Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2012 > ASUS GTX680-2GD5

Огляд і тестування відеокарти ASUS GeForce GTX 680 c 2 ГБ GDDR5

27-03-2012

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GTX 680 2GB GDDR5 ASUS з
Огляд GeForce GTX 580 1,5GB GDDR5 ASUS
Огляд GeForce GTX 590 3GB GDDR5 ASUS
Огляд Radeon HD 7970 3GB GDDR5 ASUS
Огляд Radeon HD 6990 4GB GDDR5 ASUS
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

В офіційній презентації NVIDIA GeForce GTX 680, представники каліфорнійської компанії називали новинку не інакше, як «найбільш продуктивна і енергоефективная відеокарта». За результатами наших тестів за участю відеокарти ASUS GeForce GTX 680, що функціонує на рекомендованих виробником GPU частотах, ми можемо лише підтвердити, що обидві заяви «зеленого» графічного гіганта є правдивими. Практично у всіх додатках новинка виявилася швидше свого основного конкурента з табору AMD — Radeon HD 7970, причому в синтетичних тестах і бенчмарках розрив між суперниками виявився дійсно значним. В ігрових додатках різниця у швидкодії не настільки сильно привертає увагу, однак практично у всіх тестових додатках GeForce GTX 680 вийшов переможцем. Перевага новинки над попереднім флагманом лінійки GeForce виявилася ще більш значною, коливаючись від 15 до 50% залежно від додатка і режиму тестування. У деяких випадках новому одночіповому флагману лінійки GeForce вдавалося скласти серйозну конкуренцію навіть висококласним двочіповим відеокартам попереднього покоління, однак про беззаперечну перемогу немає мови. Не можна не згадати і про той факт, що серед усіх учасників тестування ASUS GeForce GTX 680 продемонстрував найнижчий рівень енергоспоживання.

Розгін

Як ми вже згадували в теоретичній частині огляду, завдяки підтримці нової фірмової технології NVIDA за назвою GPU Boost, частота роботи графічного ядра відеокарти ASUS GeForce GTX 680 може динамічно змінюватися залежно від навантаження і рівня енергоспоживання. Виходячи з офіційних специфікацій, з штатних 1006 МГц GPU може автоматично «розганяти» до частоти понад 1,1 ГГц, а усереднена частота графічного ядра з урахуванням технології GPU Boost становить 1058 МГц. Для починаючих користувачів такий оверклокінг може стати гідною альтернативою помірному ручному розгону графічного ядра без підвищення напруги. Однак для досвідчених користувачів і ентузіастів такого підвищення частот, зрозуміло, буде недостатньо, особливо беручи до уваги поліпшений розгінний потенціал чіпів, зроблених з дотриманням норм 28-нм техпроцессу. Відзначимо, що навіть у процесі ручного розгону з підвищенням напруги живлення GPU, технологія GPU Boost залишається активною, продовжуючи підвищувати частоту графічного ядра залежно від навантаження.

Проте, у процесі наших експериментів з розгоном ми знайшли, що у функції GPU Boost є і «зворотна сторона». Для того щоб не допустити перегріву графічного чіпа і перевищення заданого ліміту енергоспоживання, інженери NVIDIA, імовірно, застосували якийсь алгоритм захисту, який суттєво ускладнює розгін відеокарти з підвищенням напруги живлення GPU.

Так навіть якщо температури основних компонентів не перевищували припустимі значення, а графічний адаптер зберігав повну стабільність, продуктивність розігнаної відеокарти ASUS GeForce GTX 680 падала нижче «еталонного» рівня при встановленій в утиліті ASUS GPU Tweak базовій частоті графічного ядра перевищуючої значення 1222 МГц. Варто помітити, що включення «тротлинга» (спеціальної технології захисту відеокарти від перегріву, занадто високої напруги або внутрішніх помилок пов'язаних з розгоном) в першу чергу пов'язане саме з підвищенням напруги живлення графічного ядра. При цьому розгін пам'яті ніяк не впливав на включення «тротлінга».

У підсумку після вкрай незначного підвищення напруги живлення GPU нам вдалося досягти повної стабільності відеокарти без включення «тротлінга» при базовій частоті графічного ядра 1170 МГц (приріст 16%) і ефективній частоті відеопам'яті 7412 (приріст 23%). Приріст продуктивності внаслідок такого розгону ви можете оцінити в таблиці нижче:

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DМark Vantage

Performance Score

39322

41983

6,77

GPU Score

33390

35909

7,54

Futuremark 3DМark 11

Performance Score

9366

10229

9,21

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

97,22

111,59

14,78

1920x1080

88,28

101,16

14,59

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

92,70

105,75

14,08

1920x1080

83,42

95,16

14,07

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

188,70

193,30

2,44

1920x1080

182,96

191,63

4,74

Far Cry 2, DirectХ 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

142,62

159,93

12,14

1920x1080

132,15

150,12

13,60

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

115,4

132,1

14,47

1920x1080

103,1

118,1

14,55

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

109,9

124,9

13,65

1920x1080

98,2

113,0

15,07

Colin McRae: Dirt 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

238,01

264,75

11,23

1920x1080

219,39

240,60

9,67

Colin McRae: Dirt 2, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

226,74

252,29

11,27

1920x1080

210,33

233,41

10,97

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

71,5

80,0

11,89

1920x1080

65,0

71,5

10,00

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

51,0

52,5

2,94

1920x1080

44,5

47,5

6,74

Рівень швидкодії відеокарти ASUS GeForce GTX 680 після ручного підвищення частот виріс в середньому на 10%, що є досить помітним збільшенням до і без того високої продуктивності цього продукту. Втім, не варто забувати про те, що підвищення частот приводить також до збільшеного енергоспоживання і тепловиділення відеокарти, а не зовсім прозорий алгоритм роботи технології GPU Boost суттєво ускладнює ефективний розгін з істотним підвищенням напруги живлення GPU.

Висновки

Підводячи підсумки сьогоднішнього тестування, безумовно, варто відзначити, що графічний процесор NVIDIA GeForce GTX 680 (а також відеокарта ASUS GeForce GTX 680 (ASUS GTX680-2GD5) на його основі) виявився досить вдалим рішенням, який найближчим часом буде носити титул найбільш продуктивного дискретного одночіпового графічного адаптера. Не менш важливе те, що рекомендована вартість більш продуктивних рішень на базі GeForce GTX 680 на 10% нижче в порівнянні з Radeon HD 7970, що є вагомим плюсом новинки. Прогресивна архітектура NVIDIA Kepler дійсно принесла чимало корисних нововведень, як для геймерів, так і для рядових користувачів, у той час як перехід на новий 28-нм техпроцес дозволив суттєво знизити рівень енергоспоживання і наростити кількість функціональних блоків на невеликому по площі кристалі. На прикладі відеоприскорювача ASUS GeForce GTX 680, виконаного на основі «еталонного» дизайну, ми також переконалися, що навіть «референсні» адаптери на базі NVIDIA GeForce GTX 680 є цілком вдалим придбанням для геймерів і ентузіастів через застосування продуманої системи охолодження, вдалого набору портів для виводу зображення, компактним габаритам і гідному розгінному потенціалу, який, втім, міг би бути ще краще, якби інженери NVIDIA не застосували додаткові алгоритми захисту для технології GPU Boost.

Переваги:

  • Найвищий рівень продуктивності;
  • Адекватна вартість;
  • Прогресивна архітектура NVIDIA Kepler і новий 28-нм техпроцес;
  • Підтримка великої кількості фірмових технологій (Adaptive V-Sync, GPU Boost, SLI, Physx);
  • Гідний розгінний потенціал;
  • Відносно невисокий рівень енергоспоживання;
  • Зручний набір інтерфейсів для виводу зображення;
  • Можливість підключення 4-х моніторів до одній карті без додаткових перехідників.

Недоліки:

  • Система охолодження досить гучна в режимі максимальної ефективності;
  • Убогий комплект поставки.

tested_250x250_en.gif

Автор: Михайло Шульга
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку українському представництву компанії ASUS  за надану для тестування відеокарту.

Висловлюємо подяку компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і Sea Sonic за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-03-2012
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram