Геймплей на GeForce RTX 5080 в ноутбуці ASUS ROG Zephyrus G14 з корпусом тонше 2 см!
07-09-2026
Коли мова заходить про потужні ігрові ноутбуки, нафаршировані сучасними технологіями, майже одразу уявляєш важку та далеко не компактну машину. Проте сьогодні до нас потрапив ASUS ROG Zephyrus G14 2026, який поєднує потужний процесор і мобільну відеокарту GeForce RTX 5080 у корпусі завтовшки менше 2 см! Тож давайте спробуємо перевірити, на що здатна така компактна, але напрочуд продуктивна система.
Спочатку ретельно ознайомимося з героєм тесту. І почнемо, мабуть, із того, що найбільше дивує при першому знайомстві з ROG Zephyrus G14 2026 — його розміри. Перед нами повноцінний ігровий ноутбук із дуже серйозною начинкою, але товщина корпусу складає лише 1,59 см, а маса — всього 1,5 кг. При цьому корпус повністю виконаний з алюмінієвого сплаву, обробленого на верстатах із ЧПК, тому він відчувається не як компромісний ультрабук, а як справді преміальний пристрій.
Щодо підключення периферії заради компактності особливо не економили. На лівій грані маємо роз’єм живлення, HDMI 2.1, USB 3.2 Gen 2 Type-A, Thunderbolt 4 Type-C із підтримкою DisplayPort 2.1 та Power Delivery 3.0, а також комбінований аудіороз’єм. Праворуч розташували ще один USB 3.2 Gen 2 Type-A, USB Type-C з DisplayPort 2.1 та Power Delivery і, що особливо приємно для такого тонкого ноутбука, повнорозмірний SD-кардридер UHS-II зі швидкістю до 312 МБ/с.
Але якщо зовнішність і габарити G14 справляють враження, то екран тут і зовсім окрема розмова. Ноутбук отримав 14-дюймову OLED-панель ROG Nebula HDR із роздільною здатністю 3K (тобто 2880×1800) та частотою оновлення 120 Гц. Час відгуку складає лише 0,2 мс, підтримується NVIDIA G-SYNC, а пікова яскравість сягає 1100 кд/м². Тобто вже за сухими характеристиками це дуже класна панель.
Та найцікавіше починається саме під час перегляду картинки. OLED забезпечує практично ідеальний чорний та контрастність до 1 000 000:1, а підтримка VESA DisplayHDR True Black 1000 дозволяє нормально розкрити HDR-контент. Додаємо сюди 100% охоплення DCI-P3 та Delta E менше 1, заводське калібрування Pantone і отримуємо дисплей, який однаково доречний і для динамічних ігор, і для фільмів, і для роботи з кольором. А антивідблискове покриття додатково допомагає комфортно користуватися ноутбуком у яскраво освітленому приміщенні.
Компоненти

За обчислювальні можливості ноутбука відповідає Intel Core Ultra 9 386H — 16-ядерний процесор із базовою частотою 2,1 ГГц та можливістю прискорення до 4,9 ГГц. Його особливість — гібридна конфігурація з 4 продуктивними та 12 енергоефективними ядрами різного калібру, що дозволяє поєднати високу швидкодію у вимогливих задачах із помірним енергоспоживанням у повсякденні. Окремо варто відзначити вбудований NPU з продуктивністю до 50 TOPS, який бере на себе частину AI-обчислень. Для настільки компактного 14-дюймового корпусу це дуже солідний «мозок».

А ось головна причина, чому цей маленький ноутбук взагалі можна назвати ігровим флагманом — GeForce RTX 5080 Laptop GPU. Графічний прискорювач побудований на архітектурі Blackwell та має 16 ГБ відеопам’яті GDDR7.
При цьому ASUS дозволяє споживати відеокарті до 130 Вт TGP у режимі Manual, що для такого тонкого корпусу виглядає особливо цікаво. Само собою, підтримуються і всі актуальні можливості поточної лінійки: апаратне трасування променів, тензорні обчислення та DLSS 4.5 з генерацією кадрів, що особливо доречно, коли мова йде про рендеринг у високій роздільній здатності.
Оперативної пам’яті цій конфігурації надали «з головою» — одразу 64 ГБ LPDDR5X-8533. Вона розпаяна безпосередньо на материнській платі, тому можливості апгрейду тут немає, зате така швидкість і значний обсяг забезпечують хороший запас не лише для ігор, а й для роботи з великими проєктами та багатозадачності. Та й чи потрібен тут апгрейд?
Для зберігання даних передбачений 2-ТБ PCIe 4.0 NVMe SSD. Він продемонстрував швидкість послідовного читання на рівні 7000 МБ/с, а запису коло 5800. Тож із завантаженням системи, ігор та великих файлів проблем точно не виникне. А обсягу буде достатньо, щоб не думати про періодичне видалення старих ігор перед встановленням нових.
І ось тут виникає логічне питання: як усе це взагалі охолоджується в корпусі товщиною 1,59 см? ASUS використовує фірмову систему ROG Intelligent Cooling із тепловими трубками, рідким металом та технологією Tri-Fan у відповідній конфігурації. Додатково в новому поколінні оновили систему вентиляції — решітка отримала 13 328 прецизійних отворів, а загальна площа вентиляції збільшилася на 26%.
Причому для повсякденної роботи є режим 0dB Ambient Cooling — у Silent вентилятори можуть повністю зупинятися при невеликому навантаженні. А коли потрібна максимальна продуктивність, можна перейти в Turbo або Manual і самостійно налаштувати параметри живлення та криві вентиляторів. Саме в Manual і розкривається максимальний потенціал графічної підсистеми.
Не забули й про комфорт використання. Клавіатура отримала хід клавіш 1,7 мм, частоту опитування 240 Гц, N-key rollover та заявлений ресурс до 20 мільйонів натискань. Великий тачпад також добре відповідає компактному корпусу, а інфрачервона камера підтримує Windows Hello для швидкої авторизації.
Звукова система теж не виглядає формальністю: всередині встановлено шість динаміків із двосторонніми низькочастотними випромінювачами, підтримується Dolby Atmos, а заявлена можливість відтворення низьких частот до 100 Гц — тож на ньому можна грати без навушників або використовувати для прослуховування музики і перегляду фільмів.
За автономність відповідає акумулятор на 73 Вт·год, а для бездротового підключення передбачений Wi-Fi 7. Є й швидке заряджання — з 0 до 50% приблизно за 30 хвилин. При цьому лептоп комплектується двома блоками живлення: млабшим і легшим похідним та потужним 250-ватним ігровим.
І наостанок варто згадати ще одну можливість для власників техніки Republic Of Gamers — ROG Elite Rewards. У цій програмі можна накопичувати бали, виконуючи різноманітні завдання — від реєстрації продуктів ROG до проходження опитувань, перегляду онлайн-трансляцій та участі в ініціативах ROG у соціальних мережах.
Після накопичення певної кількості балів учасники можуть обмінювати їх на доступні винагороди. Їхній перелік час від часу змінюється, але найчастіше це подарункові сертифікати, ексклюзивні віртуальні шпалери, одяг із символікою ROG, окремі товари і навіть популярні комп’ютерні ігри.
А цього року для шанувальників бренду є ще один привід долучитися до програми, адже ROG виповнюється 20 років! тож саме час грати, святкувати та прокачувати свій статус у ROG Elite з додатковими балами.
Ну і наостанок приємний бонус від ASUS для українських покупців — програма «Ідеальна гарантія ASUS». Після реєстрації нового ноутбука протягом 90 днів користувач отримує на рік додатковий захист від одного випадкового пошкодження, зокрема падіння, удару, залиття рідиною чи перепаду напруги.
У підсумку ASUS ROG Zephyrus G14 — це вдале поєднання компактності та високої продуктивності: у тонкому 14-дюймовому корпусі вдалося розмістити Core Ultra 9, GeForce RTX 5080 Laptop, 64 ГБ пам’яті та швидкий 2-ТБ SSD. А доповнює все це дійсно чудовий 3K OLED-дисплей, який може стати однією з головних причин звернути увагу на цю модель. Тож тепер залишається перевірити, наскільки добре вся ця начинка працює разом у реальних тестах.
Прогрів
У стані повного спокою відеокарта та процесор відпочивають, а їхні температурні показники становлять 43 та 49 градусів Цельсія відповідно. При цьому систему охолодження майже не чутно.
Під час навантаження суто процесору його пікова температура сягає 96 градусів, що вже стає доволі вагомим значенням — тож тут системі охолодження приходиться працювати на максимум, а ноутбук перестає бути тихим.
Відеокарта, працюючи в «соло» під натиском FurMark гріється до 86 градусів, а чипи пам’яті закріпилися на ідентичному рівні. Частота роботи GPU становить трохи менше ніж 1700 МГц. Також варто відмітити, що навіть при такому сценарії процесор не прохолоджується і його температурні показники становлять 88 градусів Цельсія.
А от при комплексному навантаженні CPU знову повернувся до звичних 95 градусів, хоча енергоспоживання становило 32 Вт, що вдвічі менше ніж при зосередженому навантаженні. Тим часом відеокарта скинула приблизно 1 градус нагріву та коло сотні МГц частоти.
Синтетика
Також ми провели низку ефективних синтетичних тестів, щоб переконатися в стабільності роботи системи. Зараз ви можете бачити результати для порівняння чи просто ознайомлення.
Ігрові тести
Тепер настав час перевірити можливості ультратонкого ноутбука в іграх. Попри його 3K-роздільну здатність, ми вирішили, що більш раціональним як для монтажу цього відео, щоб не показувати чи обрізати «чорні вушка», так і з огляду на популярність буде провести основну частину тестів у 2K. Водночас варто оцінити різницю в продуктивності між цими режимами.
Під час проходження місії з компанії в Battlefield 6 на ультра налаштуваннях графіки рідна роздільна здатність показала на 24 відсотки менше кадрів за секунду. Проте варто відмітити, що і якість картинки виглядає переконливо, особливо якщо порівнювати вживу поряд з іншими моніторами.
У тесті працездатності у барах та вулицях Cyberpunk 2077 на пресеті RT Low у поєднанні з DLSS «Якість» варіант у 2К показав в середньому 78 кадрів за секунду, а от в 3К частота оновлення екрану була на 27 відсотків меншою та не змогла перетнути планку в 60 FPS.
Різниця продуктивності у різних роздільностях у вбудованому бенчмарку DOOM: The Dark Ages на пресеті «Ультра Кошмар» разом з якісним DLSS становила 22 відсотки: 83 проти 68 FPS.
Під час гонки в Forza Hirizon 6 на екстремальних налаштуваннях з RT у обох випадках зустрічалися шорсткості плавності ігроладу. Проте різниця між більш наповненою пікселями роздільністю та вже «народною» становила лише 14 відсотків.
Тож, в середньому можна побачити, що у рідній роздільній здатності 3K отримуємо приблизно на 22 відсотки FPS менше за 2K, що доведеться корегувати зменшенням на крок якості налаштувань чи підвищенням агресивності апскейлінгу.
Ну а тепер до більш широкого тестування!
Щоб пройти історію молодого Бонда з максимальною плавністю на ультрах доводиться активувати збалансований режим DLSS та двократний генератор кадрів. А за бажанням отримати більш швидку чи чіткішу картинку завжди можна «збовтати але не змішувати» налаштування.
Зайти у мережевий режим Battlefield 6 вийде на ультра налаштуваннях графіки, а якісний DLSS дозволить уникнути несподіваних посмикувань під час активних перестрілок чи великої кількості ефектів на екрані. Ну і кілька додаткових FPS в такому шутері ніколи не будуть зайвими.
Найприємнішою для «м’ясорубок» Borderlands 4 стала комбінація високих налаштувань графіки та якісного DLSS. Таким чином вдається отримати коло 64 оновлень екрану за секунду без зайвих спонсорів інпутлагу чи втрати чіткості картинки.
Поборотися за звання найкращого на мапі у Call of Duty: Warzone можна на максимально доступному пресеті графіки — Extreme. А додавання якісного режиму масштабування дозволить підібратися впритул до сотні середніх кадрів за секунду. Тож ще трохи маніпуляцій із налаштуваннями і вдасться синхронізуватися з герцовкою екрану.
Цілком очікувано, що з Counter-Strike 2 у цієї системи все складається добре навіть далеко не на кіберспортивних налаштуваннях. На Very High в середньому отримуємо близько 170 FPS, а в найважчих моментах, зокрема в димових гранатах чи біля вогню, частота кадрів може просідати приблизно до сотні.
Пробіжка селищем у Crimson Desert знову стала приємним сюрпризом у плані оптимізації. Навіть на ультра пресеті, без допомоги апскейлерів чи генерації кадрів, ультратонкий ASUS ROG Zephyrus G14 зміг забезпечити понад 60 стабільних FPS. Причому під час бігу серед будинків, NPC та доволі щільного оточення картинка залишається плавною, насиченою та без помітних ривків.
Тепер можна доторкнутися до Cyberpunk 2077 вже з максимумом RT-ефектів на ультра пресеті трасування променів. Сучасні технології NVIDIA при цьому дозволяють отримати доволі плавну картинку без надто помітного втручання у її загальне сприйняття. DLSS у збалансованому режимі та двократна генерація кадрів беруть ситуацію на себе, дозволяючи комфортно пересуватися Найт-Сіті та виконувати як основні, так і другорядні завдання. А от трасування шляху поки що залишається надважким варіантом, адже тоді більш агресивні допоміжні функції рендерингу вже починають занадто активно втручатися в картинку, а загальна плавність ігроладу помітно страждає.
У Death Stranding 2: On The Beach на дуже високому пресеті з якісним режимом DLSS ситуація загалом чудова — гра працює плавно та комфортно, без якихось серйозних проблем із продуктивністю. Щоправда, під час окремих сцен інколи можуть проскакувати незначні просідання частоти кадрів, але на загальному враженні від ігроладу це практично не позначається.
У DOOM: The Dark Ages на пресеті Ultra Nightmare з якісним DLSS, як ми бачили на бенчмарку, можна грати без зайвих негараздів чи питань — ігролад залишається плавним та комфортним навіть у режимі вільної гри.
Якщо ж додати двократну або трикратну генерацію кадрів, то плавність ігроладу помітно покращується. Особливо це доречно для такого динамічного шутера, де постійний рух та перестрілки лише виграють від вищої частоти кадрів. А от із 4-кратною генерацією вже з’являється невеликий інпутлаг, тому такий режим може сподобатися далеко не всім.
Ну а якщо захотілося спробувати трасування шляху, доведеться перейти на продуктивний режим апскейлінгу. Зате більшість текстур та поверхонь отримують більш реалістичне оформлення, а освітлення виглядає помітно цікавіше. Причому чи то завдяки новим драйверам, чи оновленню самої гри, шумів та інших артефактів від роботи технологій майже немає, що дійсно радує.
На високому пресеті з якісним DLSS Dying Light: The Beast працює чудово — без особливих нарікань, а частота кадрів майже завжди тримається вище 80 FPS. Тож для комфортного проходження в 2К такого режиму цілком достатньо, навіть без додаткових хитрощів із генерацією кадрів.
А от якщо захотілося побачити гру вже з трасуванням променів, яке входить до Ultra-пресету, доведеться задіяти технології присокрення рендерингу. Продуктивний режим DLSS разом із генерацією кадрів дозволяють отримати потрібну частоту кадрів і зберегти комфортний ігролад, хоча інколи під час проходження трапляються невеликі фрізи. Цікаво, що моніторинг при цьому явних просідань не показує.
Fortnite можна бігати і на епічних налаштуваннях графіки, проте тоді апскейлер приходиться перевести аж в продуктивний режим, бо гра як завжди помітно напружує процесор — (майже 40 Вт, коли раніше було до 30). Проте навіть ця маніпуляція усе одно не застраховує від просідань FPS нижче 60, що для змагальної гри не найкращий знак.
При переході до менш важких високих налаштувань з’являється можливість перейти вже на DLSS у режимі якості. Тим самим картинка стає не тільки чіткішою, ще й оновлюється частіше, а якщо піти в сторону «про» налаштувань, то вийде отримати просто чудові показники.
Вирішили проїхатися Forza Horizon 6 не лише вбудованим бенчмарком, а й повноцінною відкритою дорогою, щоб отримати більш реальні враження від ігроладу. І саме Extreme+RT з якісним DLSS виглядає чи не найоптимальнішим варіантом, якщо не використовувати генератор кадрів: картинка залишається чіткою, а плавності вистачає навіть під час швидкісних заїздів. Особливо приємно, коли на великій швидкості пролітаєш повз інші машини, а деталізоване оточення та ефекти освітлення не перетворюються на суцільне «мило».
В оновлену Grand Theft Auto V цілком комфортно грати навіть у нативній роздільній здатності з максимальними налаштуваннями трасування променів. Причому ані під час поїздок вулицями міста, ані серед густої рослинності за його межами не виникає неприємних просідань чи посмикувань — гра працює плавно та стабільно. Тож для цієї роздільної здатності такий режим можна сміливо назвати комфортним.
На ультра налаштуваннях із DLSS у режимі якості Kingdom Come: Deliverance II проходиться просто бездоганно: важка графіка мальовничих лісів, густих кущів та селищ середньовіччя з їхньою живою атмосферою не заважає насолоджуватися пригодою. Тож сам ігролад залишається стабільним і без непотрібних сюрпризів.
При максимальных налаштуваннях із високим трасуванням променів найприємніше грати саме з додатковими технологіями прискорення рендерингу у вигляді якісного DLSS та двократного фреймгенератору. Тим паче, Resident Evil: Requiem ми вже розбирали буквально по частинах, і на потужних відеокартах такий набір налаштувань виглядає чи не найоптимальнішим: зберігаємо високу якість картинки та отримуємо необхідну плавність без зайвих компромісів.
А от якщо захотілося помацати вже трасування шляху, доведеться перевести DLSS у продуктивний режим. Це все ж залишає свій слід на дрібних деталях, а для отримання схожої частоти кадрів уже потрібна трикратна генерація кадрів. При цьому GPU працює на частоті понад 2000 МГц, тому система охолодження отримує значно серйозніше навантаження — і її роботу відповідно досить чутно.
У S.T.A.L.K.E.R. 2 на епічних налаштуваннях із DLSS у режимі якості та генерацією кадрів вдається побігати селищем із приблизно 104 кадрами за секунду в середньому, тож загалом ігролад виходить доволі приємним. Як і очікувалося гра перевіряє на міцність саме процесор, який в свою чергу вистоює, показуючи, що він є непоганою парою навіть для передтопової відеокарти від NVIDIA.
Щоб побачити підводний світ Subnautica 2 у всій його красі, тобто на епічному пресеті, доводиться задіяти такий набір помічників — DLSS у збалансованому режимі та двократну генерацію кадрів. Доволі несподівано, що інші проєкти на цьому ж рушії працювали трохи краще. І тут навряд чи варто звинувачувати ноутбук — радше результат показує, що сама гра ще потребує додаткового доопрацювання та оптимізації.
Підсумки
У підсумку свіженький ASUS ROG Zephyrus G14 залишає по собі дуже приємні враження: це справді продуктивний ігровий ноутбук, хоча й із відповідним, далеко не бюджетним цінником. Зате його власник отримує не лише потужну начинку, а й цілий набір особливостей, які буде дуже приємно оцінити — ультратонкий корпус і невелика вага, просто чудовий екран, компактні габарити та при цьому достатню кількість потрібних роз’ємів. У сучасні ігри також можна сміливо грати на високих або максимальних налаштуваннях, а якщо не соромитися інколи звертатися по допомогу до сучасних технологій прискорення рендерингу NVIDIA, то навіть найважчі проєкти цілком здатні працювати комфортно, а кількість FPS можна стабілізувати на частоті оновлення екрану. До того ж разом із ноутбуком користувач потрапляє ще й до екосистеми ROG: Elite Rewards, яка дозволяє накопичувати бали за різноманітні активності та обмінювати їх на подарунки, ігри чи фірмові товари, а програма ASUS Perfect Warranty додає додаткового спокою завдяки захисту від одного випадкового пошкодження. Тож маємо дуже цікавий варіант для тих, хто хоче поєднати мобільність, преміальний екран і серйозну ігрову продуктивність в одному тонкому корпусі.
Автор: Єгор Захар’єв
Опубліковано : 07-09-2026
| Підписатися на наші канали | |||||
|
|
|
|
||





















































