Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2011 > ASUS ENGTX580/2DI/1536MD5

Огляд відеокарти ASUS GeForce GTX 580 з технологією Voltage Tweak

21-01-2011

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №3

Процесор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнська плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
RAM 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жорсткі диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монітор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операційна система Microsoft Windows 7 64-bit
Порівняти GeForce GTX 580 1,5GB GDDR5 ASUS з
Огляд GeForce GTX 480 1,5GB GDDR5 MSI Lightning
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергоспоживання, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Графічний прискорювач на NVIDIA GeForce GTX 580 одержав гарний відрив по продуктивності від свого попередника на ядрі GeForce GTX 480. У деяких тестових додатках, з важкими режимами обробки 3D-сцен, досягається приріст швидкодії на 20%. Також можна констатувати факт істотного відставання одночіпових відеокарт конкурента, які засновані на ATI Radeon HD 5870 і навіть на AMD Radeon HD 6970. Однак відзначимо, що в зв’язку з відсутністю «релізних» драйверів під прискорювачі на чіпі AMD Radeon HD 6970, точність отриманих результатів його продуктивності трохи сумнівна. Сподіваємося, найближчим часом з'явиться необхідне програмне забезпечення, і результати тестування AMD Radeon HD 6970 зможуть порадувати більше. Суб'єктивно, можна казати лише про результати першого тестування AMD Radeon HD 6970, але вони явно не на користь рішень від AMD. Отже, враховуючи вищевикладене, можна сміло констатувати той факт, що NVIDIA GeForce GTX 580 є найшвидшим на даний момент одночіповим рішенням. Порівняти дану відеокарту з двочіповим флагманом ATI Radeon HD 5970 ми поки не можемо через відсутність в нашій тестовій лабораторії останнього, але посилаючись на минуле тестування ZOTAC GeForce GTX 580, можна казати про більшу продуктивність ATI Radeon HD 5970 щодо рішень на NVIDIA GeForce GTX 580.

Ще хочеться звернути увагу на енергоспоживання відеокарти ASUS GeForce GTX 580 в режимі простою. Воно було приблизно таким же, як і у відеокарти ASUS GeForce GTX 480, тобто на рівні 168 Вт, але помітно менше, ніж у спеціалізованого оверклокерського рішення MSI GeForce GTX 480 Lightning. Інші, менш продуктивні рішення з меншою кількістю виконавчих блоків, звісно, показали менше споживання енергії, що цілком закономірно.

В режимі максимального навантаження на графічний прискорювач ASUS GeForce GTX 580 загальне енергоспоживання системи склало 394 Вт. Для створення подібного стрес-режиму ми використали утиліту MSI Kombustor, а детальний моніторинг здійснювався за допомогою MSI Afterburner 2.1.0. Така «ненажерливість» цілком характерна всім новим топовим рішенням від компанії NVIDIA. Але відзначимо, що у «референсного» зразка на GeForce GTX 480 енергоспоживання вище на 9 Вт і рівно 403 Вт. Ще більше енергоспоживання має тільки двочіповий прискорювач від компанії ATI відеокарта Radeon HD 5970.

Скорення ринку «топових» рішень компанією NVIDIA значно залежить від розміщення цін на продукти цієї ніші від прямого конкурента компанії AMD. Відеокарта GeForce GTX 580 пропонується у продажі з вартістю від 500$ (за даними сайту http://www.nvidia.com/), а рішення на GeForce GTX 480 можна знайти від 400$. Вартість на «топовий» прискорювач ATI Radeon HD 5870 вже знизилася до 280$, а на AMD Radeon HD 6970 становить 370 $ для американського ринку (за даними сайту http://www.amd.com/). Пропозицій продажу відеокарти з чіпом ATI Radeon HD 5970 досить мало, але все-таки на сайті http://www.amd.com/ можна знайти вартість 500-520 $ за такі рішення. Отримані цінові сходи цілком відповідають продуктивності наведених відеокарт і їх можливостям, але ціни на продукти компанії AMD все-таки суттєво менші.

Розгін відеокарти ASUS GeForce GTX 580

Для підвищення частот і моніторингу температур графічного прискорювача ми використали утиліту MSI Afterburner 2.1.0 Beta 5. При цьому стабільність роботи в розігнаному стані перевірялася утилітою MSI Kombustor, що є в комплекті, а також спеціальним набором ігрових тестів. Розгін здійснювався з поліпшеною вентиляцією в корпусі. На системі охолодження була примусово виставлена максимальна частота обертання вентилятора.

Для більшої стабільності роботи графічного прискорювача при розгоні напруга на GPU була піднята до 1,188 В. Це дозволило розігнати центральний процесор відеокарти до 925 МГц (приріст в 18%), а мікросхеми пам'яті розігналися до ефективної частоти в 4348 МГц (приріст в 8%). Дуже гарні результати для GPU, але не настільки разючі для відеопам'яті. Тепер перевіримо отриманий нами приріст продуктивності від розгону в реальних тестових додатках.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance Score

30573

34203

11,87

GPU Score

25335

28551

12,69

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

6125

6937

13,26

Crysis Warhead, DirectХ 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

82,4

92,4

12,12

1920x1080

73,8

83,7

13,43

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

88,20

100,80

14,29

1920x1080

79,10

90,50

14,41

Colin Mcrae: Dirt 2, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

169,61

171,89

1,34

1920x1080

157,01

161,95

3,15

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

55,0

62,0

12,73

1920x1080

49,0

55,0

12,24

Metro 2033 Benchmark, DirectХ 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

42,00

47,50

13,10

1920x1080

35,50

40,50

14,08

У нашому випадку, за рахунок розгону відеокарти ASUS GeForce GTX 580 вдалося досягти майже 15% приросту продуктивності. Таке збільшення до продуктивності для і так самої продуктивної одночіпової відеокарти є більше статусним, ніж реально необхідним для ігрового процесу.

Висновки

Даний огляд підтвердив у черговий раз, що графічний прискорювач на NVIDIA GeForce GTX 580 з 1,5 ГБ відеопам'яті GDDR5 – це саме продуктивне одночіпове рішення для сучасної ігрової індустрії, гідну конкуренцію якому здатні скласти лише двочіпові ATI Radeon HD 5970. По ціновій ніші саме ці два рішення можна вважати рівноцінними. Навіть остання «топова» пропозиція від компанії AMD, графічний прискорювач Radeon HD 6970 не зміг конкурувати по швидкодії з ASUS GeForce GTX 580, хоча ціна за Radeon HD 6970 трохи нижче ціни на GeForce GTX 480 і суттєво нижче вартості рішень на GeForce GTX 580. Однак, як ми вже відзначали це в огляді, для Radeon HD 6970 є можливість збільшення продуктивності з виходом «релізних» драйверів, але імовірність кардинальної зміни розміщення сил практично дорівнює нулю.

Порівнюючи можливості прискорювачів на GeForce GTX 580 з попередніми рішеннями на GeForce GTX 480, можна помітити явне збільшення продуктивності у більш нових карт, що в деяких іграх може проглядатися у 15-20% переваги. Також у новинки еталонного дизайну, такої як ASUS GeForce GTX 580 (ENGTX580/2DI/1536MD5), використовується більш тихий і ефективний кулер з випарною камерою. Взагалі, тільки ці два поліпшення в новому флагмані в підсумку зможуть оцінити обізнані геймери. Продуктивності рішень на GeForce GTX 580 цілком буде достатньо для максимальних налаштувань у всіх сучасних іграх, але за умови використання одного монітора і без використання режимів 3D-стереозображення на ньому.

Переваги:

  • Дуже високий рівень продуктивності;
  • Відмінний розгінний потенціал;
  • Прийнятний рівень шуму;
  • Високоякісна елементна база з використанням танталових і твердотільних конденсаторів, що забезпечує надійність і довговічність;
  • Невеликий заводський розгін.

Недоліки:

  • Середня комплектація;
  • Високе енергоспоживання;
  • Відносно висока вартість.

tested_250x250_en.gif

Автори: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова

Дякуємо українському представництву компанії ASUS за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI і Sea Sonic за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 21-01-2011
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram