Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2022 > Тест GeForce RTX 3050 у 20 іграх у Quad HD: 2K-монітор у кожен дім!

Тест GeForce RTX 3050 у 20 іграх у Quad HD: 2K-монітор у кожен дім!

06-06-2022

Відеокарта GeForce RTX 3050 створювалася для роздільної здатності FullHD і в такому режимі ми її вже ганяли. Але оскільки у неї 8 ГБ пам'яті, а QuadHD монітори не такі вже й дорогі – може виникнути питання “а чи потягне вона і цю роздільну здатність?”. Давайте шукати відповідь, як завжди – на прикладі 20 ігор!

Модель

GeForce RTX 3080

GeForce RTX 3070

GeForce RTX 3060 Ti

GeForce RTX 3060

GeForce RTX 3050

Техпроцес, нм

8

Мікроархітектура

Ampere

GPU

GA102-200

GA104-300

GA104-200

GA106-300

GA106-150

Кількість SM-блоків

68

46

38

28

20

Кількість ядер CUDA

8704

5888

4864

3584

2560

Кількість текстурних блоків

272

184

152

112

80

Кількість растрових блоків

96

96

80

48

32

Кількість ядер Tensor

272

184

152

112

80

Кількість ядер RT

68

46

38

28

20

Базова/динамічна частота, МГц

1440/1710

1500/1725

1410/1665

1320/1777

1552/1777

Тип пам'яті

GDDR6X

GDDR6

GDDR6

GDDR6

GDDR6

Обсяг пам'яті

10

8

8

12

8

Ефективна частота пам'яті, МГц

19 000

14 000

14 000

15 000

14 000

Шина пам'яті, біт

320

256

256

192

128

Пропускна здатність, ГБ/с

760

448

448

360

224

Енергоспоживання, Вт

320

220

200

170

130

Додаткові роз'єми живлення

2 х 8-контактні

1 х 8-контактний

1 х 8-контактний

1 х 8-контактний

1 х 8-контактний

Рекомендована потужність блока живлення, Вт

750

650

650

650

550

Рекомендована вартість, $

699

499

399

329

249

Для початку нагадаємо, що зараз GeForce RTX 3050 – наймолодша карта лінійки NVIDIA Ampere. Базується на графічному ядрі GA106-150, всередині якого, закладено 2560 ядер CUDA, 80 тензорних та 20 RT-ядер. 8 ГБ GDDR6 пам'яті працюють зі 128-бітною шиною та швидкістю 224 ГБ/с. Згодні що не багато, але, як ми вже з'ясували раніше, 8 ліній PCIe 4.0 вистачає, щоб почуватися комфортно навіть на старих платах з інтерфейсом PCIe 3.0. Плюс цьому сприяють скромні вимоги до живлення - достатньо блоку на 550 Вт та одного 8-пінового конектора.

У ролі піддослідної у нас опинилася відеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. Насамперед вона відрізняється крутою системою охолодження. Невелика, –двослотова, з двома вентиляторами діаметром 85 мм. Вони дозволяють погнати графічне ядро до 2 ГГц, а пам'ять - до 15,8 ГГц. А це +11% та +13% до базових частот відповідно. При цьому, щоб утримати температуру GPU в межах 65°С, потрібно всього 60% потужності кулерів. У такому режимі шум цілком комфортний і не заважає.

А тепер познайомимося з тим, що оточувало картку у системнику.

Мозком виступає 6-ядерний 12-потоковий Intel Core i5-12400 з максимальною частотою 4,4 ГГц і тепловиділенням 117 Вт. Дістати процесор нам допомогли магазин Brain та маркетплейс IT-Box. Обидва мають величезний асортимент цифрової техніки, ПК-комплектуючих, телевізорів, побутової техніки та багато іншого.

Материнська плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формату microATX використовує посилений слот PCIe 4.0 x16 для встановлення відеокарти. Моделі минулих поколінь він запускає у режимі PCIe 3.0. Крім того, у материнської плати є два слоти M.2, один з яких з радіатором, і 4 слоти для пам'яті DDR4 з частотою до 5333 МГц у розгоні.

Абсолютно комфортну температуру процесора забезпечила система рідинного охолодження ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.

16 ГБ Оперативної пам'яті без будь-якої метушні з розгоном запустили за допомогою XMP-профілю на частоті, яка зашита в назві модулів - DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Це одноранговий комплект на базі чипів SK hynix.

Операційну систему, бенчмарки та ігрові клієнти встановили на M.2 SSD PATRIOT P300 об'ємом 512 ГБ. Для ігор взяли аналогічну, але ємнішу 2-терабайтну модель. Обидві створені у форматі M.2 2280 з інтерфейсом PCIe 3.0 x4.

Надійне та стабільне живлення забезпечив "золотий" Seasonic G12 GC-650. Тут можемо виділити базовий перелік захистів, ефективну схемотехніку, зручні в укладанні шлейфи, тихий вентилятор і цілих 5 років гарантії.

Без проблем всі компоненти вмістив у собі корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальна, верхня, тильна і навіть одна з бокових сторін усіяні вентиляційними отворами. За ними можна встановити до 14 вентиляторів.

Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. Із записом геймплеїв допомогла зовнішня система із AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

Переходимо до основної частини - геймплей у 20 іграх у роздільній здатності 2560 на 1440 або по-народному – 2К.

Стартуємо з Apex Legends на максимальних налаштуваннях графіки. Спочатку матчу іноді зустрічаються легкі посмикування, але це буває вкрай рідко. Більше чіплятися нема до чого - грається відмінно при мінімальних 65 і середніх 87 кадрах за секунду. До речі, це хороший запас для більш важкої карти Олімп, де, ймовірно, частота кадрів буде нижчою на трав'яних луках.

ARK: Survival Evolved приймає естафету з середнім пресетом та рендером у 100%. При таких налаштуваннях RTX 3050 дуже скромна до споживання відеопам'яті - менше 3 Гб. Ухилятися від спроб Диплодоку дати тобі ляща можна за середніх 54 і мінімальних – 39 fps. Загалом грається і керується комфортно. Якщо є бажання, можна побігати і з високими налаштуваннями, частота кадрів буде близько 35 - 40 fps.

Assassin's Creed Valhalla у насиченому життям селі Рейвенстроп радує красою та плавністю ігроладу при високих налаштуваннях. Максимум, що влазить у цю ідилію – рідкісні легкі підфризи, які взагалі ні на що не впливають. Частота кадрів у середньому тримається рівня 45 fps, а мінімально від нього відходить до 36. Якщо таких показників мало, можна скинути налаштування графіки до середніх – це підніме показники на 10 пунктів.

Battlefield 2042 теж запустили з високими налаштуваннями та включили технологію DLSS у режимі "Якість". Знову ж таки, спочатку можуть бути дрібні підгальмовування, поки всі дані з M2 накопичувача і мережі розмістяться у відео та оперативній пам'яті. Але після цього все йде добре на постійній основі. Керування – чутливе, при середніх 58 та просіданнях до 38 fps.

У СoD: Warzone себе не стримували та накрутили максимальні налаштування графіки. Давненько ми не бачили Коляна Дутого таким красивим і чітким – все таки QuadHD як ніяк! Навіть текстури не виглядали як обгризені мурахами… ну ви зрозуміли що На панелі моніторингу все стабільно та рівно. Лиш іноді графік фрейм тайму рипається, що говорить про малопомітні посмикування. Але й вони дуже незначні. Так що, ще раз - все красиво і плавно при просіданнях до 43 fps і середній частоті майже на заповітному рівні в 60 fps.

Cyberpunk 2077 традиційно досліджуємо детальніше. Починаємо з ультра графіки, ввімкненого трасування променів на ультра та DLSS у режимі продуктивність. От сказати чесно – не подобається. Графіка начебто і максимальна, але DLSS помітно милить картинку і частота кадрів подекуди падає нижче 30 fps, тому не вистачає плавності. Так що йдемо у пошуках кращого варіанту для душі.

Наступним етапом досліджень може бути висока графіка і DLSS на балансі. Вже стає краще - картинка милує око, а плавність наближається до показника «більш-менш добре». Хіба що за активного екшену, в замісах де треба буде стрибати, бігати і стріляти може не вистачити мінімальної частоти кадрів у 33 fps. А оскільки цього добра в Cyberpunk достатньо - шукаємо ще.

Ну і найоптимальніший режим, на наш погляд – це середня графіка при DLSS у положенні "Якість". Ось тут попали в ціль, як наш тестер між цими машинами – снайпери позаздрять! Більш чіткі текстури та оточення у поєднанні з підвищеною плавністю забезпечують можливість приємного проходження гри, як для наймолодшої відеокарти лінійки Ампер та роздільної здатності QuadHD. Мінімум маємо 40, а в середньому - 52 кадри за секунду.

За аналогією з Cyberpunk 2077, заморочилися і з Dying Light 2. Думаємо, що не багато хто з вас при першому запуску гри так прискіпливо перебирає налаштування. Починаємо з високої графіки, ввімкненого трасування променів та DLSS у режимі "Продуктивність". Мінімально виходить 31, а в середньому – 39 fps. Замало, але при бажанні – грати можна. Місцями промені роблять картинку навіть дещо кращою - з’являється контраст. А от що нам особисто не подобається, так це зайве розмиття текстур.

При переході просто до високих налаштувань, без променів та з переведеним DLSS на «Баланс», картинка глобально не змінюється. Лише просідання стають трохи комфортнішими - 36 fps мінімум і 47 - в середньому. Зайве розмиття об'єктів нікуди не поділося. Хоча у карти 8 ГБ відеопам'яті, а текстури іноді виглядають як недовантажені.

І нарешті, свого роду, дзен, досягаємо на середніх налаштуваннях графіки. Вони хоч і нижче за рангом, але суб'єктивно виглядають краще. І справа тут не в DLSS. Технологія як і раніше знаходиться у режимі «Баланс». Загалом картинка стає помітно чіткішою і плавнішою - частота кадрів знаходиться в межах від 44 до 55 fps. Ось це на наш погляд найоптимальніший режим для RTX 3050 у 1440p.

Після довгих копирсань у налаштуваннях вирішили відпочити в Dota 2, де можна виставити все на «Дуже високі» і не паритися. Середня кадрова частота майже дотягується до двохсот fps тому монітор може бути не тільки QuadHD, а ще й високогерцовий.

Escape From Tarkov на високих налаштуваннях космічними цифрами кадрової частоти похизуватись не може, проте тішить стабільною частотою - рівною, як степи українського Херсону. Діапазон не великий, в межах від 40 до 49 fps. Якщо у вас не яструбине око, то без моніторингу майже 50 fps в середньому сприймаються як 60. В іншому випадку можна скинути пару налаштувань і витиснути цю заповітну частоту.

Що сказати, Fortnite при Епічних налаштуваннях та з DLSS у режимі Якість тягне гру відмінно. У середньому бачимо 73 кадри за секунду і лише іноді відбуваються підтуплювання з падінням частоти до 42 fps. Якщо комусь цього мало – можна трохи скинути налаштування.

У God of War при високих налаштуваннях графіки хочемо похвалити роботу технології DLSS. Без неї середня частота кадрів тулиться до 50 fps і геймплей стає не комфортним. Камера занадто чутливо реагує на рухи миші, стає якоюсь неконтрольованою. А ось із увімкненим DLSS у режимі Якість середня частота піднімається до 62 fps - ігролад та керування стають чудовими.

У GTA 5 викрутили все на максимум, за винятком треклятої якості тіней. Більшість часу гра йде просто відмінно - навіть просідання тримаються в районі 60 fps. Але можуть бути моменти слабкості - коли з'являється бажання пом'яти травичку на пагорбах, відеокарті стає приблизно вдвічі важче. Просідання сповзають до 35 fps, а середня частота падає до 49. Якщо так грати неприємно, то достатньо зменшити якість трави.

Багатостраждальну Halo Infinite ганяли у безкоштовному мультіплеєрі. Перший захід зробили при середніх налаштуваннях. Моніторинг показує приємні цифри - в середньому 54 fps, але у суворій реальності складається враження, що гра постійно смикається. На записі це навряд чи видно, але живі відчуття саме такі.

Тому мультиплеєр RTX 3050 найкраще тягне з мінімальною графікою. Стабільних 60 fps за це вона не подарує, але відштовхуючись від живих вражень роботи зв'язки миші, реакції та картинки на екрані – так керувати набагато комфортніше. Тож рекомендуємо саме такі налаштування.

У PUBG проїхалися по карті Ерангель з «Ультра» графікою. І що цікаво не було ніяких підфризів навіть при першому заїзді. Хоча насиченість локацій була різною, картинка тішила плавністю за середньої частоти 71 fps. А от коли лічильник встиг упіймати 35-39 fps показника 0.1% Low - взагалі не зрозуміло? Тому це саме той випадок, коли на просідання можна не звертати увагу.

А ще PUBG похвалимо за класну чітку картинку у 1440p при перемиканні з найкрутішої графіки на народний пресет з мінімальними налаштуваннями та ультра текстурами. Можна сказати, що вона взагалі не просіла, навіть якщо дивився на віддалені об'єкти. При цьому частота летить у космос - в середньому 116 fps плюс чудове керування.

Ідемо далі, точніше скачемо. Ловіть ідеальний з нашої точки зору пресет для RTX 3050 в Red Dead Redemption 2 для роздільної здатності 1440p. Це високі налаштування, «Ультра» текстури та DLSS у режимі Якість. Ось формула для комфортного геймплею при середній частоті 60 і показнику 0.1% на рівні 44 fps. До речі DLSS тут у ролі одного з головних інгредієнтів, тому що без цієї технології частота кадрів сповзає в район 40-50 к/с.

У Rust викрутили все на максимум, крім Graphics Quality, а для DLSS встановили режим «Балансу». Після цього гра стала на праведну “колію” та видала в середньому 64 кадри на секунду. Іноді вона сходить з цих рейок у вигляді вже звичного посмикування, підфрізів і просідань до 38 fps, але в цілому - все плавно. За що реально хочеться пред'явити, то це за 14,5 ГБ!! з'їденого ОЗП. При тому, що відеопам'яті гра відкусила непропорційно мало - всього 3,7 ГБ. Ще трохи і доведеться перед запуском гри Crome з 15-ма вкладками закривати?! Ну куди таке годиться?

В Rainbow Six: Siege з ультра графікою і повним масштабом рендеру навіть дуже рідкісні події перевалюють за 70 fps. Керування, плавність - все добре. Чи варто говорити, що з середньою частотою все гаразд. Якщо трохи підшаманити налаштування, то можна легко витиснути 144 кадри за секунду для високочастотного монітора.

Відьмак 3, який у нас давно нічого дикого не полює, а просто пробіжками займається, прогнали з «Ультра» графікою і Високою подальшою обробкою. З першого разу можуть бути де-не-де незначні підфрізи. Але з другого, коли жалюгідні 2,5 ГБ нарешті вляжуться у відеопам'яті - все йде добре і досить плавно. Дуже рідкісні події доходили до 39, а у середньому частота кадрів трималася біля 55 fps.

Far Cry 6 ретельно запускаємо кілька разів поспіль. Отже, перший прохід – просто «Висока» графіка. Жодних зауважень немає - плавно, чітко і чутливо. У середньому 55 fps, мінімально проскакує 43 fps. Начебто запасу більше нема і підвищувати графіку нікуди, але технологія FSR така каже - а ну потримай мого капелюха.

Врубаємо її та графіку на ультра якість – і вуаля – отримуємо більш якісну картинку і ще більшу частоту кадрів.. Тепер мінімум що можна впіймати вже не 43, а 48 fps, а середній показник піднявся з 55 до 61 кадрів за секунду. Такий розмін нам подобається.

Ну і втретє взагалі знахабніли - навантажили RTX 3050 на повну. «Ультра» графіка, трасування променів та FSR у режимі якість. В результаті ... Частота кадрів трохи нижча, але натомість маємо вже всі увімкненні забаганки. Треба сказати, що трасування в даному випадку працює у режимі «не для усіх». Тобто не для всіх відображень і тіней. Але не дивлячись на це - грається досить комфортно при середніх 54 fps.

І на завершення, Forza Horizon 5 з «Ультра» графікою. Якщо кілька разів переглядати запис, то можна наколупати трішечки легких підфрізів. Але вони не суттєві – керування слухняне, а повороти проходяться ніби штурман у вушко шепоче.

Висновки

Висновки робити просто. GeForce RTX 3050 добре справляється з роздільною здатністю 2560 x 1440. Причому в абсолютній більшості ігор вдалося вибрати високі або близькі до них налаштування графіки. Так, десь спотикалися об Halo з її кострубатою оптимізацією, десь були дрібні затупи на початку каток, а десь на допомогу приходили технології DLSS або FSR. Але в будь-якому випадку завжди вдавалося отримати красиву чітку картинку, а також чутливе керування. Звісно у більшості випадків немає захмарного fps.

Часто RTX 3050 трохи не дотягувала і до завітних 60 fps, але для більшості, повірте – це буде абсолютно нормальний рівень. Плюс завжди можна відмовитись від однієї-двох малозначимих опцій і дістатися таки до магічного числа шість та нуль на лічильнику fps.

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 06-06-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram