GeForce RTX 3080 + Ryzen 7 3800XT: збірка для ігор у 4K формату ASUS TUF Gaming
04-11-2020
Fortnite ми протестували в декількох режимах. Для початку запустили гру просто з епічним пресетом, без променів і DLSS. У перших кількох боях вона іноді пригальмовувати. Потім ситуація покращилася. В середньому отримали близько 80 FPS.
Активація всіх опцій рейтрейсінга навіть на низьких значеннях переводить гру в режим слайд-шоу. Якщо одні вимкнути, а інші залишити на низько-середній рівень, то все одно грати дуже важко. Середня швидкість знаходиться в діапазоні 15 FPS і відеоряду явно не вистачає плавності.
Ситуацію можна поліпшити за допомогою DLSS в режимі Продуктивність. Середня швидкість піднімається вище за 45 кадрів/с, але без статорів не обходиться. Якщо захочете побігати з променями, то доведеться знижувати загальний пресет якості або роздільність.
В Apex Legends трасування поки не додали: можна сміливо вибирати максимальні налаштування і відправлятися в бій. В основному поточний фреймрейт знаходився вище сотні FPS, але місцями падав до 60. У будь-якому разі геймплей залишався комфортним і приємним.
Перший запуск Shadow of the Tomb Raider пройшов просто при максимальному пресеті графіки. Він зажадав більше за 7 ГБ відеопам'яті і ще майже стільки ж оперативки. На виході вийшло більше за 70 FPS у середньому, без фризів і підгальмовувань.
Потім додали трасування променів в ультра режимі, але без DLSS. Споживання відеопам'яті зросла до 8,5 ГБ, і на кілька сотень МБ збільшилося споживання оперативки. Відеоряд місцями втрачає колишню плавність, хоча середня швидкість тримається в діапазоні 45 кадрів/с.
Додавання DLSS повністю закриває питання з плавністю відеоряду. Картинка стає трохи мильною, хоча в 4K це майже непомітно. Грати комфортно, але все одно доводиться йти на компроміси.
Зате Assassin's Creed Odyssey можна проходити на максимальних налаштуваннях графіки. Поточний фреймрейт в основному знаходиться в діапазоні 60-80 кадрів/с. Іноді він опускається до 50, але в геймплеї це не відчувається. Управління також не викликає ніяких нарікань.
The Division 2 є однією з найбільш ненажерливих ігор. При максимальному пресеті вона забирає собі більше за 8 ГБ відеопам'яті і 11 ГБ оперативної пам'яті. В іншому нічого поганого про геймплей сказати не можна: середня швидкість піднімається вище за 70 кадрів/с, статорів немає, як і Input lag в управлінні.
Контрольний запуск Metro Exodus пройшов при ультра пресеті, без рейтрейсінга і DLSS. В середньому отримуємо більше за 70 FPS. Фризів, підгальмовувань і іншої нечисті немає. Навіть споживання пам'яті невелике. Грати можна в своє задоволення.
Додаємо трасування променів в режимі ультра без DLSS, і середня швидкість опускається до 47 кадрів/с. Місцями відеоряду не вистачає плавності, але до управління причепитися не можна.
Додаємо DLSS, і середня швидкість знову піднімається вище за 60 кадрів/с. Картинка стає трохи каламутною, але в 4K це не так сильно впадає в очі, як у Full HD. Грати в такому режимі набагато приємніше.
Borderlands 3 при безбашенному пресеті якості бігається дуже навіть добре, з середньою швидкістю в 60 кадрів/с. Без традиційних для цієї гри підгальмовувань не обходиться, але тут вже відеокарта не винна. Пам'яті потрібно багато: близько 8 ГБ взято з відеобуфера і ще більше за 11 з оперативки.
У DOOM Eternal можна не соромитися і відразу вибирати профіль Абсолютний кошмар. Просування по рівнях і розстріл жителів Пекла проходить плавно, комфортно і методично, з середньою швидкістю понад 140 кадрів/с. Незначні фризи проскакують лише в момент активації контрольних точок.
Ще один проект на Vulkan, Red Dead Redemption 2, можна приємно пограти з пресетом «Якість» в максимальному його варіанті. Насолоджуватися миром Дикого Заходу ви будете з середньою швидкістю вище за 65 кадрів/с. Якщо ж викрутити вручну всі налаштування на максимум, то фреймрейт падає в діапазон 40-45 кадрів/с.
У Control також можна погратися з променями, але для початку ми запустили гру просто з високим пресетом. Поточна швидкість сильно залежить від локації: в одних місцях вона піднімається вище за 70, а в інших падає нижче за 50. У середньому отримуємо заповітні 60 FPS без фризів і підгальмовувань.
Додаємо рейтрейсінг у режимі «Високо», і середня швидкість вже не піднімається вище за 40 FPS. Під час активних перестрілок зі спецефектами вона зовсім може опускатися в діапазон 25-30 кадрів/с. Через це грати стає неприємно.
Вихід із ситуації простий - додати DLSS. Наприклад, у максимальному режимі з роздільною здатністю 1440p отримуємо плавний відеоряд зі швидкістю понад 50 кадрів/с.
Важка Total War Saga: Troy і без променів при максимальному пресеті опускає середню швидкість до 50 FPS на карті з великою кількістю дерев. Поточний фреймрейт іноді просідає в діапазон 40 кадрів/с. Візуально відеоряду не вистачає плавності, і хочеться опуститися до пресетів простіше.
Horizon Zero Dawn при найвищій якості графіки видає в середньому 55-65 кадрів/с, без фризів і інших проблем. Цього достатньо для комфортного проходження. Попутно можна милуватися красою створеного світу.
Моторошнувата Death Stranding при дуже високому пресеті стабільно видає 90 FPS у середньому. DLSS можна не додавати, щоб не милити картинку - відеокарта і без нього справляється. Претензій до управління немає.
Wasteland 3 при ультра пресеті не доставила системі ніяких турбот. Середня швидкість піднімається вище за 150 кадрів/с, і навіть показник дуже рідкісних подій тримається вище за 60 FPS. Іншими словами, все відмінно - йдемо далі!
На десерт залишили Mafia: Definitive Edition, щоб ви могли поностальгувати і знову повернутися в Лост-Хевен. У плані графіки він помітно змінився в кращий бік, якщо запустити гру з високим пресетом. Середня швидкість стабільно тримається вище за 60 FPS, і ніяких проблем з чуйністю управління немає.
Підсумок
У цілому NVIDIA GeForce RTX 3080 є відмінним варіантом для вирішення 4K, якщо ви хочете проходити ігри при максимальних пресетах графіки. Без рейтрейсінга все взагалі відмінно, лише Total War на максималці місцями не вистачало плавності. Але напевно це проблема процесора, а не відеокарти. В інших іграх можна розраховувати в середньому на 60 FPS або більше.
Якщо ж ви хочете проходити ігри з рейтрейсінгом на максималці, то без DLSS не обійтися. Так, картинка від цього злегка втрачає в чіткості, але в 4K це майже не помітно. Якщо DLSS не додавати, то доведеться миритися з пригальмовуваннями відеоряду або знижувати загальний пресет якості. Тут вже вибір за вами.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Огляд відеокарти ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition: попереду планети всієї
Порівняння NVIDIA GeForce RTX 3090 і RTX 3080 проти RTX 2080 Ti і RTX 2080 SUPER у QHD, 4K та 8K: Ampere розриває Turing!
Тест топового ПК з GeForce RTX 3090 і Ryzen 9 3900XT для 4K і 8K геймінга
Опубліковано : 04-11-2020
Підписатися на наші канали | |||||