HDD vs SSD в іграх: порівняння часу завантаження та продуктивності
24-12-2017
Зараз усе більше користувачів замислюються про перехід з HDD на SSD. Особливо гостро це питання стоїть для власників середньоцінових ігрових систем, оскільки в бюджетному сегменті поки кращим виглядає жорсткий диск, а в топовому користувачі без проблем можуть дозволити собі місткий і швидкий твердотілий диск. У середньоціновому ж доводиться думати, яку ж частину системи посилити в умовах обмеженого бюджету: взяти потужніший процесор або відеокарту, поставити більше ОЗП або таки прикупити SSD.
Тому для тестування ми використали стенд на основі розігнаного 4-ядерника Ryzen 5 1400. Нікуди не поділися материнська плата MSI X370 SLI PLUS, 16-гігабайтовий комплект оперативної пам'яті Patriot Viper 4 в режимі DDR4-3200 і відеокарта Colorful GTX 1060.
Тестовий стенд:
- AMD Ryzen 5 1400
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Colorful GTX 1060 SI-6G
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Для початку зазначимо, що даний SSD поєднує в собі MLC чіпи пам'яті Toshiba A19, 1 ГБ кеш-пам'яті й 4-ядерний контролер Phison S10. Протистоїть йому 2-терабайтовий HDD серії Seagate IronWolf зі швидкістю обертання шпинделя на рівні 5900 об/хв і 64 МБ кеш-пам'яті. Обидва використовують інтерфейс SATA 3.0.
У синтетичних тестах перевага моделі серії GOODRAM Iridium Pro не викликає абсолютно жодних питань. При роботі з даними, що не стискаються, в CrystalDiskMark послідовна швидкість читання й запису склала 564 і 530 МБ/с відповідно. При навантаженні файлами з об'ємом 4 КіБ показники сягають 34 і 110 МБ/с. У конкурента послідовні швидкості набагато нижчі – 137 і 121 МБ/с відповідно. А з дрібними файлами все дуже погано, як і в усіх вінчестерів.
Робота з даними, що стискаються, в тесті ATTO Disk Benchmark також виводить у лідери твердотілий накопичувач: якщо в жорсткого диска показники читання й запису знаходяться в районі 130-140 МБ/с, то в SSD вони сягають 530-560 МБ/с.
За часом доступу до даних і за іншими тестами твердотілий диск також виглядає набагато цікавішим. Детальніше ви можете подивитися у відео нижче. А ми переходимо до ігрових бенчмарків.
Тільки для початку уточнимо два моменти. Перший. Раніше майже всі тести ми попередньо запускали один або два рази, щоб довантажити необхідні об'єкти, а вже потім вмикали запис і здійснювали контрольні заміри. А зараз тестування проходило з першого разу, ніби ми запустили гру й відразу ж кинулися в бій.
Другий. Добре відомо, що SSD прискорює завантаження ігор, але не завжди відомо, наскільки саме. Цей момент ми також вирішили вимірювати на початку кожного тесту.
Отже, почнемо з Assassin's Creed Origins при дуже високому пресеті графіки. Час очікування запуску бенчмарка склав трохи більше 4 секунд при наявності SSD, а з HDD довелося почекати більше 14 секунд. Але сам тест виявився не надто показовим, оскільки обидві системи видали приблизно однакові результати. А графік Frame Time у випадку з вінчестером взагалі був трохи кращим.
При переході з жорсткого диска на твердотілий час завантаження бенчмарку Ghost Recon Wildlands, знижується з 24 до 11 секунд або на 55%. По ходу тесту графік часу кадру в обох випадках був приблизно однаковим, але все ж система з SSD видала на 1 FPS більше за мінімальним фреймрейтом.
Дуже цікаві результати виявилися у WATCH_DOGS 2 при високому профілі налаштувань графіки. По-перше, з HDD потрібно майже в 4 рази більше часу для завантаження гри: 27 секунд проти 8. По-друге, при першому проїзді система з жорстким диском помітно пригальмовує: фризи сягають 6 FPS, тому грати неприємно. Зате з SSD таких проблем немає, адже мінімальний показник склав 56 кадрів/с, та й графік Frame Time був більш плавним.
Після цього ми розвернулися, обнулили лічильники й знову проїхалися по тій же вулиці. І оскільки всі основні об'єкти вже довантажились, то великої різниці між показниками не було: мінімальна швидкість склала 53 – 55 FPS, а середня – 61.
Мережевий мультиплеєр Battlefield 1 при ультра налаштуваннях завантажується на SSD майже вдвічі швидше: 21 секунда проти 41. У плані мінімального показника різниці немає, але графік часу кадру кращий у системі з SSD, тому плавність і комфортність ігроладу повинна бути вищою. Та й за середньою частотою вона виявилася попереду: 75 проти 69 FPS.
Розробники Need for Speed Payback вельми оригінально підійшли до завантаження рівня: замість заставки вони використали розтягнуту катсцену, тому визначити час завантаження не вдалося. Особливої різниці в продуктивності ми не відчули, хоча невелика перевага зв'язки з SSD все ж є: 73 проти 70 кадрів/с за мінімальною швидкістю і 106 проти 104 за середньою.
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |