Пошук по сайту

up
::>Оперативна пам’ять >2022 > Порівняння 16 vs 32 ГБ DDR4-3600. Скільки треба оперативки у 2022 році? Тест з Palit GeForce RTX 3060 Ti

Порівняння 16 vs 32 ГБ DDR4-3600. Скільки треба оперативки у 2022 році? Тест з Palit GeForce RTX 3060 Ti

22-12-2022

В наших тестах ми іноді бачимо, як споживання ОЗП перевалює за об’єм розповсюдженого набору 2 по 8 ГБ. Тому цим оглядом відповімо на 3 важливих питання. Чи вистачає зараз в ПК середнього рівня 16 ГБ ОЗП і що буде з іграми, якщо не вистачить? Швиденько перевіримо, як працює система з однією плашкою на 16 ГБ в одноканальному режимі? Ну і на що здатна відеокарта GeForce RTX 3060 Ti у важких та деяких нових іграх?

Чому взагалі ми поставили питання про систему середнього рівня? Все просто. Якщо треба зекономити, то все і так ясно - ставиш дві найдешевші планки по 8 ГБ і вперед.

З іншого боку у систему високого рівня - не розмірковуючи кидаєш хоча б два модулі по 16 ГБ, і решту часу визначаєшся з частотою та радіаторами. А ось посередині якраз і виникає питання: може ті зайві 2-3 тисячі краще у процесор чи відеокарту вкласти?

До речі, зараз доволі популярними стали відеокарти RTX 3060 Ti. Вони хоч і мають лише 8 ГБ відеопам’яті проте чіп суттєво потужніший за ті ж молодші прокачані гігабайтами звичайні RTX 3060. Тому для ультимативного Full HD або Quad HD – саме RTX 3060 Ti вогонь.

Насправді, все почалося з відеокарти, яку хотіли запхнути у збірку і протестувати новими іграми.

І ось на етапі пошуку корпусу нам запропонували білий варіант, і ми згадали, що нещодавно Kingston представила спеціальну версію модулів пам’яті, присвячену 35-річчю компанії - з такими ж білими теплорозподільниками та яскравим RGB-підсвічуванням. Тож запросили в збірку дві плашки по 8 ГБ. А нас запитали – чи ми впевнені, що хочемо лише 16, а не 32? Правильна відповідь для справжніх тестерів – «давайте все». Саме з цього питання ідея порівняння і народилася.

Якщо не враховувати об’єм, комплекти майже однакові - однорангові, мають по 8 чіпів SK Hynix з однієї сторони модулів.

Тільки у старшого вони по 2 ГБ, а у молодшого по 1 ГБ. Проте останній набір має трішки кращі таймінги CL17, при використанні профіля XMP DDR4-3600. Тоді як 32 ГБ працюють з CL18. Напруга в обох випадках 1.35 В. В цілому гарні характеристики для системи середнього рівня.

Безпосередньо для тестів, як вже казали, взяли GeForce RTX 3060 Ti, у виконанні PALIT DUAL (PALIT GeForce RTX 3060 Ti DUAL). Це карта з двохслотовим охолодженням, яке має інформативне RGB-підсвічування. Наприклад, якщо температура в нормі - лого GeForce та соти на зворотній стороні світять зеленим.

А якщо GPU стає гаряче - колір змінюється на рожевий або червоний. Так можна візуально моніторити стан картки через прозору бокову стінку корпусу. До речі, кажуть ось ці бджолині соти на 15% краще охолоджують графічний процесор. Мабуть, мається на увазі порівняння з глухим бекплейтом.

Ну і традиційно для RTX 3060 Ti маємо безшумний режим роботи при низькому навантаженні та комплектне ПО Palit ThunderMaster для налаштування підсвічування з шістнадцятьма  мільйонами кольорів.

Сам GPU працює на частоті до 1695 МГц, хоча в реальних іграх ми часто бачили 1900 МГц. Пам’ять зі швидкодією у 14 Гбіт/с забезпечує пропускну здатність у 448 ГБ/с. Енергоспоживання складає 200 Вт, яке окрім слота PCIe передається по 1 додатковому роз’єму 8 pin.

Що ж, з двома головними елементами збірки познайомились, давайте тепер і на інші подивимося.

 

З яким залізом тестували?

В систему середнього рівня проситься якийсь недорогий процесор. У нас був Intel Core i5-12400 - його і взяли.

До того ж він не має енергоефективних ядер, котрі у деяких випадках можуть негативно впливати на тести, через досі слабку оптимізацію. В іншому це 6 ядер та 12 потоків на частоті до 4.4 ГГц з максимальним TDP 117 Вт.

Охолодження у Core i5-го найпростіше - боксове. Бо щось інше обраний корпус приймає зі певними нюансами. Та й взагалі стало цікаво отримати відповідь - а чи можна і тут трішки зекономити.

Материнська плата BIOSTAR B660GTA стала базою для платформи LGA 1700. Вона має оригінальний зовнішній вигляд та чудове охолодження. Кому кортить більше подробиць про неї - на нашому сайті є великий огляд.

Дискова підсистема складалась з двох швидкісних M.2 SSD, які лежали в нас на поличці.

Перший - новинка Kingston NV2 на 500 ГБ. Підтримує PCIe 4.0 та читає 3 ГБ на секунду. Скоро зробимо на нього огляд, тож слідкуйте за сайтом.

А другий - Kingston NV1 на 1 ТБ. Має 240 ТБ ресурсу та швидкості 2100-1700 МБ/с для читання-запису.

Щоб не бракувало живлення, і воно було тихим та холодним - обрали CHIEFTRONIC SteelPower на 750 Вт. Це трішки здешевлена модифікація «голдового» PowerPlay на сучасній платформі з DC-DC перетворювачами.

Ну і, нарешті, корпус - Chieftec UNI UK-02W-OP. Виглядає цікаво, як компактний куб. Саме він задав тон тестування. Раніше ми мали досвід спілкування з його чорною версією, а тепер і біла з’явилась. Компоновка нехай і незвичайна, але підтримує повноформатні плати ATX.

Едине, цей корпус постачається без вентиляторів, тому ми додали йому парочку 120-мм пропелерів Chieftec AF-1225PWM.

 

2x8 GB vs 2x16 GB RAM

Традиційно перед тестами робимо прогрів системи одночасно двома стрес-тестами - на процесор та відеокарту.

Як бачимо CPU дуже важко під простим боксовим кулером - температура впирається в ліміт 100°C і навіть фіксуємо декілька відсотків тротлінгу. Але нагадуємо, що це максимально важкий сценарій для нього. Проте якщо така ситуація повториться і в іграх - зробимо окремий акцент. Стосовно GPU все значно краще - до 68,5°C на кристалі та менше 82°C по датчику Hot Spot.

До справи. Краєм ока дивимось на показники AIDA, може вона щось відчує від трішечки різних таймінгів CL17 проти CL18. По факту - ніякої різниці ми не зафіксували - все в межах похибки. Тому головна інтрига лишається за іграми у більш важкому для процесора Full HD. Деякі з них ми відібрали по вашим заявкам у Спільноті каналу, плюс додали цікаві новинки з дуже несподіваними результатами.

По просторам  7 Days to Die мандрували за максимальної графіки. Тут така історія - гра багато років у ранньому доступі і має проблеми з оптимізацією. Тому з однієї сторони їй цілком достатньо 16 ГБ, а з іншої - дуже рідкісні події поплавило саме на меншому об’ємі. Тож не звертаємо на це особливої уваги. Бо все одно в обох випадках зустрічаються посмикування у певних місцях. Чи критичні вони? Ні - грати можна. До речі і температури добрі у процесора, тому що прохолоджується.

A Plague Tale: Requiem далася зв’язці Core i5-12400 та RTX 3060 Ti з графікою ультра. В обох випадках на екрані в середньому трішки більше за 80 fps –і це дуже добре. Цікаво, що в системі з 16 ГБ зайнято 9,3 ГБ ОЗП, а там, де 32 – 10,4, тобто на 1,1 ГБ більше. У попередньої гри теж була така невеличка різниця. Робимо проміжний висновок, що, коли гра бачить більше оперативки - трішки більше і їсть. Якогось впливу на частоту кадрів через це ми не вловили - геймплей однаково комфортний.

Call of Duty: Warzone 2.0 поповнює скарбничку ігор, які RTX 3060 Ti легко бере з максимальною картинкою. За це вона з’їла майже 90% відеобуфера та від 10 до 11 ГБ ОЗП. Вписались в обох випадках. Стосовно частоти кадрів - бачимо ідентичні середні показники біля 100 fps і однаково погані дуже рідкісні події. Через них отримуємо постійні підтупи, які реально бісять. Судячи з нашого досвіду і моніторингу - це явно проблема серверів.

