Пошук по сайту

up
Banner
::>Відеокарти >2026 > GeForce RTX 5070 чи Radeon RX 9070? Битва за звання найкращої відеокарти середнього класу!

GeForce RTX 5070 чи Radeon RX 9070? Битва за звання найкращої відеокарти середнього класу!

06-07-2026

Останнім часом ми приділяємо багато уваги прискорювачам від NVIDIA, а найбільш актуальною відеокартою для Quad HD, що підтверджують і численні тестування, є GeForce RTX 5070. Проте нещодавно ми звернули увагу на цікавий факт: за ті самі гроші, а інколи навіть дешевше, під час акцій, можна придбати Radeon RX 9070.

Тобто за той же бюджет AMD пропонує більший об’єм відеопам’яті та навіть позиціонує новинку як один із перших кроків до комфортного 4К-геймінгу. Тож ми вирішили напряму зіставити ці графічні прискорювачі, перевіривши їх можливості в найновіших іграх, оцінивши роботу сучасних технологій масштабування та трасування променів, а також зваживши всі переваги й недоліки кожного рішення.

Спочатку швидко поглянемо як відрізняються прискорювачі один від одного.

GeForce RTX 5070 побудована на новій архітектурі Blackwell, тоді як Radeon RX 9070 використовує RDNA 4. Через кардинально різний підхід до організації внутрішніх обчислювальних блоків напряму порівнювати кількість CUDA-ядер, потокових процесорів чи інших виконавчих модулів не надто коректно. Тому зосередимося на характеристиках, які дійсно можуть впливати на практичний досвід використання.

І саме тут одразу помітна найбільша перевага представника AMD. Radeon RX 9070 отримала 16 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR6, які працює через повноцінну 256-бітну шину та мають пропускну здатність близько 644 ГБ/с. У свою чергу GeForce RTX 5070 оснащена лише 12 ГБ проте значно швидшої GDDR7 із 192-бітною шиною, яка дозволяє прокачувати дані на швидкості 672 ГБ/с. Тобто рішення NVIDIA має дещо швидший доступ до даних, однак AMD відповідає суттєво більшим запасом VRAM, який останнім часом стає все важливішим фактором у сучасних іграх та особливо при переході до 4К.

Не менш цікаво виглядає й технологічна складова. GeForce RTX 5070 підтримує найсучасніший комплекс фірмових технологій NVIDIA, включаючи DLSS 4.5 із Multi Frame Generation, покращені алгоритми Ray Reconstruction та технологію зниження затримок Reflex 2. Саме вони дозволяють значно підвищувати частоту кадрів у нових важких проєктах без помітного втручання до якості та цілісності картинки і значного впливу на «інпут лаг».

У відповідь Radeon RX 9070 пропонує підтримку FSR 4, що також використовує машинне навчання для масштабування зображення, а оновлена архітектура RDNA 4 помітно підтягнула продуктивність при трасуванні променів, порівняно з попереднім поколінням.

Однак технології мультигенерації кадрів у прискорювачів AMD не такі просунуті, хоча Radeon Anti-Lag 2 так же чудово справляється зі зменшенням затримок керування. Підтримується і FSR Ray Regeneration для якіснішої візуалізації трасування променів

Щоправда, поширеність підтримки FSR 4 і її розширень поки що помітно поступається екосистемі NVIDIA, яка вже має значно ширшу інтеграцію сучасних технологій у нових іграх.

Що ж до енергоспоживання, то тут навіть маємо невелику перевагу на боці AMD: заявлений TDP Radeon RX 9070 становить 220 Вт, тоді як GeForce RTX 5070 розрахована на 250 Вт.

А вивчати поведінку прискорювачів в іграх ми будемо на прикладі двох рішень однієї серії – ASUS PRIME. Такий підхід дозволяє мінімізувати вплив відмінностей у виконанні та системах охолодження, зосередившись саме на можливостях графічних процесорів.

GeForce RTX 5070 представлена моделлю ASUS PRIME GeForce RTX 5070 OC 12GB. Вона отримала доволі стриманий дизайн у темних тонах та оснащена масивною тривентиляторною системою охолодження з вентиляторами Axial-tech, металевим бекплейтом та підтримкою напівпасивного режиму роботи, коли пропелери повністю зупиняються за низького навантаження. Також присутній невеликий заводський розгін до 2557 МГц, а для живлення використовується сучасний 16-контактний роз'єм.

Її опоненткою виступає ASUS PRIME Radeon RX 9070 EVO OC 16GB, виконана у практично аналогічному стилі. Тут також використовується тривентиляторна система з тими ж пропелерами Axial-tech і режимом повної зупинки вентиляторів у простої. Виробник передбачив косметичний заводський розгін — до 2590 МГц. При цьому обидві карти мають однакові габарити — близько 30 сантиметрів у довжину та займають 2,5 слоти розширення, що робить умови їхнього порівняння максимально наближеними.

А за надання цих відеокарт на тест ми дякуємо магазину Telemart.ua, де ви зможете знайти широкий асортимент абсолютно будь-яких комплектуючих для ПК за приємними цінами, а також периферію, мережеве обладнання, ноутбуки і готові комп’ютери, або ж повністю зібрати систему за власними вподобаннями завдяки вбудованому конфігуратору.

До того ж до 5 липня за промокодом GECID500 ви можете отримати додаткову знижку у 500 грн на всі відеоприскорювачі від ASUS.

Тестовий стенд  

Тепер кілька слів про тестовий стенд. Щоб максимально розкрити потенціал відеокарт, в основу системи ми поклали один із найкращих ігрових процесорів сучасності — Ryzen 7 9800X3D, який завдяки другому поколінню 3D V-Cache чудово почувається саме в ігрових сценаріях.

Працюватиме він у флагманській материнській платі ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI7, що пропонує потужну підсистему живлення, підтримку найшвидших накопичувачів PCIe 5.0 та сучасні бездротові інтерфейси. До речі, нещодавно ми вже детально знайомилися з цією моделлю в окремому матеріалі.

За комфортний температурний режим відповідатиме система рідинного охолодження ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB із 360-мм радіатором та трьома вентиляторами, можливостей якої достатньо для такого продуктивного процесора.

Оперативна пам'ять представлена комплектом Kingston FURY Renegade DDR5 RGB об'ємом 32 ГБ. Хоча він розрахований на роботу в режимі DDR5-6400, використовувався EXPO-профіль на 6000 МТ/с при CL32, який забезпечує найкращий баланс між продуктивністю та стабільністю.

Система та ігри розмістилися на швидкісному SSD Kingston FURY Renegade G5 ємністю 2 ТБ, що працює через інтерфейс PCIe 5.0 та здатний забезпечувати швидкості послідовного читання понад 14 ГБ/с.

Живитиме стенд флагманський блок живлення ASUS ROG Thor 1200W Platinum III із сертифікацією 80 PLUS Platinum, повністю модульною конструкцією та значним запасом потужності.

А всі комплектуючі розмістилися у просторому корпусі ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, який пропонує відмінну продувність завдяки чотирьом попередньо встановленим вентиляторам.

Ігрові тести

Тепер переходимо до найцікавішого — ігрових тестів у Quad HD. Цього разу ми вирішили не затримуватися на довгих та, відверто кажучи, не надто показових синтетичних бенчмарках, адже подібні прискорювачі насамперед купуватимуть для сучасних ігор, а не для встановлення рекордів у тестових пакетах.

При цьому ми намагалися по мінімуму використовувати будь-які фірмові технології прискорення рендерингу та генерації кадрів, щоб максимально оцінити «чисту» продуктивність відеокарт. Водночас налаштування графіки переважно обиралися з числа найважчих доступних пресетів, аби краще зрозуміти, наскільки комфортно почуватимуться RTX 5070 та RX 9070 у вимогливих сучасних проєктах.

Гру про пригоди молодого Бонда обидві відеокарти тягнуть на ультра налаштуваннях графіки, при цьому забезпечуючи цілком достатню частоту оновлення екрану. Хоча представниця «червоного» табору одразу виривається вперед на 12 середніх кадрів за секунду. Але варто зазначити, що запасу відеопам’яті вистачає обом піддослідним.

Вийти у рейди в соло або з іншими гравцями в ARC Riders можна на епічному пресеті графіки разом із відповідним до кожної карти додатковим згладжуванням. Під час пробіжки вже ближче до заходу сонця RTX 5070 програла приблизно 6 відсотків продуктивності, відповідно і показники стабільності відеоряду також були вищими у RX 9070.

Assasin’s Creed Shadows навіть сьогодні залишається одним із найважчих проєктів, особливо якщо викрутити налаштування на Ultra High та активувати повне трасування глобального освітлення. Тому для дійсно комфортного ігрового процесу в Quad HD в обох випадках доводиться звертатися до якісного апскейлінгу.

За таких умов RTX 5070 демонструє доволі приємну плавність, однак стабільно втримувати планку у 60 кадрів за секунду їй все ж не вдається. Натомість RX 9070 забезпечує в середньому близько 64 FPS, що робить керування дещо комфортнішим.

Але, якщо відірватися від сухих цифр і придивитися до самого зображення, то рішення NVIDIA залишає приємніше враження. DLSS у режимі «Якість» формує картинку, яка виглядає ближчою до нативної роздільності, краще зберігаючи дрібні деталі та загальну цілісність сцени.

Якщо ж попередній режим видався занадто важким, то саме час звернутися до технологій генерації кадрів. І тут більшість попередніх негараздів практично згладжується. Обидві відеокарти отримують відчутний приріст продуктивності, а ігровий процес стає значно плавнішим та приємнішим для сприйняття. Звісно, кожна компанія реалізує генерацію кадрів по-своєму, але в даному випадку обидва рішення дозволяють комфортно насолоджуватися пригодами у феодальній Японії без необхідності помітно жертвувати якістю графіки.

Battlefield 6 без особливих проблем підкорюється обом прискорювачам навіть на пресеті графіки Overkill. Проте, незважаючи на, здавалося б, цілком достатню середню частоту кадрів, RTX 5070 під час найзапекліших перестрілок із сотнями пострілів, вибухів та руйнувань інколи все ж допускає просідання нижче комфортної позначки у 60 FPS. Щодо «червоного» бійця, то там без нарікань — більше 90 FPS в середньому.

А от якісний режим масштабування знов стабілізує ситуацію на RTX 5070 та надає ще більше впевненості 16-гігабайтному прискорювачу від AMD.

Crimson Desert, як дуже свіжий проект, підтримує усі найновіші технології від обох компаній. Тож потенційно простору для маневру з налаштуваннями предостатньо. Але в нашому випадку для проходження на «ультрах» не стала потрібна жодна з цих технологій. Обидві відеокарти перевиконали план та забралися вище 80 середніх кадрів за секунду.

У Cyberpunk 2077 спочатку звернемося до режиму RT Ultra. За таких налаштувань гра вже майже повністю освоює доступні 12 ГБ відеопам'яті RTX 5070, тому в обох випадках ми вдалися до використання якісного апскейлера, щоб покращити загальне враження від ігрового процесу. Втім, одразу помітно, що творіння CD Projekt RED оптимізовано під технології NVIDIA, все ж, заточені краще. При цьому, якщо не вивчати моніторинг і стопкадри, різниця у якості та частоті оновлення екрану між суперниками майже не відчувається, а загальна плавність залишається на дуже схожому рівні.

Далі переходимо до справжнього випробування — RT Overdrive з повноцінним трасуванням шляху. Щоб хоч трохи полегшити задачу відеокартам, довелося перевести DLSS та FSR у режим «Продуктивність», а також активувати генерацію кадрів. У такому сценарії обидва прискорювачі здатні забезпечити цілком комфортний ігровий процес, однак під час різких рухів камери, швидких поїздок містом або динамічних перестрілок уважний глядач все ж зможе помітити, що на Radeon частіше проявляються характерні артефакти та сліди роботи алгоритмів ШІ. Адже лише RTX 5070 підтримує Ray Reconstruction, що дозволяє отримати чистішу картинку. Рішення NVIDIA і тут виглядає дещо зрілішим, пропонуючи більш цілісне сприйняття одного з найяскравіших проєктів сучасності.

Друга частина історії про Сема Портера-Бріджеса не забирає усі ресурси відеокарт під нуль. Тому в обох випадках вдається отримати максимально приємний ігролад на дуже високих налаштуваннях графіки, які навіть покращені DLAA або ж FSR AA. Все ж таки варто підмітити, що RX 9070 перегнала RTX 5070 на 16 відсотків загальної продуктивності.

DOOM: The Dark Ages підкинув нам невеликий сюрприз, адже на найновішому драйвері AMD гра навідріз відмовилася запускатися, тоді як на більш старій версії все запрацювало без проблем. Щоправда, іронія ситуації полягає в тому, що вже після запуску проєкт наполегливо рекомендує оновитися саме до найсвіжішого програмного забезпечення.

Загалом, на пресеті Ultra Nightmare обидві відеокарти дозволяють без жодних компромісів винищувати демонічні орди, забезпечуючи максимальне занурення та повністю комфортний ігровий процес. Хіба що RX 9070 змогла випередити RTX 5070 приблизно на сім середніх кадрів за секунду та продемонструвала дещо стабільніший відеоряд по найрідкісніших подіях.

А от після активації Path Tracing ситуація помітно змінюється. І справа тут навіть не стільки у «сирій» продуктивності, скільки саме у технологічній перевазі NVIDIA. Поєднання DLSS у режимі «Продуктивність» та двократної генерації кадрів дозволяє RTX 5070 формувати більш природне зображення, зберігаючи хорошу чіткість та чутливість керування. На RX 9070 аналогічний сценарій також залишається цілком грабельним, однак уважний гравець може розгледіти помітніші сліди роботи алгоритмів реконструкції кадрів, а під час активних переміщень та стрімких ривків загальне сприйняття процесу вже не здається настільки цілісним і плавним, як у випадку із «зеленим» конкурентом.

В Dying Light: The Beast на пресеті Ultra вже досить активно використовуються можливості трасування променів, тож для отримання дійсно приємної частоти оновлення екрану доводиться звертатися до якісного апскейлінгу. Так обидва суперники впевнено справляються з навантаженням, забезпечуючи комфортний і плавний ігровий процес.

Більше того, цього разу RTX 5070 навіть символічно виривається вперед, хоча перевага й не виглядає переконливою. Тож тут мимоволі виникає питання: чи це заслуга самої відеокарти, чи все ж таки DLSS у даному проєкті виявився дещо ефективнішим за конкурентне рішення AMD?

Японська Forza Horizon 6 на пресеті Extreme із доданим трасуванням променів почувається доволі впевнено навіть після застосування функцій додаткового згладжування. Втім, незважаючи на загалом високу продуктивність, обидва прискорювачі під час щільного трафіку, стрімких заїздів або інших насичених сцен інколи все ж не здатні стабільно утримувати заповітні 60 кадрів за секунду.

Саме тому активація DLSS і FSR у режимі «Якість» виглядає доволі оптимальним рішенням. Обидві технології дозволяють отримати вже виключно приємні показники частоти оновлення екрану, практично не втручаючись у чіткість зображення та зберігаючи відмінну деталізацію мальовничих японських пейзажів та відблисків на автівці. А щодо найвимогливіших шанувальників автосимуляторів, які проводять перегони за ігровим кермом, то питання залишається відкритим: достатньо FPS чи треба активувати ще й генерацію кадрів?

Літати, влаштовувати вибухи, грабувати банки та займатися будь-якими іншими справами в Grand Theft Auto V Enhanced можна навіть на максимально доступному пресеті графіки з активованим трасуванням променів. Оновлена версія культового проєкту повністю підкорюється обом досліджуваним відеокартам, забезпечуючи високий рівень плавності та комфорту під час гри. Втім, невелика перевага все ж залишається за RTX 5070, якій вдається символічно вирватися вперед і навіть переступити приємну психологічну позначку у 100 середніх кадрів за секунду. Проте і RX 9070 почувається тут більш ніж впевнено, тож у цьому випадку обидва прискорювачі дозволяють насолоджуватися Лос-Сантосом без будь-яких компромісів.

У Kingdom Come: Deliverance 2 спостерігається дуже схожа картина. Обидва прискорювачі практично йдуть пліч-о-пліч за основними показниками продуктивності, не дозволяючи комусь вибороти відчутну перевагу. При цьому отримані результати залишаються більш ніж достатніми для комфортного проходження навіть під час швидкого переміщення густонаселеними табором посеред лісу, де гра традиційно полюбляє навантажувати систему.

Нещодавно вийшов фінальний епізод The Long Dark, тож ми вирішили заодно перевірити й цей проєкт, як приклад гри на менш вимогливому рушії Unity. Цілком очікувано, саме тут наші піддослідні продемонстрували найвищі показники продуктивності, дозволяючи насолоджуватися суворими умовами з максимальною плавністю відеоряду. Втім, цього разу перевага залишилася вже за «зеленою» картою — RTX 5070 «перетравила» гру помітно краще: картинка оновлювалася близько 250 разів за секунду в середньому, що майже на 80 FPS перевищує результат RX 9070.

У PRAGMATA не обійшлося без несподіванок. Тут RX 9070 так і не змогли повноцінно подружити з RE Engine — на відеокарті неможливо активувати трасування шляху, а також не підтримується додаткове згладжування. Тоді як опонент підтримує усі ці технології та можливості, забезпечуючи якіснішу та технологічнішу картинку, що для когось може бути значно важливіше за більшу частоту кадрів.

У Resident Evil Requiem ситуація багато в чому повторюється, адже перед нами все той же рушій. Проте на максимальних налаштуваннях графіки з високим рівнем трасуванням променів та якісним апскейлінгом «червона» карта бере верх. RX 9070 випереджає RTX 5070 приблизно на 20 кадрів за секунду в середньому, і, щонайменше, частину цієї переваги можна пояснити наявністю 16-гігабайтного буфера відеопам'яті, який дозволяє грі почуватися значно вільніше. Натомість 12 ГБ у RTX 5070 тут вже фактично заповнюються під зав'язку, що, ймовірно, і не дає їй повною мірою реалізувати потенціал своїх технологічних переваг.

Втім, для власників GeForce RTX залишається козир у рукаві — режим із трасуванням шляху, адже RX 9070 позбавили підтримки цього режиму обробки освітлення. Саме тут у гру вступають усі фірмові технології NVIDIA, дозволяючи не лише отримати значно більш реалістичне освітлення, відбиття та затінення, а й завдяки якісному DLSS та двократному генератору кадрів побачити на моніторі вже понад 100 середніх FPS.

Тепер подивимося S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на вимогливому Unreal Engine 5. На щастя, гра підтримує весь необхідний набір сучасних технологій, хоч і не останніх версій, але включно з DLAA, FSR3 Anti-Aliasing та генерацію кадрів, що дозволяє без особливих компромісів підкорювати навіть найважчий епічний пресет у Quad HD.

При цьому обидві відеокарти забезпечують цілком комфортну частоту оновлення екрану, дозволяючи насолоджуватися атмосферою Зони без постійного погляду на моніторинг. Втім, у цьому сценарії RX 9070 почувається дещо впевненіше, випереджаючи RTX 5070 приблизно на 13%.

Subnautica 2 також побудована на Unreal Engine 5, проте і тут для комфортної гри на пресеті Epic доводиться звертатися до якісного апскейлінгу. І саме в цьому місці на власників Radeon чекає невелика прикрість — підтримки FSR у грі наразі просто немає, тож доводиться задовольнятися вбудованим TSR, який, в цілому, теж доволі якісно масштабує картинку. Втім, навіть за таких умов RX 9070 не збирається здавати позиції та знову опиняється попереду RTX 5070 за середньою частотою кадрів.

Частенько в коментарях просять додати й перевірену часом класику, тож цього разу не обійшлося без третього Відьмака. На оновленому рушії гра з пресетом RT Ultra здатна добряче навантажити сучасні відеокарти, тому ми вдалися до використання якісного апскейлінгу. Щоправда, на RX 9070 доступний лише FSR 2, який помітно поступається сучаснішим версіям, залишаючи характерні артефакти на текстурах, рослинності та дрібних деталях під час руху. Втім, навіть із допомогою такого масштабування «червоній» карті не вдається наздогнати свого «зеленого» опонента. RTX 5070 не лише забезпечує вищу частоту оновлення екрану, а й пропонує більш приємну для ока картинку завдяки зрілішій реалізації DLSS.

Підсумки

От і настав час підбивати підсумки. Якщо дивитися виключно на сухі цифри, то Radeon RX 9070 все ж виглядає продуктивнішою відеокартою. У більшості сучасних проєктів вона випереджає RTX 5070 приблизно на 10–20%, а 16-гігабайтний відеобуфер вже зараз дозволяє почуватися значно впевненіше у найважчих сценаріях. Ба більше, саме такий об'єм пам'яті можна вважати певним квитком у світ 4К-геймінгу, нехай і з розумним застосуванням технологій масштабування.

Втім, під час тестування RX 9070 значно частіше підкидала сюрпризи. Десь це були особливості драйверів, як у випадку з DOOM, десь бракувало підтримки окремих технологій чи навіть цілих режимів трасування, як ми побачили на прикладі RE Engine. А інколи розробники просто приділяють більше уваги екосистемі NVIDIA, через що саме власники GeForce RTX отримують найбільш яскравий та безпроблемний ігровий досвід.

І тут уже на сцену виходить GeForce RTX 5070. Так, її 12 ГБ відеопам'яті у деяких сучасних проєктах вже працюють буквально на межі можливостей, і з часом таких ігор ставатиме дедалі більше. Але натомість власник отримує практично гарантовану підтримку всіх сучасних технологій, стабільніші драйвери, більш зрілу реалізацію DLSS, Ray Reconstruction, генерації кадрів та, загалом, меншу ймовірність зіткнутися з будь-якими неприємними несподіванками.

Тож обрати однозначного переможця сьогодні виявилося не так просто. Якщо для вас у пріоритеті максимальна продуктивність за свої гроші, запас відеопам'яті та згодом думаєте про 4К-монітор, то RX 9070 виглядає дуже привабливо. Якщо ж хочеться просто встановити відеокарту, увімкнути всі доступні технології та не перейматися сумісністю, якістю масштабування чи нюансами драйверів, то RTX 5070 стане надзвичайно сильним вибором.

Автор: Єгор Захар’єв

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 06-07-2026
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram