up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


Banner_Hyper212_RGB_600x90.jpg
logo minifile

::>Оперативна пам’ять > 2017 > 02 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

14-02-2017


Telegram

rss

single vs dual channel

single vs dual channel

Для отримання більш-менш комфортного фреймрейту Deus Ex Mankind Divided у даному випадку краще запускати з середнім профілем налаштувань графіки. Спочатку завантаження процесора було вищим у конфігурації з двоканальним режимом роботи ОЗП, але потім ситуація змінилася, тому загальна тенденція збереглася. Але оскільки все вперлося в можливості відеокарти, різниці в частоті кадрів не було взагалі.

single vs dual channel

Живий геймплей у GTA V при ввімкненому згладжуванні, але з певними послабленнями в налаштуваннях для розвантаження процесора, дав вельми цікавий результат. У системі з двоканальним режимом роботи ОЗП частота кадрів трималася в районі 50-55 FPS, а при одноканальному – на рівні 40-45 кадрів/с. Тобто різниця сягала 10 FPS або більше 20%. Споживання ОЗП у першому випадку було вищим на 600 МБ, а завантаження CPU була на декілька % нижчим.

single vs dual channel

При високих налаштуваннях графіки Mafia III неіграбельна в такій системі, тому параметри були зменшені до середнього рівня. Відразу ж видно, що приріст FPS від двоканального режиму роботи ОЗП сягає 4-8 кадрів/с, тобто більше 10%. У важких сценах це забезпечить певний запас, утримуючи швидкість вище 30 FPS. Завантаження процесора буде на декілька % нижчим, однак оперативної пам'яті потрібно майже на 700 МБ більше.

single vs dual channel

Ще одна важка гра – WATCH_DOGS 2 – при високих налаштуваннях графіки частенько завантажує CPU на всі 100%. При цьому швидкість відеоряду знову значно вища в разі двоканального режиму роботи ОЗП. Загалом частота кадрів трималася на рівні 40-50 FPS, а в конкурентної системи – в діапазоні 30-40 кадрів/с. Тобто різниця сягала 10 кадрів/с або більше 25%.

single vs dual channel

Висока якість графіки в Battlefield 1 не дозволяє відчути різницю між системами: завантаження процесорів практично однакове й тримається на максимальному рівні, а показник FPS в обох випадках знаходиться в межах 50 кадрів/с. Традиційно лише споживання ОЗП у двоканальному режимі вище – в даному випадку на 400 МБ.

single vs dual channel

І на завершення кілька простіших онлайн-проектів. World of Tanks при максимальних налаштуваннях, але на різних картах, забезпечував загалом комфортний геймплей при більш ніж 100 FPS. Звичайно, більша кількість кущів і дерев місцями просаджували швидкість нижче цієї позначки в системі з двоканальним режимом роботи ОЗП. Однак у ній було трохи менше посмикувань, тому зручність стрільби в снайперському режимі була трохи вищою.

single vs dual channel

А ось Dota 2 при грі з ботами на максимальних налаштуваннях графіки показує помітний приріст від активації двоканального режиму ОЗП: в однакових сценах різниця може становити 10-20 кадрів/с або близько 15-20%. При цьому завантаження процесора було приблизно на одному рівні.

single vs dual channel

При ультра налаштуваннях якості в Overwatch з двоканальною пам'яттю можна спостерігати загалом вищий FPS. Різниця орієнтовно становить близько 10 FPS, що відповідає 12%. Навантаження на процесор в обох випадках трималося біля максимального рівня.

Підсумок

single vs dual channel

У підсумку використання двоканального режиму роботи оперативної пам'яті в більшості випадків дає відчутний позитивний результат, який виражається як у піднятті рівня FPS, місцями навіть більше 20%, так і в зменшенні завантаження процесора. А це означає більш плавний геймплей, особливо якщо у фоні запущені додаткові програми. Тобто, якщо ви орієнтуєтеся на 8 ГБ, доцільніше відразу взяти дві планки по 4 ГБ – вийде трохи дорожче, але система порадує кращим відкликом.

З іншого боку, нічого критичного в покупці однієї планки на 8 ГБ немає, якщо згодом ви плануєте докупити ще 8 ГБ і реалізувати двоканальний режим. Так, фреймрейт буде нижчим, однак лише в особливо важких іграх як Mafia III і WATCH_DOGS 2 одноканальний режим може вимагати додаткового зниження налаштувань графіки для отримання комфортнішого рівня FPS.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

опубліковано 14-02-2017

Огляд прочитано 20119 раз(ів)




Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

ТОП-10 Матеріалів

  1. DDR4 vs. DDR3: порівняльне тестування оперативної пам'яті
  2. Порівняння пам'яті DDR4-2400/2666/2933/3200/3466 на процесорах Intel Core i3-8100 і Intel Core i5-8400
  3. Single vs Dual Channel DDR4-2400: поглиблене порівняння на трьох системах Intel
  4. Попередня методика тестування оперативної пам’яті
  5. Огляд комплекту оперативної пам'яті DDR3L-1600 G.Skill Ripjaws F3-1600C9D-16GRSL об’ємом 16 ГБ
  6. Огляд і тестування комплекту оперативної пам'яті DDR4-3200 G.SKILL Trident Z F4-3200C15D-16GTZKW з об’ємом 16 ГБ
  7. Огляд комплекту оперативної пам'яті DDR3-1866 Kingston HyperX FURY HX318C10FBK2/16 обсягом 16 ГБ
  8. Порівняння DDR4-2133 vs DDR4-2400 на чіпсетах H110 з Pentium G4560 і Z170 с Core i7-6700K
  9. Огляд і тестування комплекту оперативної пам'яті DDR4-3600 TEAMGROUP T-FORCE XCALIBUR RGB TF5D416G3600HC18EDC01 об'ємом 16 ГБ: нехай прибуде з вами Сила
  10. Огляд і тестування набору оперативної пам'яті DDR4-3000 G.Skill Ripjaws V F4-3000C15D-8GVR об’ємом 8 ГБ

vote

Голосування