Навантажити оперативку спробували в Cyberpunk 2077 з ультра-трасуванням променів та DLSS у режимі “якість”. Так, відеокарта іноді пірнає нижче частоти оновлення нашого стандартного монітора. Але в середньому - цілком приємні результати в районі 60 fps. Відеопам’яті вистачає, ОЗП зайнято всього на 9 з гаком ГБ. Тож Найт Сіті пропонує тобі зекономити ті пару тисяч гривень на об’ємі плашок.

Escape from Tarkov на максималках змусила нас напрягти мізки, а ми цього не любимо) До оперативки гра голодна і ми сподівались, що ось вона зараз покаже протилежні результати, ніж Кіберпанк. Але ні. В конфігурації 2 плашки по 8 отримали чудовий геймплей, а з 2 по 16 - постійні посмикування та деякий дискомфорт. І це не дивлячись на те, що в другому випадку Тарков з’їв на 2 ГБ більше. Може подавився? Але ми знайшли вирішення, ще повернемось до цієї гри в наступному блоці.

А це Forza Horizon 5 - якість максимальна, трасування променів - також. 2 по 16 мають трішки більший апетит, але цього разу системі байдуже - грається приємно за середніх 75 та просіданнях до 55 к/с.

В уже застарілій версії Fortnite бігали з єпічними налаштуваннями та вимкненим трасуванням. ОЗП вузьким місцем знову не стала - зайнято 12,3 та 13,7 ГБ відповідно. Гралося комфортно, з частотою якраз для кіберспортсменів з високогерцовими моніторами.

Ох, як давно мої вуста не казали цих слів - NFS Unbound. Судячи з того, що меншому конфігу пам’яті достатньо - невеликий програш по дуже рідкісним подіям можна списати на його величність рандом. А в іншому, RTXb3060 Ti тягне гру на ультрах за середньої частоти 113-114 fps. Навіть мультяшний дим з-під коліс опрацьовує без напруження - ото диво.

Настав час для туза в рукаві - Rust з максимальною графікою. Ця гра завжди ходить по краю в наших тестах, з легкістю заповнюючи всі 16 ГБ. Так і на цей раз. Проте система все добре оптимізує. Там, де 2 плашки по 8 - дала 14,9 ГБ, а у більш об‘ємному варіанті – 16,4 ГБ, на 1,5 більше. Але це не все. Якщо, не закриваючи гру, перейти на інший сервер, то вона і більше 20 може зайняти. Тобто скільки даєш, стільки і використає ненажера. Проте на практиці геймплей майже однаковий.. Середня кількість кадрів за 100, а некритичні посмикування - як пощастить. Все ж таки цей проект ще далекий до ідеалу по оптимізації.

І, на десерт, залишили новий смаколик - Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Що скажуть 16 ГБ ОЗП та RTX 3060 Ti на максимальну якість графіки з такими ж променями? Та скажуть, що павучку потрібен ще один патчик, бо зі старшою пам’яттю він з’їв майже на 5 ГБ більше, а дуже рідкісні події все одно гірші за 2 модулі по 8 ГБ. Останні чудово працюють при зайнятих 11.5 ГБ. Хоча якщо абстрагуватися від порівняння, приємно грається і праворуч і ліворуч, за середнього fps - 67-68.

Що ж, як і казали - результати цікаві. Але висновки поки що робити зарано. Тому що попереду наступний рівень.

2x8 GB vs 2x16 GB RAM + Software

Перший етап тестування був у, такому собі, вакуумі. Тобто коли увімкнули систему і одразу до гри, не обтяжуючи її зайвим софтом. Але ж є й інший сценарій - реального користувача:

  • коли в фоні телеграмчик висить з Дискордом;
  • браузер влом закривати, бо в перерві між катками новини подивитись хочеться і таке інше.

У кожного набір може бути свій та ми для імітації такого сценарію підготували максимальний:

  • Chrome + Opera по 17 вкладок, Telegram + Skype + Discord, Word + Excel, Photoshop, AIDA64 + HWiNFO + RTSS.

Скільки все це займало до завантаження гри - перед вами на екрані. Погнали.

Спершу повертаємось до Escape from Tarkov. З 16 ГБ доступних на початку запису було зайнято 14, а трохи згодом - 12.6. Це навіть менше, ніж без купи софту. Куди воно все поділось? Згортаємо гру і бачимо, що всі ті програми система просто загнала у файл підкачки на SSD. Тож у підсумку 0,1% Low просів на 8 к/с - було 58, а стало - 50. То ж в цілому маємо такий самий приємний ігролад. У той же час в системі з 32 ГБ пам’яті зайнято майже на 9 ГБ більше. До речі, це чомусь вилікувало підтупи, які були на першому етапі - показники покращились на 27-53%. Тож і в цій системі тепер все дуже гарно. Таке враження, що спершу вона просто не знала що робити з зайвими ГБ.

Forza Horizon 5 також потіснила весь софт і втулилась із ним у 13 і 14,7 ГБ відповідно. На першому етапі було мінімум 9-10 ГБ. Не зважаючи на це показники просіли на 7-20% у молодшій системі та до 9-20% у старшій. На цей раз зайвий софт у фоні все ж таки заважає грі.

Fortnite разом і з купою програмного баласту зайняв 15 та 17 з лишком ГБ. Тобто в обох випадках вліз у відведений об‘єм. Показники геймплею від такого сусідства також просіли, але не дуже: Мінус 2-5% у випадку 16 ГБ та 0-9% з 32 ГБ.

В Rust різниця в зайнятому ОЗП складає майже 8 ГБ. У порівнянні з першим етапом показники просіли лише трішки за дуже рідкісними подіями у молодшій системі - на 14%. У старших 32 ГБ навпаки 0.1% low став кращим на 11%. Якщо ж спитаєте, так на якій системі комфортніше грати? Відповімо просто - кількість кадрів та комфорт +- на одному рівні. Windows все добре розподіляє та не дає відчути різниці.

І, нарешті, Людина-Павук. По ОЗП маємо 15 проти майже 20 зайнятих ГБ.

Показники у системі з 2 по 8 майже такі ж, як і на першому етапі. Об‘ємніша збірка, як і в Таркові, вилікувалася від поганих дуже рідкісних подій і показує такий самий плавний геймплей.

Що ж, дуже цікаво. З’ясувалось, що як багато софту не запускай - Windows все одно філігранно розподіліть процеси по пріоритетам і надасть грі стільки, скільки їй потрібно. Якщо є 16 Гб - впишеться в 16. Якщо є 32 - займе на 7-8 ГБ більше і буде працювати так само. Інша справа, що, коли в першому випадку ви повернетесь, наприклад, в Chrome - сторінки можуть трішки довше вилазити з файлу підкачки. Ось чому під ОС добре мати швидкий SSD.

 

16 GB: Dual Channel vs Single Channel

Ну і на кінець розглянемо ще один досить цікавий варіант використання ОЗП. А що коли з якихось причин ви вирішили спочатку поставити одну плашку на 16 ГБ в одноканальному режимі? Наприклад, щоб втиснутись у бюджет. А вже потім збираєтеся додати ще одну,  щоб отримати 32 ГБ і активувати другий канал. Що отримаємо?

Кіберпанк - мінус 19-34% при використанні одного модуля на 16 ГБ.

Forza  - мінус 3-15% від показників системи з двоканальною пам’яттю.

А у Rust - падіння від 8 до 35%.

Тож якщо хочете отримати максимальну продуктивність системи тут і зараз - однозначно треба дві планки пам’яті в двоканальному режимі. Хоча в деяких випадках можна і потерпіти - це взагалі може бути темою окремого огляду.

 

Висновки

Ну що ж, прийшов час відповісти на головні питання огляду. Перше - чи вистачає зараз сучасним іграм 16 ГБ ОЗП? Поки що так. Нічого критичного не сталося в жодній грі через менший об’єм. Але інколи відчувалось що ми впритул наблизились до межі комфортного геймплею.

Наприклад, Rust, Escape from Tarkov, новий Spider-Man хочуть трішки більше за 16 ГБ. І якщо у вас буде якийсь повільний SSD або, тьфу, тьфу - HDD, у якості носія віртуального файлу підкачки Windows, можуть траплятися затупи. Особливо, в сценарії звичайного користувача, коли і Телеграм відкритий, щось типу Discord‘а і таке інше.

До речі, про фоновий софт. Як ми перевірили - Windows філігранно звільняє ОЗП під потреби гри. Але деколи програми все одно трішки з’їдають FPS, тож, по можливості - не треба тримати купу сміття в пам’яті, навіть якщо у вас її багато.

Тож наразі питання порівняння 16 та 32 ГБ більше існує в площині комфорту і впевненості у майбутньому.

  • Не вистачає якихось 2К гривень на ту ж RTX 3060 Ti і маєте 4 слоти під оперативку? Економите і берете 16 ГБ ОЗП. Поки що нічого критично не станеться і продуктивність буде максимальна.
  • Якщо у материнки тільки два слота під ОЗП, хочете вільно користуватись софтом паралельно грі і впевнено відчувати себе в майбутньому - краще одразу взяти 32 ГБ двома плашками по 16 ГБ.

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 22-12-2022
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram