спокійному графіку часу кадру. Але гру краще ставити на SSD, адже постійно йде завантаження даних.

AMD Radeon RX 550

А що, якщо підняти текстури до високої якості? Чи помічаєте різницю на око? Моніторинг же фіксує підвищення споживання відеопам'яті до 2,5 ГБ, погіршення графіки часу кадру і помітне просідання статистики із середнім показником 31 FPS і дуже рідкісними подіями в 17 кадрів/с.

Давайте згадаємо, як було у конкурентів. З GeForce GT 1030 довелося вибрати низький пресет і вручну вимикати згладжування, щоб досягти в середньому 25 FPS. Своєю чергою GeForce GTX 1050 дозволяє вибрати середній профіль і задовольнятися 45 кадрами/с.

AMD Radeon RX 550

У Третьому Відьмаку ми відразу ж вибрали низькі профілі якості і вручну підняли текстури до позамежного рівня. У такому режимі гра зажадала трохи більше ніж 2 ГБ відеопам'яті і навіть у місті видала цілком придатну для гри швидкість: у середньому 46 FPS з рідкісними просіданнями до 31. Графік Frame Time був цілком спокійним.

AMD Radeon RX 550

Більш вимоглива Assassin's Creed Origins фризує навіть при дуже низьких налаштуваннях графіки: у середньому можна розраховувати на 34 FPS, але статистика рідкісних і дуже рідкісних подій знаходиться на рівні 12-13 кадрів/с. Відеопам'яті потрібно більше ніж 2 ГБ.

AMD Radeon RX 550

А тепер додаємо високу деталізацію текстур і знову візуально зіставляємо якість зображення. Об'єктивний моніторинг вказує на підвищення споживання відеопам'яті на 200-300 МБ, швидкісні ж показники особливо не змінилися.

У конкурентів справи йдуть таким чином: GeForce GT 1030 при дуже низьких налаштуваннях видає в середньому 30 FPS, а GeForce GTX 1 050 дозволяє вибрати низький профіль і задовольнятися середньою швидкістю в майже 60 кадрів/с.

AMD Radeon RX 550

Реально придатною до гри Need for Speed ​​Payback є лише при низьких налаштуваннях графіки. Вона вимагає трохи більше ніж 2 ГБ відеопам'яті, забезпечуючи натомість у середньому 54 FPS. Рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться на рівні 29-27 кадрів/с. Графік Frame Time вийшов досить плавним, без неприємних піків, а висока чуйність управління дозволяє вписуватися в повороти тим, хто вміє це робити.

AMD Radeon RX 550

Ручне підняття текстур до ультра зажадає ще 500-600 МБ відеопам'яті і попутно просадив швидкісні показники на декілька FPS. Чи варта гра свічок - вирішувати вам, а ми лише демонструємо наочне порівняння.

У конкурентів справи йдуть таким чином: GeForce GT 1030 при низькому пресеті видає в середньому 35 FPS, а брак відеобуфера вона компенсує надмірним використанням ОЗП. Своєю чергою GeForce GTX 1050 видала ті ж 53 FPS, що Radeon RX 550, тільки зробила вона це при середньому, а не низькому пресеті.

AMD Radeon RX 550

Поринути у світ Watch Dogs 2 можна буде лише при низьких налаштуваннях графіки, які вимагають не більше 2 ГБ відеопам'яті. Фризів і проблем з управлінням не було, оскільки ми завбачливо встановили її на SSD. Середня швидкість склала 47 кадрів/с, а решта статистика перебувала в межах 35.

AMD Radeon RX 550

Підвищуємо роздільність текстур до ультра і дивимося на результат. На око, та ще й при динаміці різницю в якості картинки можна і не помітити. Швидкісні показники знаходилися на приблизно тому ж рівні, але ось споживання відеопам'яті місцями перевищувала 4 ГБ.

AMD Radeon RX 550

Наступна на черзі - Wolfenstein II, для якої ми вибрали високий пресет і більш просте FXAA-згладжування. У середньому можна розраховувати на 39 FPS з осіданням до 25. Пройти гру в такому режимі цілком реально, але для більшого комфорту можна опуститися і до середнього профілю.

А ось як йдуть справи у конкурентів. З GeForce GT 1030 довелося переходити до низьких налаштувань і повністю відключати згладжування, але і це не врятувало від постійних фризів до 15-16 FPS. Своєю чергою GeForce GTX 1050 на повністю середньому пресеті видала в середньому 60 кадрів/с з осіданням до 36.

AMD Radeon RX 550

Завдяки потужному процесору побігати в мережевому режимі Battlefield 1 можна навіть при середніх налаштуваннях графіки, які зажадають до 2,5 ГБ відеопам'яті. Графік часу кадру був відносно спокійним, а статистика відеоряду підтвердила придатність до гри. У середньому ми отримали 49 FPS з рідкісними просіданнями до 38.

AMD Radeon RX 550

Підвищуємо якість текстур до ультра і дивимося на результати. Відеопам'яті вже потрібно близько 3 ГБ, а швидкісні показники просідають на 6-7 FPS, залишаючись в умовно прийнятній зоні. Також помітно погіршується графік Frame Time. Як вважаєте: чи варто воно того?

AMD Radeon RX 550

Автоналаштування в Call of Duty WWII постаралося за максимумом задіяти весь доступний відеобуфер, балансуючи між якістю картинки і комфортністю геймплея. Середня швидкість склала 52 FPS, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій балансувала в межах 40 кадрів/с.

AMD Radeon RX 550

Тепер підемо в зворотний бік і зменшимо основні налаштування графіки до низького рівня. Навіть при такому режимі потрібно 2,5 ГБ відеопам'яті. Якщо якість картинки вас не бентежить, але комфортність геймплея точно повинна порадувати: у середньому швидкість піднялася до 71 FPS, а інші показники не опускалися нижче ніж 50.

AMD Radeon RX 550

Завершуємо тестування в Far Cry 5 при низькому пресеті якості. Виявляється, не все так страшно і відеокарта цілком витягує, якщо інші компоненти не підведуть. Швидкість дуже рідко досягала 29 FPS, а середній показник і зовсім піднявся до 44. При цьому відеопам'яті потрібно трохи більше ніж 2 ГБ.

Дивимося на результати конкурентів. У системі з GeForce GT 1 030 при низькому пресеті довелося додатково вимикати згладжування і розмиття в русі, щоб отримати в середньому 28 FPS. У GeForce GTX 1050 середня швидкість при повноцінному низькому профілі піднялася до 69 кадрів/с, але дуже рідкісні події просідали до 13 FPS.

Підсумки

Давайте підіб'ємо підсумки відповідно до тих цілей, які ми позначили на початку матеріалу. По-перше, AMD дійсно вдалося поліпшити підтримку Radeon RX 550 на рівні драйверу: тепер стабільність її роботи і швидкісні показники не викликають ніяких питань.

По-друге, необхідність 4-гігабайтного буфера залежить від бажаних ігор. Для кіберспортивних дисциплін і популярних онлайн-проектів цілком вистачило б і 2 ГБ. У важких іграх цього вже мало, тому додатковий обсяг дозволяє знизити навантаження на оперативну пам'ять і поліпшити статистику рідкісних подій. Хоча оптимальним для карт такого рівня було б 3 ГБ.

Що ж стосується порівняння з конкурентами, то влітку минулого року 4-гігабайтні Radeon RX 550 можна було знайти в середньому за $115, і на тлі 2-гігабайтних GeForce GT 1030 за $95 вони дійсно виглядають краще і привабливіше. Однак зараз за ціною їм доводиться конкурувати з GeForce GTX 1050. І хоча 2 ГБ відеопам'яті у останньої місцями псують статистику рідкісних і дуже рідкісних подій, але в цілому дітище NVIDIA повністю переграє Radeon RX 550. Тому при однаковій ціні GeForce GTX 1050 є кращим вибором.

Сподіваємося сьогоднішнє тестування Вам сподобалося. Частіше заглядайте на сайт GECID.com, незабаром тут будуть з'являтися нові дослідження можливостей ПК і ноутбуків!

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: 
Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 07-07-2018
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram