Збірка з GeForce RTX 5080 у ASUS TUF Gaming GT502 Horizon для безкомпромісного Quad HD
09-08-2025
У даному огляді розкажемо Вам про круту новинку від ASUS – корпус TUF Gaming GT502 Horizon. Познайомимось із ним поближче і подивимось як працює у ньому готовий комп’ютер ASGARD на базі процесора Ryzen 7 9800X3D і відеокарти GeForce RTX 5080 серії TUF Gaming.
Останню й поганяємо у актуальних іграх, але цього разу, для різноманіття, відповімо на цікаве питання: чи здатна вона тягнути роздільну здатність Quad HD без використання технологій «інтелектуального» бусту FPS?
Отже, до кейсу. Напевно, головною особливістю ASUS TUF Gaming GT502 Horizon є двокамерна конструкція. Більша за габаритами камера - це, по суті, звичний нам простір для монтажу усіх необхідних комплектуючих.
Тоді як меншу відведено для того, щоб «сховати» блок живлення, накопичувачі, кабелі, а також мати можливість розмежувати зони охолодження процесора та відеокарти. Останнє звучить не зовсім зрозуміло, тож варто пояснити – в корпусі передбачено універсальний кронштейн для встановлення РСО процесора, і розмістити його можна горизонтально в верхній частині задньої камери. Таким чином РСО отримує свіже повітря з однією сторони, а відеокарта з іншої. Втім, в даній збірці обрана більш класична схема розташуванням компонентів в одній камері.
Дизайн корпусу вітринно-виставкового типу, в народі «акваріум», тому бажано з ним використовувати щось яскраве, і про це, до речі, натякають 4 попередньо встановлені ARGB-вентилятори. Є також можливість встановити елементи підсвітки у вигляді прямих смужок з підтримкою Aura Sync, але вони, на жаль, у комплект постачання не входять і продаються окремо.
Відеокарту сюди можна встановити як вертикально так і горизонтально. Для цього в комплекті передбачено усе необхідне, включно із кронштейном для підтримки особливо важких GPU. Останні сюди можна встановити до 400 мм довжиною. А для CPU максимальний параметр висоти становить 163 мм.
Усякого заліза корпус вміщує багато. В наявності аж 11 (по формулі 8+3) слотів розширення. Що ж до накопичувачів, то їх кількість може становити до 4 шт як на 3,5, так і 2,5 дюйми.
Тепер про приємні зручності. Бокові стінки шасі знімаються безгвинтовим методом за допомогою двох кнопок. На передній панелі, окрім звичайних USB-шок є ще роз’єм USB Type-C на 20 гігабіт.
Для того, щоб переносити цього важкого красеня було легше (вага тільки шасі становить майже 12 кг), верхня панель оснащена двома ремінцями. А завдяки модульній конструкції, розібрати корпус можна майже в нуль.
Тепер про наповнення піддослідного «Асгарду».
Основним керуючим над одиничками та нулями у ньому призначено AMD Ryzen 7 9800X3D. Це ігрове рішення топового сегменту і бачити його у такому корпусі із відеокартою RTX 5080 не так вже й дивно. Він тут в самий раз.
Кількість ядер у камінця 8, а загальна чисельність потоків – 16. Та, мабуть, головним його козирем є величезний 3D-кеш на 96 МБ, в купі з L3. Робочі частоти CPU тримаються в діапазоні від 4,7 до 5,2 ГГц, а максимальне споживання обмежено планкою у 162 Вт. Із більш детальним оглядом рекомендуємо ознайомитись за посиланням.
Охолоджувала процесор система на рідинній основі ASUS ROG Strix LCIII 360 ARGB LCD. «Водянка» велика, 360-міліметрова, і має декілька важливих особливостей. По-перше, в ній використовується помпа Asetek gen7 V2, яка на практиці показала себе тихою і продуктивною. По-друге, на кришці водоблоку встановлено невеличкий екран на 2 дюйми з хвостиком, на який можна вивести багато корисної інформації, наприклад, основні параметри системи, поточний час, або будь-яке власне зображення. І, по-третє, радіатор РСО обдувають преміальні ASUS ROG ARGB-вентилятори з покращеними характеристиками, і що незвичайно, вони можуть зупиняти свою роботу, коли навантаження на систему не суттєве. З повним текстовим оглядом також можна ознайомитись за посиланням.
Основою платформи виступає материнська плата на B850-му чипсеті - ASUS ROG Strix B850-F GAMING WIFI. І хоча основний набір логіки у неї середнього рівня, саме виконання – топове. Система живлення 20-фазна з номінальним струмом до 80 А на фазу. Радіатори великі і присутні на усіх гарячих точках.
ОЗП підтримується із частотою у понад 8000 мегатранзакцій за секунду у OC-режимі, а для відеокарти та одного з чотирьох NVMe-накопичувачів доступні швидкості інтерфейсу PCI-Express 5.0. Ще у плати є багато програмних фішок з використанням штучно інтелекту, буквально усі порти та роз’єми оснащені зручними фірмовими фіксаторами, а для любителів підсвітки на одному з радіаторів присутній яскравий логотип у 8-бітному стилі.
Графічний прискорювач в цій системі із серії ASUS TUF Gaming - GeForce RTX 5080 OC Edition. І перше, що кидається у вічі при вивченні його – це просто таки гігантські розміри: майже 350 мм у довжину і 3,6 слоти у товщину. Електронні компоненти акселератора відповідають військовому стандарту надійності, термопрокладки використовуються із фазовим переходом, а спеціальне захисне покриття друкованої плати захищає її від короткого замикання, яке можуть спричинити волога, або пил.
Що ж до самої системи охолодження, то представляє її монструозних габаритів алюмінієвий радіатор, який через 7 теплових трубок з’єднується із не менш вражаючих розмірів випарною камерою. Продувають усе це три Axial-tech вентилятори на подвійному кульковому підшипнику, обертаються вони у різні боки та підтримують пасивний режим роботи. Виводити зображення на екрани карта може за допомогою двох портів HDMI 2.1b та трьох DisplayPort аналогічної ревізії. Огляд архітектури NVIDIA Blackwell ми вже робили у окремому огляді.
В якості оперативної пам’яті використовується оптимальний комплект із двох модулів по 16 ГБ - Kingston FURY Beast DDR5 RGB зі швидкістю у 6000 мегатранзакцій за секунду. Основні таймінги плашок доволі низькі – 30-36-36, що є безперечним плюсом для AMD-платформи. Живиться ОЗП напругою у 1,4 В і має смужки приємної RGB-підсвіткі на торцях модулів.
Твердотільний накопичувач встановлено топовий - Kingston FURY Renegade G5 із солідною ємністю у 2 ТБ.
Основною його особливістю є підтримка стандарту PCI-Express п’ятого покоління, і у зв’язку з цим заявлені швидкості запису та читання маємо космічні – до 14000 та 14700 МБ за секунду відповідно. При цьому для рандомних 4K-блоків показник теж вражаючий і становить він 2 млн 200 тисяч операцій вводу/виводу за секунду.
Звісно, рішення такого рівня просто зобов’язане мати буферну пам’ять на борту – її тут 2 ГБ стандарту LPDDR4. Кого зацікавив SSD, ласкаво просимо відвідати окремий детальний огляд. Тут же для загального розуміння продуктивності пропонуємо ознайомитись із його результатами у CrystallDiskMark.
Джерелом стабільної енергії для системи виступає 1000-ватний ASUS TUF Gaming Gold. Відповідає він сертифікату енергоефективності 80 PLUS Gold, має потужну лінію +12В на 83 А, широкий діапазон вхідної напруги та увесь перелік захисних технологій. А ще у нього хороший запас понад номінальної потужності у 20% та роздільна стабілізація усіх ліній напруги. Охолодженням внутрішніх компонентів піклується великий 135-мм вентилятор на подвійному кульковому підшипнику, і до потужності у 200 Вт він і не подумає вмикатись. Система кабелів блоку живлення повністю модульна, а усім сучасним тенденціям він відповідає завдяки підтримці стандартів ATX 3.1 та PCI-E 5.0. До речі, текстовий огляд на 850-ватну модель даної серії.
Прогрів
Наразі ж подивимось як добре провітрюється піддослідна система у такому гарному корпусі та ще й з розділеними зонами охолодження основних компонентів.
У режимі простою нічого надзвичайного не спостерігалось, біля 44 градусів на CPU, 35-ти на GPU і 46-ти на VRAM.
При повному ж навантаженні споживання процесора зросло з 23 до 147 Вт і алгоритми AMD одразу ж зарезервували увесь доступний температурний ліміт у 95 градусів. Графічний прискорювач у волохатому бублику почав споживати до 360 Вт енергії, тримаючи при цьому дуже комфортні показники на рівні 64-66 градусів як на GPU так і на відеопам’яті.
У ігровому сценарії, яким виступила Cyberpunk 2077, CPU скинув більше 25 градусів нагріву, а графічний процесор став на декілька градусів холоднішим тоді як VRAM навпаки набрала плюс 8 градусів.
Синтетика
Для тих кому цікаво дізнатись результати синтетичних бенчмарків, наводимо їх на екрані. З усіма ними збірка упоралась з абсолютною стабільністю і тепер у Вас є із чим порівнювати продуктивність власних систем.
Ігри
Нарешті переходимо до ігор, які тестувались виключно в роздільній здатності Quad HD. Бо як показала практика, у важких 4K-проектах чистої продуктивності RTX 5080 не завжди вистачає, тому часто доводиться користуватись апскейлерами, або ж генератором кадрів. Подивимось як карта упорається із менш насиченою пікселями картинкою і чи доведеться нам активувати згадані технології для підвищення частоти кадрів на максимальних, або близьких до таких налаштуваннях графіки.
У першому ж сценарії, Alan Wake 2, RTX 5080 завдання провалила. На найважчому пресеті, включно з RT, нам таки довелося увімкнути DLSS у положенні «продуктивність», щоб отримати середні 74 FPS без просадок нижче комфортної планки. Із просто «високими» повзунками та «збалансованим» апскейлером оновлення дисплею коливалось біля 60-ти разів за секунду із просадками нижче. Проте тут також слід відмітити, що завдяки використанню моделі «трансформер» у даному горрорі масштабування зображення майже не впливає на чіткість картинки.
Assassin’s Creed Shadows на «ультра високих» із променями теж довелося підштовхнути апскейлером, але тепер вже «якісним». Середній лічильник зафіксувався на позначці біля 80 FPS без занурювань нижче 60-ти. Ігролад спостерігався дуже плавний. Якщо ж від DLSS відмовитися, то як і у попередньому сценарії, частота кадрів опускатиметься нижче комфортного рівня.
Розірвала череду невдач, мабуть вже відома на весь світ, Baldur’s Gate 3. Із використанням API Vulcan на «ультра» якісній графіці, гра оновлювалась аж 188 разів за секунду в середньому. Ніяких допоміжний технологій ми не використовували, тож сміливо ставимо «залік» у відповідну графу.
Call of Duty: Wazrone на «екстремальному» пресеті – це ще один беззаперечний плюс на рахунок героїні огляду. Упоралась остання і з цим шутером досить легко, забезпечивши близько 160 FPS по головному середньому показнику і навіть найдовші кадри не опускалися нижче позначки еквівалентній 104-м кадрам за секунду.
А от Cyberpunk 2077 в режимі «RT Overdrive» без «якісного» апскейлера у неоновому місті – ніяк. Більше того, навіть з підсиленням отриманий середній лічильник досить скромний – 69 кадрів за секунду і іноді частота кадрів на стільки близько опускається до цільової планки, що аж піт на обличчі виступає.
Із новенькою DOOM: The Dark Ages ситуація двояка. Адже із просто «ультракошмарною» графікою RTX 5080 може упоратись без алгоритмів інтелектуального масштабування зображення із частотою у більш ніж 90 середніх FPS.
Однак нещодавно для гри вийшло велике оновлення, яке додало для RT трасування шляху, і при активації даної технології вже чистої продуктивності піддослідного GPU виявилось не достатньо. Витягнути хоча б середніх 70 кадрів за секунду можна, але для цього знадобиться «збалансований» DLSS, і не факт що комфортна планка завжди буде витримуватися.
Оновлена «Облівіон» на найважчих налаштуваннях з RT також виявилась занадто міцним горішком для об’єкту тестування і в Quad HD. Більш-менш стабільні 70-80 FPS тут вдалося досягти із «якісним» масштабуванням зображення. Проте оптимізація у грі все ще кульгає, у деяких місцях бачимо показник 0,1% Low на рівні 25 кадрів, що зовсім не м’яко про це натякає.
Із Forza Horizon 5 усе склалося добре на пресеті «екстрім» з додатково викрученими вручну на максимум повзунками. Майже 180 FPS на середньому лічильнику і 144 по показникам дуже рідкісних подій. Результати чудові, необхідності у бустових технологіях немає.
GTA 5 із найважчими налаштуваннями «Maximum RT» RTX 5080 також пройшла як ніж крізь масло із частотою оновлення екрану у майже 140 кадрів за секунду. Проте тут слід уточнити, що тестовий відрізок записаний переважно у місті. За його межами, і особливо там те багато рослинності, втрачаємо приблизно 20, а то і 30 FPS середньої частоти.
Не знадобилися карті програмні стероїди і у Horizon Forbidden West на найважчому дуже високому пресеті з максимальною анізотропною фільтрацією. Отримані середні 112 FPS і як цифри виглядають переконливо і змінюють один одного на стільки плавно, на скільки це можливо у даному проекті.
Трішки здивувала своєю продуктивністю Kingdom Come: Deliverance II на «експерементальній» якості картинки. За своєю сутністю це реально важка і красива гра, але навіть у таких непростих умовах героїня огляду вивезла її із частотою, близькою до 90 середніх кадрів за секунду, без сторонньої допомоги. Більше того, якщо деталізацію опустити на рівень нижче, до «ультра», то можна отримати ще на 30-40 FPS вищу частоту кадрів. «О» - оптимізація.
Побігати-постріляти у командну супергеройську Marvel Rivals вдалося також чисто на характері GeForce RTX 5080 із середнім лічильником у 120 FPS. Ігролад при цьому був дуже комфортним, адже навіть рідкісні та дуже рідкісні події не опускалися нижче еквіваленту 83 і 68 кадрів за секунду відповідно.
У Path of Exile 2 графік часу кадру місцями малював дивні піки, які у реальному геймплеї абсолютно ніяк не відчувались. Та як би там не було, і з цим проектом піддослідний GPU упорався відносно легко, оновлюючи картинку 95 разів за секунду в середньому. Зауважимо, що замір був на початковому етапі гри, тому майте на увазі, адже на більш пізніх рівнях з великою кількістю монстрів продуктивність може бути дещо меншою.
Ще одна дивина - S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю, підкорилася героїні огляду із середньою частотою близькою до 80 кадрів за секунду. І це на «Епічній» якості графіки та ще й з інтелектуальним згладжуванням без масштабування – DLAA. З останнім втрачаємо 1-2 FPS у порівнянні з TAA, але в нагороду отримуємо меншу пікселізацію і шум на рослинності, плюс кращу деталізацію гілок. Та незважаючи на гарну швидкодію, проблеми оптимізації у грі спостерігаються частенько, проте поставленої задачі це не стосується, а із часом, упевненні, усе налагодиться.
Останній проект у нашому списку - Stellar Blade. На максималках із DLAA RTX 5080 вивезла його взагалі з неймовірними 183 середніми кадрами за секунду із абсолютно плавним та комфортним відеорядом. Згладжування TAA допомогло отримати ще 20 FPS зверху і підняти частоту до більш ніж двохсот кадрів.
Підсумки
Отже, по результатам тестів у Quad HD на максималках констатуємо, що у більшості із них GeForce RTX 5080 допоміжні технології по підвищенню FPS не знадобились. Певно найважче їй далася DOOM: The Dark Ages після останнього патчу з активованим трасуванням шляху, яке і збалансований апскейлер ледь витягує. В інших же випадках, коли DLSS таки доводилося використовувати, це був переважно «якісний» режим, який на практиці виглядав зовсім не дурно. Висновки робіть самі, а на наш погляд, героїня огляду із поставленою задачею впоралась.
Повертаючись до системи, в якій установлено графічний прискорювач, в першу чергу виділимо корпус. Стильний, панорамний, яскравий, з незвичною конструкцією та продуманою системою охолодження. Так, останню особливість Ryzen 7 9800X3D під повним навантаженням не оцінив в повній мірі через специфічні алгоритми його роботи. Головне, що процесор частоти тримав високі.
Материнка сподобалась своєю практичністю. І хоча в її основі лежить не топовий чипсет, все інше – система живлення, якість компонентів, охолодження і інтерфейси – виконане на дуже високому рівні.
Обрана РСО відмітилась тихою помпою, пасивним режимом роботи вентиляторів та функціональним дисплеєм на кришці водоблоку.
А блок живлення на 1000 Вт із Gold-сертифікатом порадував своєю безшумністю і стабільністю, як у простої, так і при високому навантажені.
Що ж до самої відеокарти ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC Edition, то її так і хочеться похвалити за ефективну систему охолодження. Споживати до 360 Вт і тримати при цьому біля 65 градусів на GPU і VRAM – це точно відмінний результат. Пожертвувати за це довелося великими габаритами акселератора, але як добре всім відомо, температури і розміри системи охолодження – речі взаємопов’язані.
Автор: Олексій Єрін
Опубліковано : 09-08-2025
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |