Огляд відеокарти ASUS TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC Edition: теоретичний топ
24-02-2021
Уже минуло три місяці з офіційного старту продажів нових відеокарт AMD. І до нас на огляд нарешті приїхала середня в трійці новинок - AMD Radeon RX 6800 XT. Для початку ми розповімо вам трохи про головні особливості 7-нм архітектури RDNA 2.
В основі всіх перших новинок AMD використовується графічний процесор Navi 21, який складається з чотирьох кластерів Shader Engine. Повна версія Navi 21 XTX (Radeon RX 6900 XT) містить в собі 80 обчислювальних блоків Compute Unit (CU). Кожен з них включає 64 ядра, що в сумі дає 5120 ядер. Також у структурі використовується 320 блоків TMU і 128 блоків ROP.
Попередні покоління відеокарт AMD не виділялися хорошою енергоефективністю, але цей момент враховувався при розробці RDNA 2. Інженерам вдалося на 30% підняти частоту обчислювальних блоків CU при тому ж енергоспоживанні. Або можна знизити енергоспоживання на 50% при однаковій частоті. Погодьтеся, звучить багатообіцяюче.
Ще в першому поколінні RDNA AMD поліпшила продуктивність на Вт на 50% порівняно з GCN. У свою чергу RDNA 2 стала краще RDNA на 54%. Схоже, що в минулося, коли відеокарти AMD були синонімом ненажерливості і високих температур.
Наступною зміною стала переробка кеш-пам'яті. У RDNA 2 з'явився Infinity Cache об'ємом 128 МБ. Він є аналогом кеша L3 в центральних процесорах і через нього відбувається взаємодія з відеопам'яттю GDDR6. Саме завдяки йому вдалося залишити 256-бітну шину і отримати пропускну здатність вище, ніж у 512-бітній шині пам'яті.
Також у новинках з'явилася повна підтримка DirectX 12 Ultimate. Вона містить трасування променів DirectX Raytracing, збільшення продуктивності за допомогою змінної частоти затінення Variable Rate Shading (VRS), більш ефективну підтримку стрімінга текстур за допомогою Sampler Feedback, а також можливість створення більш детальних ігрових світів з новим геометричним конвеєром Mesh Shaders. Давайте трохи пробіжимося за цими технологіями.
Mesh Shading дозволяє створювати більш деталізовані сцени з високою швидкістю обробки геометричних примітивів, щоб краса негативно позначалася на продуктивності.
Sampler Feedback підвищує візуальну якість зображення, знижує час завантаження текстур і навантаження на відеопам'ять, а також збільшує загальний рівень продуктивності шляхом повторного використання вже оброблених в попередньому кадрі кольори.
Нарешті відеокарти AMD можуть прискорювати завдання рейтрейсінга. Для цього в кожному блоці CU є спеціальний модуль Ray Accelerator. З його допомогою можна прискорити прорахунок динамічного глобального освітлення з використанням трасування променів, м'яких тіней і гібридних відображень.
Ну а технологія VRS дозволяє динамічно змінювати швидкість заливки шейдерів у сцені, направляючи обмежені ресурси GPU на дійсно важливі об'єкти і знижуючи швидкість там, де такої необхідності немає, наприклад, при обробці статичних об'єктів або деталей на периферії. Найбільш наочним прикладом є гоночні симулятори, де відображення оточення по краях екрану менш важливо, ніж дорога і їдуть попереду суперники.
Разом з виходом лінійки Radeon RX 6000 дебютувала технологія AMD Smart Access Memory, хоча ця функція вже досить давно присутній на ринку під назвою Resizable BAR. Вона відкриває процесору доступ до всієї відеопам'яті, хоча раніше доступний обсяг був обмежений 256 МБ. Завдяки цьому в середньому на 3-5% підвищується продуктивність в іграх.
Наостанок зазначимо Anti-Lag і Radeon Boost. Перша покликана підвищити комфорт для кіберспортсменів, де на рахунку кожна мілісекунда затримки. Вона знижує час відгуку на натиснення клавіш і фактично є відповіддю на NVIDIA Reflex.
Radeon Boost здатна динамічно знижувати роздільність у відповідь на ваші різкі рухи мишкою, що дозволить уникнути осідань в частоті кадрів і злегка підвищити продуктивність у відповідальний момент, де важлива швидка реакція. Якщо ж різкі рухи мишкою відсутні, то картинка демонструється в максимальній якості.
Наостанок теоретичної вставки вкажемо порівняльні характеристики всіх трьох новинок лінійки AMD Radeon RX 6000:
Модель |
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
GPU |
Navi 21 XTX |
Navi 21 XT |
Navi 21 XL |
Техпроцес, нм |
7 |
||
Мікроархітектура |
RDNA 2 |
||
Площа кристала, мм2 |
520 |
||
Транзисторів, млн. |
26,8 |
||
Блоків CU |
80 |
72 |
60 |
Потокових процесорів |
5120 |
4608 |
3840 |
Текстурних блоків |
320 |
288 |
240 |
Растрових блоків |
128 |
128 |
96 |
Ядер Ray Accelerator |
80 |
72 |
60 |
Базова / ігрова / Boost частота, МГц |
1825 / 2015 / 2250 |
1825 / 2015 / 2250 |
1700 / 1815 / 2105 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
||
Обсяг, ГБ |
16 |
||
Ефективна частота пам'яті, ГГц |
16 |
||
Шина пам'яті, біт |
256 |
||
Пропускна здатність, ГБ/с |
512 |
||
Енергоспоживання, Вт |
300 |
300 |
250 |
Додатковий роз'єм живлення |
2 х 8-контактні |
||
Рекомендована вартість, $ |
999 |
649 |
579 |
Як бачимо, в Navi 21 XT (Radeon RX 6800 XT) відключено 8 блоків CU порівняно з Navi 21 XTX (Radeon RX 6900 XT), тому знизилася кількість потокових процесорів і текстурних блоків. Кількість растрових модулів не змінилося.
Знайомитися з AMD Radeon RX 6800 XT будемо на прикладі ASUS TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC Edition. Насамперед поглянемо на її характеристики.
Специфікація
Модель |
ASUS TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC Edition (TUF-RX6800XT-O16G-GAMING) |
GPU |
AMD Navi 21 XT |
Мікроархітектура |
AMD RDNA 2 |
Техпроцес, нм |
7 |
Потокових процесорів |
4608 |
Текстурних блоків |
288 |
Растрових блоків |
128 |
Ядер Ray Accelerator |
72 |
Ігрова / динамічна частота графічного ядра, МГц |
2065 / 2310 («Gaming») 2090 / 2340 («OC») |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
16 |
Ефективна частота, МГц |
16 |
Ширина шини, біт |
256 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
512 |
Тип шини |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.1 |
Мінімальна потужність блоку живлення, Вт |
750 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
2 х 8-контактні |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
320 х 140 х 57,8 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка та комплект постачання
Відеокарта ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING постачається в стильно оформленій картонній коробці. На зверхньому боці знаходиться зображення графічного прискорювача і його найменування. На зворотному описані ключові його переваги.
Також на зворотному боці міститься короткий список системних вимог до комп'ютера. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 750 Вт і підтримувати два 8-контактних кабелі PCIe.
У комплекті ми виявили стандартну документацію, колекційну картку і брелок у вигляді лінійки.
Зовнішній вигляд
Відеокарта отримала стильний і стриманий дизайн. Кожух новинки виконаний з металу темно-сірого кольору. На ньому є невеликий візерунок і вирізи в фірмовому стилі лінійки TUF Gaming. У цілому ASUS TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC Edition виглядає стримано, але не нудно.
Якщо ви є прихильником LED-підсвічування, то є фірмова ілюмінація ASUS Aura Sync. Ви зможете синхронізувати її роботу зі свіченням інших сумісних комплектуючих вашого ПК.
Серед цікавих особливостей виділимо використання повністю автоматичного процесу виробництва ASUS AUTO-EXTREME Technology і надійної елементної бази TUF Components. До її складу увійшли твердотільні і тантал-полімерні конденсатори, а також дроселі з феритовим осердям.
На зворотному боці знаходиться металева опорна пластина. Вона покликана захистити друковану плату від вигину і запобігти можливим пошкодженням компонентів під час неакуратного монтажу та експлуатації.
Для живлення відеокарти використовується слот PCI Express 4.0 х16 і два 8-контактних роз'єми PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів живлення.
Неподалік притулився перемикач Dual BIOS для активації режимів Performance або Quiet.
Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить GPU AMD Navi 21 XT. Тестування проводилося в режимі «Gaming». Ігрова частота заявлена на рівні 2065 МГц, а динамічна складає 2310 МГц, що на 60 МГц вище від еталонного показника. Також у фірмовій утиліті GPU Tweak II закладено профіль «OC» з заводським розгоном. Після його активації ігрова і динамічна частоти підвищуються до 2090/2340 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем загальним об'ємом 16 ГБ, які працюють на еталонній ефективній частоті 16 ГГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину. Вона здатна пропускати 512 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
ASUS TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC Edition зі встановленою системою охолодження займає практично три слоти розширення (2,9) і має загальну довжину 320 мм.
Кулер складається з трисекційного алюмінієвого радіатора і семи нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм.
Приємним бонусом є охолодження елементів підсистеми живлення і чіпів відеопам'яті за допомогою основного радіатора.
ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING отримала три вентилятори з дизайном Axial-tech і діаметром лопатей 96 мм. Їх крильчатка закольцована по зовнішньому радіусу. Разом з доопрацьованою формою лопатей і їх збільшеною кількістю це підвищує тиск низхідного повітряного потоку і покращує ефективність охолодження.
Вентилятори засновані на подвійному шарикопідшипнику і обертаються в різному напрямку для зниження турбулентності. Передбачено і пасивний режим роботи аж до температури GPU в 55°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 65°С. Швидкість обертання пропелерів перебувала на рівні 1410 об/хв, а тактова частота GPU – у діапазоні 2360 МГц. За суб'єктивними відчуттями шум був комфортним, нижче від середнього рівня.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2952 об/хв) температура GPU опустилася до 57°С, а тактова частота піднялася в діапазон 2370 МГц. Шум став високим і не комфортним для постійної експлуатації.
Тепер подивимося на поведінку відеокарти при реальному ігровому навантаженні. Для початку ми запустили Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD. Температура піднялася в діапазон 55°С при швидкості пропелерів близько 1 085 об/хв. Частота ядра опустилася до рівня 2440 МГц.
Перехід у роздільність 4K приніс підвищення температури до 58°С. Швидкість роботи системи охолодження зросла до 1 224 об/хв, а частота ядра практично не змінилася.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 40°С, а система охолодження працювала в пасивному режимі.
У цілому кулер у режимі Performance володіє відмінним запасом потужності і гарантує відмінні температури. При нормальній експлуатації шум знаходиться нижче від середнього рівня і не викликає дискомфорту, хоча є ще режим Quiet для поціновувачів більшого акустичного комфорту. Трохи засмутив лише періодичний свист дроселів під час тестування.
Підписатися на наші канали | |||||