Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2023 > Тест GeForce RTX 4060 у порівнянні з GeForce RTX 4060 Ti, RTX 3060 12GB/8GB та Radeon RX 6600 XT: все ще «народна»?

Тест GeForce RTX 4060 у порівнянні з GeForce RTX 4060 Ti, RTX 3060 12GB/8GB та Radeon RX 6600 XT: все ще «народна»?

07-09-2023

Відеокарти на чіпах NVIDIA із закінченням на 60 завжди були народними, бо поєднували у собі достатньо високу потужність і доступний цінник. Однак з 40-ю лінійкою все не просто. Після виходу дуже «порізаної» GeForce RTX 4060 Ti, звичайну GeForce RTX 4060 більшість сприйняла скептично. А може не все так погано? Давайте розбиратися!

Новинка GeForce RTX 4060

Почнемо з характеристик GeForce RTX 4060. Як і старші моделі серії, новий GPU має найсвіжіші версії RT та тензорних ядер і підтримку найсучасніших технологій компанії NVIDIA, на зразок Ray Tracing для більш реалістичного освітлення, DLSS 3 включно з генерацією кадрів, та Reflex щоб зменшити час відгуку гри на дії гравця. При цьому важливим моментом є менше споживання енергії в порівнянні з прямим попередником RTX 3060 – 115 проти 170 Вт. Та ще й рекомендована ціна на RTX 4060 становить $299, що навіть нижче $399, які просили за GeForce RTX 3060 свого часу. За рахунок чого досягнуті останні переваги?

Новий «народний» відеоадаптер отримав виготовлений компанією TSMC 5 нанометровий графічний процесор мікроархітектури Ada Lovelace. Він має 3072 CUDA-ядра, які працюють з динамічною частотою від базових 1830-ти до понад 2460 МГц у бусті. Також тут знайшлося місце для 24 RT-ядер, 96 тензорних ядер і такої ж кількості текстурних модулів, а також 48 блоків растеризації.

Таким чином по кількості майже усіх виконавчих блоків новинка поступається попередниці GeForce RTX 3060, у якої «на борту» 3548 CUDA-ядер, 28 «помічників» прискорення трасування, по 112 текстурників і тензорних ядер. І лише блоків растеризації у них однакова кількість. Щоб у таких умовах RTX 4060 не відставала маємо оновлену архітектуру і помітно збільшені робочі частоти.

Однак діло не лише у характеристиках чіпа. У той час як RTX 3060 мала дві версії за об’ємом VRAM – 8 та 12 ГБ зі 128-ми та 192-бітними шинами відповідно – новинка представлена лише варіантом на 8 ГБ GDDR6. При ефективній частоті роботи мікросхем пам’яті у 17000 МГц із 128-бітною шиною одержуємо пропускну здатність на рівні 272 ГБ/с. У попередниці цей показник був від 240 ГБ/с для молодшої модифікації, до 360 ГБ/с для старшої, яка ще й є більш популярною. Тому, щоб таке невисоке значення пропускної здатності VRAM не вплинуло негативно на кінцеву продуктивність, новому графічному процесору збільшили кеш L2 до 24 МБ.

Та й це ще не все. Від старшої в лінійці RTX 4060 Ti молодша версія успадкувала підтримку лише восьми ліній PCI Express 4.0.

 

Тестова відеокарта

Тестувати можливості новинки будемо на прикладі відеокарти Palit GeForce RTX 4060 Dual з еталонними робочими частотами. У нас є окремий огляд цього графічного адаптера, але все одно звернемо увагу на його основні особливості.

Кожух відеокарти виконаний з чорного пластику, а трохи пожвавлюють загальний зовнішній вигляд декоративні елементи та використання поверхонь з різною фактурою. Для любителів підсвічування боковина кожуху оснащена ілюмінацією у вигляді смуги. За замовчуванням, її колір змінюється в залежності від температури відеоадаптеру, але є можливість достатньо широкого індивідуального налаштування підсвічування за допомогою утиліти Palit ThunderMaster.

Зворотна сторона має пластикову пластину жорсткості, яка захищає друковану плату від вигину під час встановлення та використання. В районі другого вентилятора вона має великі вентиляційні отвори. Живлення відеоадаптера здійснюється за допомогою одного 8-контактного конектору PCIe.

Набір зовнішніх інтерфейсів представлений традиційними: одним HDMI 2.1 і трьома DisplayPort 1.4a.

 Цікавим нововведенням можна вважати скорочений роз’єм PCI Express 4.0 x8.

В основі системи охолодження, яка займає лише два слоти, знаходиться радіатор. Він працює за технологією прямого контакту, тобто кінці теплових трубок прилягають безпосередньо до кристалу GPU. Сам радіатор поділений на дві частини та має всього дві нікельовані теплові трубки. Незважаючи на те що TDP відеокарти становить всього 115 Вт, цього повинно бути більш ніж достатньо.

Для активного охолодження використовуються два 95-мм вентилятори. Завдяки великому вентиляційному отвору на пластині жорсткості – один з них продуває частину радіатора наскрізь. В основі пропелерів довговічні подвійні шарикопідшипники. Також підтримується пасивний режим роботи при низькому навантаженні, наприклад, при перегляді відео.

Підтверджуємо, у простої вентилятори не крутяться, а температура відеокарти знаходиться на рівні 40°C градусів з Hot Spot під 50°C.

Стресове навантаження волохатим бубликом збільшує енергоспоживання адаптеру до розрахункових 115 Вт. Тепер графічний процесор прогрівається трішки вище 66 градусів з Hot Spot у 83°C. При цьому вентилятори обертаються зі швидкістю лише 40% від максимальної, що не позначається на акустичному комфорті.

Цікаво відзначити, що в іграх відеокарта зазвичай дещо гарячіша на декілька градусів. Наприклад у Diablo IV графічний процесор досягає 70°C, але і частота його складає понад 2600 МГц, що помітно вище гарантованого бусту.

Саме таку версію відеокарти за даними E-Katalog можна знайти у продажі від 13600 грн. Цікаво, що зараз прискорена модифікація Palit GeForce RTX 4060 Dual OC має аналогічний цінник. І цілком логічно, що остання за рахунок заводського розгону буде на декілька відсотків швидшою.

Конкуренти

Тепер переходимо до опонентів.

У першу чергу, заради цікавості, порівняємо новинку зі старшою колегою, за яку віддуватиметься Palit GeForce RTX 4060 Ti StormX 8GB, щоб зрозуміти, яка прірва продуктивності між сусідніми картами у лінійці.

Потужніша модель має 4352 CUDA ядра, 136 текстурних та 48 растрових блоків. Для роботи із апаратним прискоренням трасування променів передбачено 34 RT-ядра третього покоління та 136 тензорних ядер 4-го покоління. Відеопам’яті тут теж 8 ГБ типу GDDR6, котрі працюють через 128-бітну шину із пропускною здатністю 288 ГБ/с. Згладжують цей недолік 32 МБ кешу другого рівня. Підключається до системи відеокарта через такі ж 8 ліній PCIe 4.0.

Прямою попередницею RTX 4060 можна вважати не дуже популярну версію RTX 3060 на 8 ГБ. Але навіть вона має на близько 17% більше CUDA, тензорних і RT-ядер, а також текстурних модулів.

 І навіть для обміну інформацією зі системою RTX 3060 використовує повноцінний набір ліній PCIe 4.0. В один ряд ставлять ці рішення лише кількість блоків растеризації та 128-бітна шина відеопам’яті. Поступається модель 30-ї серії лише робочими частотами та енергоспоживанням, ну і кешу другого рівня у неї лише 3 МБ.

Також порівняємо новинку з більш популярною 12-гігабайтною RTX 3060, котра має усі вище зазначені кількісні переваги і частотні відставання, однак доступ до об’ємнішого відеобуферу здійснюється по 192-бітній шині з більшою пропускною здатністю – 360 проти 272 ГБ/с.

Конкурент з протилежного табору - Radeon RX 7600 - до нас поки що так і не потрапив, тому для порівняння з «червоними» обрали RX 6600 XT. Вона теж колись позиціонувалась як ідеальна ігрова карта для Full HD. До того ж тут також 8 ГБ відеопам’яті зі 128-бітною шиною, невисоку пропускну здатність якої згладжує додатковий кеш на 32 МБ. Тільки він тут 3-го рівня. А для з’єднання з системою у картки застосовується уже знайомі 8 ліній PCIe 4.0. От і поглянемо, як це рішення виглядає на фоні GeForce RTX 4060.

 

Тестовий стенд

Тепер до тестового стенду.

Серцем системи буде топовий Intel Core i9-13900KF, у якого сумарно 24 ядра у 32 потоки. Продуктивніші з них працюють з бустом до 5,8 ГГц.

Враховуючи серйозні апетити процесора у вигляді базових 125 та більше 250 Вт у бусті, з температурами вирішили не жартувати та заручились підтримкою ефективного охолодження – трьохсекційною «водянкою» DeepCool LS720.

Зазначений камінець та кулер без зайвих проблем зайняли своє законне місце на материнській платі ASUS PRIME Z790-A WiFi.

Оперативна пам’ять Kingston FURY Renegade DDR5 RGB має ефективну частоту до 6400 МГц та представлена двома модулями по 16 ГБ з таймінгами CL32. Крім підтримки Intel XMP 3.0 та пожиттєвої гарантії, вона має запатентовану технологію керування та синхронізації підсвітки з материнськими платами провідних виробників— Kingston FURY Infrared Sync Technology.

Систему з програмами та іграми розмістили на оптимальному за показником ціна/швидкість NVMe M.2 SSD серії Kingston КС3000 об‘ємом 1 ТБ.

Живлення тестового стенду довірили кіловатному Seasonic PRIME GX-1000. Проте, звертаємо вашу увагу на новішу і актуальнішу модель VERTEX GX-850. Такий блок живлення відповідає стандарту ATX 3.0, тобто з коробки підтримує PCIe Gen 5, що дозволить напряму заживити окремі актуальні відеокарти без усіляких адаптерів. Крім того, таке джерело оснащене високоякісними японськими конденсаторами, багаторівневим захистом від перевантажень, короткого замикання, зниження та перенапруги, що позначиться, як на стабільності та надійності його роботи, так і на безпеці всієї системи.

А зібрали стенд у корпусі DeepCool CH510 MESH DIGITAL. Його особливістю є дисплей на передній панелі, котрий дозволить моніторити різні параметри системи.

Покращили вентиляцію усередині трьома вертушками DeepCool FC120.

 

Тести. Синтетика

Нарешті переходимо до тестування. Почнемо з синтетики.

У пакеті 3DMark нова RTX 4060 показує себе дуже добре. Попереду, очікувано, лише RTX 4060 Ti з кращими на 29-35% показниками. Найбільш продуктивною вона виявилася у тесті Port Royal з трасуванням променів. У порівнянні з RTX 3060 новинка таки попереду: вона швидша за 12-гігову версію на 16-19%, а 8-гігабайтну перемагає з відривом від 30-ти до 44%. Приємно здивувала RX 6600 XT тим що у більшості підтестів не сильно поступилася новинці: від 8% у Time Spy до 26% у Wild Life.

Рендер у Blender значно легше дається «зеленим», тут бачимо явний прогрес поколінь. RTX 3060 на 12 ГБ працює повільніше на 40-44% у простіших сценах, та навіть у важкій Junkshop нова RTX 4060 вирвалася на 14% уперед. А 8-гігабайтна версія RTX 3060 відчутно програла – у сцені Monster вона взагалі удвічі повільніша.

V-Ray Benchmark продовжує нахвалювати архітектуру Ada Lovelace, бо тут RTX 4060 продуктивніша за 12-гігову RTX 3060 на 40-44%, а версія на 8 ГБ відстає більш ніж удвічі. Відзначимо що старша RTX 4060 Ti показує кращі результати на 11-14%, що вже не така й суттєва перевага.

Кодування через HandBrake майже вирівнює можливості RTX 4060 і RTX 4060 Ti, бо у них однаковий блок кодування. Схоже це твердження закономірне і для обох RTX 3060, які відстали на 31-34% у Full HD і приблизно на стільки ж у Ultra HD. Свою ефективність, щонайменше в плані продуктивності, показав кодувальник RX 6600 TX, особливо у 4K, де відставання склало менше 5%.

Синтетичні тести доволі позитивно сприйняли RTX 4060. В усіх дисциплінах вона помітно продуктивніша за опонентів з попередньої лінійки. Навіть там де об’єм відеобуфера повинен був забезпечити перевагу RTX 3060 на 12 ГБ, новинка все одно вирвалася уперед на 14%. А RTX 3060 на 8 ГБ взагалі місцями була удвічі повільнішою. Старша ж RTX 4060 Ti лише у 3DMark виявилася продуктивнішою на 35%, а у інших тестах її перевага не така суттєва, подекуди лише на декілька відсотків.

 

Ігрові тести

Однак основне призначення усіх цих графічних прискорювачів - ігри. За допомогою них і продовжимо тести у роздільній здатності Full HD, під яку RTX 4060 і позиціонується.

Почнемо з кіберспортивної Apex Legends на «Дуже високих» налаштуваннях графіки. Тут RTX 4060 показує чудову продуктивність на ватт спожитої енергії. «З’їдаючи» лише 110 «електрокалорій» у середньому вона виявилася на 13% швидшою за RTX 3060 на 12 ГБ по середній частоті кадрів і рідкісним подіям. При цьому карта попереднього покоління розсіювала приблизно 160 Вт тепла. У свою чергу RTX 3060 на 8 ГБ з енергоспоживанням до 150 Вт виявилася повільнішою на третину.

Майже наздогнала новинку RX 6600 XT. Витративши понад 130 Вт, вона відстала лише на 5 FPS по середній частоті кадрів і 5-7% по іншій статистиці.

Старша RTX 4060 Ti показала на 14% кращі результати, споживаючи на 20-25 Вт більше енергії.

У новій RPG Baldur’s Gate 3 на «Ультрах» ситуація схожа. RTX 4060 домінує над обома версіями RTX 3060: вона швидша на 10-16% за 12-гігабайтну версію і на значні 19-27% випереджає 8-гігову модифікацію.

Знову RX 6600 XT дихає в спину з відставанням у 2 FPS по середній частоті кадрів, але по статистиці 1 та 0.1% Low різниця вже 21 і майже 25% відповідно.

А от RTX 4060 Ti у цій грі забезпечила на 32% більшу середню частоту кадрів, та й по рідкісним і дуже рідкісним подіям виявилася кращою на 25 і 18% завдяки більшому на 45 Вт енергоспоживанню.

І раніше карти цього діапазону тягли Cyberpunk 2077 з чесними «Ультра» налаштуваннями без трасування у 1080p. Навіть 8-гігова RTX 3060 це може робити з понад 60 к/с. Однак тепер RTX 4060 забезпечує на майже третину кращий результат при меншому на 47% енергоспоживанні. Повноцінна RTX 3060 відстає на 8-10% по рідкісним подіям і середній частоті кадрів, а по дуже рідкісним на понад 13%. І це з ширшою шиною пам’яті і її більшою пропускною здатністю, та ще й енергоспоживанням у 180 Вт.

Чудово себе в плані продуктивності показує RX 6600 XT, бо поступається максимум 5% по середньому FPS, а по дуже рідкісним демонструє такий самий результат.

Однак енергоспоживання у неї більше на понад 20%. RTX 4060 Ti в такому режимі продуктивніша на 20-23%.

Додавання трасування променів у найважчому режимі OverDrive вимагає активації і збалансованого DLSS щоб навіть на RTX 4060 Ti отримати близький до 60 FPS фреймрейт. Піддослідна RTX 4060 з такими нелюдськими налаштуваннями повільніша на третину. Але і тут вона помітно продуктивніша за обидві RTX 3060, котрі відстають на 27-31% у випадку 12-гігабайтної версії і майже у півтора рази якщо мова йде про 8-гігову модель. Нажаль, RX 6600 XT таке трасування не тягне зовсім, навіть FSR2 не допомагає ні краплини.

Та у 40-ї серії є ще й «козир у рукаві» у вигляді технології генерації кадрів. Якщо активувати цю «магію», то продуктивність зростає на неймовірні 70%. Так, побічним ефектом стає збільшення тривалості відгуку, але цей недолік повинна майже повністю компенсувати технологія NVIDIA Reflex.

Diablo IV з «Ультра» налаштуваннями чудово бігає на усіх відеокартах, навіть на RTX 3060 з 8 ГБ VRAM в середньому матимемо за сотню FPS. Але на RTX 4060 будуть на 36% кращі показники, лише по дуже рідкісним подіям це буде тільки плюс 16%. Потужніша модифікація RTX 3060 відстає вже не так сильно: 13% по середній частоті кадрів, 12% по рідкісних подіях та тільки 7% по дуже рідкісних. Але споживають попередниці на приблизно 60 Вт більше.

Чудово тримається RX 6600 XT – по середній частоті кадрів і рідкісним подіям позаду лише на 4 і 2%, однак по дуже рідкісним вже на понад 16%, споживаючи при цьому на 25 Вт більше енергії. А від старшої карти в лінійці GeForce RTX 4060 відстає на 21-25%, що досить помітно.

Зомбі-апокаліпсис у Dying Light 2 чудово себе почуває з пресетом «Високоякісне Трасування Променів», якщо задіяти DLSS у режимі Quality. Саме RTX 3060 на 12 ГБ з такими налаштуваннями тяжіє до 60 FPS у середньому. У свою чергу RTX 4060 попереду на 20%, як по середній частоті, так і по показникам 1 та 0.1% Low.

А от 8-гігабайтній схоже не вистачило пропускної здатності VRAM, бо вона вже відстає від новинки на значні 48-52%. У більшості випадків там де трасування променів, там «радеонам» дуже важко, тому RX 6600 XT з FSR2 у тому ж якісному режимі має майже вдвічі меншу середню частоту кадрів, а по іншій телеметрії просто в рази. Між RTX 4060 і Ti версіями різниця у цьому тесті від 24 до 28%, звісно, на користь останньої.

Якщо ж активувати генерацію кадрів, то графічні прискорювачі 40-ї серії починають видавати додаткові 50% продуктивності. Тепер, з тим же переліком налаштувань, RTX 4060 продукує понад сто FPS, навіть дуже рідкісні події тепер на вражаючому рівні у 84 к/с.

Forza Horizon 5 з «Екстремальним» пресетом графіки чудово себе почуває на RTX 4060 при середній частоті кадрів за сотню і з дуже рідкісними подіями на рівні 85 к/с. Навіть 12-гігабайта версія RTX 3060 забезпечує середній FPS нижчий від останнього показника – вона позаду на значні 24-29%.

Про версію на 8 ГБ і казати страшно: вона поступається від 40% по середній частоті кадрів та до 47% по дуже рідкісним подіям. RX 6600 XT має кращі показники телеметрії за «тридцять шістдесяті», та їх все одно не вистачає щоб наздогнати «зелену» новинку.

Ще одна гра, котра може вичавити усі соки з відеокарти - God of War з «Ультра» налаштуваннями. Тут RTX GeForce 3060 на 12 ГБ не так сильно відстає по основним показникам, якщо не згадувати енергоспоживання, котре доходить до 180 Вт проти 115-ти у RTX 4060. А от попередниця з 8 ГБ на борту відстає на 29-38% по середній частоті кадрів та іншій статистиці.

Дуже здивувала RX 6600 XT, котра випередила піддослідну за усіма показниками: від 10% по середньому FPS до 20% по статистиці рідкісних подій. От що значить оптимізація! Старша RTX 4060 Ti у цій грі продуктивніша до 25% по середній частоті кадрів.

У Remnant 2 на RTX 4060 чудово бігати і з Ультра налаштуваннями та увімкненими детальними тінями. Карточки 30-ї серії, звісно, поступаються новинці: потужніша версія на 10-13%, а та що з 8 ГБ на майже 25% по усім показникам. Знову RX 6600 XT трішки вирвалася уперед: на 11% по середній частоті кадрів і на 10% по рідкісним подіям, по дуже рідкісним трішечки не вистачило щоб зрівнятися, якихось 2 FPS. А між простою та Ti версіями RTX 4060 прірва у понад 20% по середній частоті кадрів і рідкісним подіям.

Активація DLSS для «зелених» і FSR для «червоних» карток у якісному режимі трішки змінює ситуацію. Для «жефорсів» це забезпечує на понад 40% більшу частоту кадрів. А от для Radeon’ів покращення продуктивності трішки скромніше, та ще й по дуже рідкісним подіям з’являється «провал».

Але у карт 40-ї серії, якщо отриманих показників недостатньо, можна активувати ще й «генератор кадрів». Ця технологія дозволяє додати ще на приблизно ті ж 40% більше кадрів у статистику. Тобто генерація кадрів разом з якісним DLSS удвічі збільшують частоту оновлення екрану.

 

Висновки

Скажемо прямо, GeForce RTX 4060 вийшла спірною, якщо дивитися суто на технічні характеристики. Серед них позитивними здаються лише високі робочі частити і помітно зменшене енергоспоживання. Однак на практиці новинка здивувала приємною продуктивністю, особливо у важких іграх з активованим трасуванням променів.

Так, нове покоління не забезпечило в рази більшу частоту кадрів, але в усіх додатках, не тільки в ігрових, бачимо позитивну тенденцію.

Десь це декілька відсотків, а іноді це суттєва перевага у порівнянні з потужнішою GeForce RTX 3060 на 12 ГБ.

 А 8-гігова попередниця, з якою певно більш коректно співставляти рішення нової серії з огляду на характеристики… так от вона і взагалі завжди пасе задніх. І це при помітно більшому енергоспоживанні! Таким чином з точки зору енергоефективності RTX 4060 вийшла чудовим «народним» графічним прискорювачем, котрий ще й додатково вміє у генерацію кадрів, що може стати важливим аргументом ЗА.

До того ж на ці картки повинні бути значно нижчі цінники, щонайменше є така надія, судячи з рекомендованої вартості. По факту ж новинки поки що дорожчі за моделі попереднього покоління, що очікувано і не дивно. На щастя переплата навіть зараз не критична: 2-3 тисячі гривень у порівнянні з RTX 3060 на 12 ГБ і до 4-х тисяч на тлі 8-гігабайтиних версій. Це приблизно на 15 і 25% більше, що вже зараз перекривається продуктивністю RTX 4060. Тож у цієї новинки є усі шанси стати дійсно народним вибором!

А що ви думаєте з цього приводу? Напишіть в коментарях. Дякуємо, що ви з нами! Все буде Україна!

 Автор: Олександр Черноіван

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 07-09-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram