Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Тест GeForce RTX 4080 в 4K Ultra HD: оновлені ігри, оновлені тести

Тест GeForce RTX 4080 в 4K Ultra HD: оновлені ігри, оновлені тести

08-06-2023

Осінь 2022 року була ознаменована виходом 40-вої лінійки відеокарт NVIDIA, які запровадили нові технології у передові ігри. Першими продуктами покоління Ada Lovelace стали топові карточки серії RTX 4090 та RTX 4080.

Одночасно з їхньою появою були представлені DLSS 3.0 з генерацією кадрів. І ми тоді протестували обидві новинки, але прогрес не стоїть на місці – кількість ігор з підтримкою нових функцій збільшилась, багато популярних проектів було оновлено, та і драйвери оптимізовано. Тому, у продовження попереднього ретесту RTX 4070 Ti, ми вирішили ще раз подивитися на можливості GeForce RTX 4080.

Коротко про карточку

Як завжди, починаємо із специфікації графічного процесора. Зараз ми лише поверхнево пройдемось по характеристиках. Для GeForce RTX 4080 за основу був взятий чіп AD103. Базова частота графічного процесору дорівнює 2205 МГц з можливістю прискорення до 2505-ти. Відеопам’ять сумарним об’ємом 16 ГБ набрана чіпами GDDR6X, що працюють на швидкості 1400 МГц, а їхня ефективна частота вже дорівнює 22.4 Gbps. Пропускна здатність пам’яті вже майже 717 ГБ/с. Картка цілком та повністю позиціонується для гри в 4K Ultra HD, що ми і перевіримо під час тестів.

Сьогодні в нас, як і на оновлених тестах RTX 4070 Ті, відеокарта від Palit - GeForce RTX 4080 GamingPro OC. На перший погляд дизайн моделі нічим не виділяється, але картка має вбудовану ARGB-підсвітку. З іншого боку ми можемо спостерігати солідний металевий бекплейт із отворами для кращої циркуляції повітря.

Щодо охолодження, то тепло відводить масивний радіатор, ребра якого зроблені за оригінальною технологією Y Formula Fins. У охолодженні також приймають участь три великі та тихі вентилятори GALE HUNTER, завдяки особливій формі лопатей котрих повітря розповсюджується рівномірно. А без великого навантаження на відеокарту технологія 0-dB TECH взагалі їх зупиняє.

Ще одна доволі цікава особливість усіх моделей лінійок GamingPro та Dual – наявність унікальної можливості змінювати зовнішній вигляд власної відеокарти за допомоги технологій 3D-друку. Palit Maker – чудова можливість зробити свою збірку більш барвистою та унікальною.

У листопаді, власне, коли GeForce RTX 4080 вийшла у продаж, середня ціна була десь на рівні 65 тисяч гривень. До початку травня ціна була невиправдано високою – деякі магазини просили до 80 тисяч гривень, але така криза вже пройшла. Зірка сьогоднішнього огляду коштує наразі трошки менш 58 тисяч гривень, що десь на $250 вічнозелених більше за рекомендовану ціну.

 

Тестовий стенд

А тепер настав час розказати про тестовий стенд, щоб ви розуміли в яких умовах працювала відеокарта.

«Мізками» комп’ютера був процесор від AMD із «родзинкою» - Ryzen 9 7950X3D із додатковим 3D-кешем.

Охолодженням процесору займалась доволі ефективна і, головне, тиха рідинна система охолодження DeepCool LS720.

Материнську плату ми взяли від ASUS - ROG STRIX X670E-F GAMING WI-FI.

У якості модулів ОЗП були використана пара DDR5-6400 Kingston FURY Renegade RGB по 16 ГБ кожен з таймінгами CL32. Однак внаслідок особливостей процесора, модулі працюють на тактовій частоті 6000 МГц.

Загалом, лінійка FURY Renegade буде чудовим вибором для високопродуктивних систем. Чорно-сріблястий або біло-сріблястий дизайн впишеться у більшість корпусів, разом із підсвіткою. Модулі серії працюють на швидкості від 6000 до 7200 МГц, а загальний об’єм комплекту може досягати 64 ГБ. Надійність ОЗП від Kingston підтверджується по життєвою гарантією.

Система, ігри та програми були записані на оптимальний за критерієм «ціна-якість» SSD від Kingston – KC3000 об’ємом 1 ТБ.

 Він забезпечує швидкість на рівні 7000 МБ/с для читання і 6000 МБ/с на запис.

Джерелом живлення для тестового стенду виступав Seasonic PRIME GX-1000 потужністю цілий кіловат. Надійність цієї моделі гарантована якісною елементною базою та сертифікатом 80 PLUS Gold.

А ще у Seasonic є лінійка іноваційних корпусів SYNCRO, ціль яких – змінити звичний нам підхід до облаштування живлення усієї системи, а також розташування у ній усіх компонентів.

Ця ж система була розміщена у комфортному та практичному корпусі DeepCool CG560.

А тепер, коли ми маємо уяву про тестовий стенд, час перейти до самих тестів у 4K!

 

Ігрові тести

Королівська битва у всесвіті Titanfall, Apex Legends, була розминкою для відеокарти. Середня кількість кадрів на мапі «Край Світу» дорівнювала 199 на секунду, 1% Low свідчить про комфортні 143 к/с, а показник дуже рідкісних подій виявився на 49% менше за середній FPS. Гадаємо, можна й не згадувати про високий рівень комфорту керування.

На Battlefield 2042 ми вирішили спочатку глянути з пресетом Ultra, без рейтрейсінгу та DLSS. У середньому ми отримали 91 к/с. Геймплей був комфортним, хоч і не без маленьких посмикувань. Однак показники 1 та 0.1% Low дорівнювали 70 та 60 кадрів відповідно. Може ми то занадто прискіпливі?

А чи можна побачити стабільні 144 к/с? Для цього ми погіршили графіку до «Високого» пресету та перемкнули DLSS у режим Balanced. Як результат, бачимо 144 FPS, хоча і не повністю стабільні. За бажання це виправити, можна змінити режим DLSS на “Performance”. В цілому, усі показники зросли на 43-60%.

Call of Duty: Warzone 2.0 сьогодні традиційно з хаотичними фрізами. Але, не дивлячись на це, частота кадрів залишається достатньою – 100 FPS. Статистика рідкісних подій залишалась на рівні 51 к/с, а дуже рідкісні події… Що ж, під час поїздки містом значення впало до 14-ти і залишалось таким до залізничного переїзду.

Проведемо зміни у налаштуваннях – виставимо DLSS на “Balanced” і отримаємо іншу картину. Середня кількість кадрів збільшилась на 48%, та саме 144 FPS виявилися не стовідсотково стабільними: 1% Low збільшився на 39%, а 0.1% в той самий час майже не збільшився. У будь-якому разі, у пошуках більшої плавності можна проекспериментувати з продуктивнішими режимами DLSS.

Наразі Cyberpunk 2077 одна з небагатьох ігор, що може продемонструвати усі можливості флагманів з табору зелених. Для початку ми вирішили тільки виставити DLSS на Quality. Так грати доволі комфортно та плавно – у середньому отримуємо 66 кадрів на секунду. До речі, якщо вимкнути DLSS, то отримаємо 40-45 FPS.

Вмикаємо генератор кадрів, а трасування променів виставляємо на “Overdrive”. Тепер DLSS треба перевести в “Performance”. Середній показник збільшився на 9%, тоді як значення рідкісних та дуже рідкісних подій збільшилися на 20-23%. Хоч враження від геймплею залишаються на тому ж рівні, але іноді проскакують артефакти та помітна мутність у динаміці.

Заради спортивного інтересу дізнаємось наскільки чудово грати у Counter-Strike: Global Offensive на RTX 4080 в 4K. Враження, насправді, чудові. Час кадру не підіймався вище за 3 мс, а середній FPS був на рівні 434 кадрів на секунду. Показники нечастих подій виявились меншими на 46%, а дуже нечастих – майже на 57%, що ніяк не заважало.

RTX 4080 дозволяє дослідити Ішимуру в Dead Space Remake на «ультрах» із увімкненими променями та DLSS у положенні “Quality”. Комфортний ігролад не забезпечує стабільно плавний відеоряд, що й спостерігалося раніше. А втім, 106 кадрів – приємний показник, хоча 0.1% Low не підіймався вище 23 к/с майже із самого початку тесту.

Зануритися у світ пост-апокаліпсису з елементами паркуру можна у Dying Light 2 із DLSS в положенні “Quality” та променями високої якості. Геймплей приємний, а відеоряд залишається достатньо плавним, не зважаючи на те, що тримати 60 кадрів за секунду виходить не завжди. В середньому бачимо 68 fps, а показник навіть дуже рідкісних подій залишався на рівні 53 к/с. Якщо комусь цього мало, можна змінити налаштування DLSS чи ввімкнути «фреймгенератор», але це суттєво погіршить якість картинки у динаміці.

Під час гри в Forza Horizon 5, один з кращих авто-симуляторів сьогодення, ми не помітили абсолютно ніяких проблем навіть без DLSS та генератора кадрів. Середня частота оновлення екрану залишалась на рівні 117 кадрів на секунду, а статистика нечастих та дуже нечастих подій була менша усього на 13% та 26% відповідно.

Чудовий Battle-Royale від Epic-ів, тобто Fortnite подивилися з різними налаштуваннями. Почнемо тести з Епічного пресету і увімкненою технологією Nanite Visualized Geometry. Загалом виходить близько 70 к/с у середньому, якщо DLSS виставлено на Quality, але традиційні підфрізи та посмикування нікуди не поділися. На останнє що вказує і низьке значення 0.1% Low – 27 fps.

Якщо вимкнути ресурсоємну Nanite, тоді і DLSS вже не треба, бо отримуємо значно кращу продуктивність ціною незначної втрати якості картинки. Середня кількість кадрів збільшилася на цілих 66%, статистика рідкісних подій зросла на 35%, але, на жаль, дуже рідкісні події продовжують нагадувати про підфрізи.

А що ж буде, якщо ми повернемо DLSS в режим “Quality”? Як і в попередніх варіантах, від посмикувань це не позбавляє, але показники збільшилися ще на 40-68%. Стабільні 144 кадри на секунду та покращена плавність відеоряду роблять ігролад максимально комфортним.

Традиційно в нашому міні-марафоні приймає участь God Of War. У неї RTX 4080 дозволяє грати комфортно із ультра налаштуваннями без допомоги DLSS. Все плавно і чудово, лише дуже вибагливий геймер щось помітить і буде жалітися що нема 144 FPS. Інші будуть раді 95 к/с з 1 та 0.1% Low на рівні 79 та 67 кадрів на секунду відповідно.

Відносно нова RPG зі всесвіту Гаррі Поттера непогано бігає на цій карточці в 4K. Ключове слово – непогано. Адже без DLSS та генерації кадрів відеоряд плавним не назвеш. І це ще без трасування променів. У середньому ми отримали 67 fps, коли статистика нечастих подій досягла відмітки 43 к/с. Треба зазначити, що ми не очікували побачити використання майже 12 ГБ відеопам’яті.

Спробуємо одночасно покращити ігролад та зберегти якість картинки. З першим нам допоможуть DLSS у положенні “Quality” та ввімкнений Frame Generator, а за друге відповідатиме трасування променів в режимі Ultra. Споживання VRAM збільшилось! Одначе геймплей став набагато приємнішим. Артефактів від генератору кадрів майже не спостерігалось. Середня кількість кадрів збільшився на 19%, однак інші показники впали на 19 та 41% відповідно.

Need For Speed: Unbound без нарікань пройшла тести з Ультра пресетом. Гра виглядає дуже приємно без DLSS, та і потреби у генераторі кадрів немає абсолютно. Середнє значення фреймтайму дорівнює рівно 100 кадрам на секунду, а показник рідкісних подій був менше на 21%. Все плавно і чітко, а керування чутливе.

Останнім багатокористувацьким проектом на сьогодні залишається Overwatch 2. Це творіння Blizzard на епічних налаштуваннях графіки залишає тільки позитивні враження. Ігролад в ідеальних умовах дуже приємний, а кількість кадрів в середньому дорівнює 188 на секунду. У онлайн-матчах можуть бути деякі просадки, в залежності від ігрової ситуації, але без моніторингу вони залишаться непоміченими.

Свого роду «реінкарнація» першої частини Portal для демонстрації можливостей платформи для моддінгу RTX Remix виглядає здорово і грається чудово. Відмітимо, що налаштувань графіки у грі фактично немає, тому що зміни в меню ні на що не впливали. Знову є рандомні підфрізи і посмикування, хоч на моніторингу їх не видно, але у цілому показники продуктивності задовільні – 71 fps у середньому.

Перезапуск Resident Evil 4 дозволяє глянути на стару історію через призму нових технологій. Правда, з усіх можливих ми увімкнули тільки трасування променів в режимі High. Ігролад залишався плавним та атмосферним, інколи зустрічали посмикування, які, ймовірно, пов’язані зі скриптами. Значення 1 та 0.1% Low спостерігалися на рівні 74 та 65 к/с, коли середній показник тримався на рівні 86 на секунду.

Наступна частина пригод Кела Кестіса у Star Wars Jedi: Survivor поки що має титул найменш оптимізованої гри з усієї підбірки. До того ж, гра використовує майже весь вільний пул відеопам’яті. Загалом, грати можна навіть без FSR2, якщо не вмикати трасування – отримаємо орієнтовно 50 кадрів у середньому. Активація FSR2 дозволяє підключити трасування променів. Як результат, отримаємо приріст приблизно у 40-45% за середньою кількістю фреймів.

Традиційно під кінець глянемо продуктивність у Відьмак 3: Дикий Гін з «Ультра плюс» налаштуваннями. Без додаткових технологій відеоадаптеру важко, тому вмикаємо DLSS із пресетом Quality. Протягом невеликої мандрівки Боклером ми отримали 85 к/с в середньому з рандомними підфрізами. Рідкісні події показували 59 к/с, а статистика дуже рідкісних подій становила 46 fps.

Увімкнувши Frame Generator та трасування променів на максимум, отримуємо доволі цікаву картину. Середнє значення частоти кадрів впало на 6%, а інші показники збільшились на 19 та 13% відповідно. У той самий час ігролад залишався стабільним. Схоже, нещодавній патч оптимізував роботу трасування, зменшив кількість артефактів та, наче, зробив картинку красивішою.

 

         Підсумки  

Отже, який вердикт можна винести? Однозначно, GeForce RTX 4080 вже стовідсотково вистачить на будь-який сучасний проект у роздільній здатності 4K Ultra HD. Ба більше, навіть криві у плані оптимізації ігри по типу Star Wars Jedi: Survivor відеокарта може витягувати. Єдине, стабільні 60 кадрів на секунду на «ультрах» не гарантовані у кожній грі, особливо із «променями». І тут вже нам на допомогу приходять DLSS та генератор кадрів, що забезпечують комфортний геймплей без суттєвих втрат чіткості та якості картинки, а за підтримки Reflex і чутливість керування майже незмінна залишається.

Іншими словами, RTX 4080 – це оптимальний вибір для тих, хто планує збирати майже топову систему під 4К-геймінг, але точно не готовий переплачувати за «флагманську» RTX 4090.

Цікаво буде також почути і Вашу думку щодо цієї карточки. Можливо, Ви хотіли б побачити якісь ще тести чи порівняння? Будь-який конструктивний коментар ми будемо раді побачити. До зустрічі! Все буде Україна!

Автор: Данило Шувалов

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 08-06-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram