Пошук по сайту

up
::>Ноутбуки і Планшети >2023 > Тест мобільної графіки GeForce RTX 4070 Laptop у ноутбуці GIGABYTE AORUS 15 BSF

Тест мобільної графіки GeForce RTX 4070 Laptop у ноутбуці GIGABYTE AORUS 15 BSF

27-04-2023

На початку року NVIDIA представила 5 «відеокарт» лінійки RTX 40 для ноутбуків. У порівнянні з попереднім поколінням, компанія обіцяє до трьох разів кращу енергоефективність та до 4 разів більшу продуктивність.

Нова лінійка відеокарт RTX 40 для ноутбуків побудована на архітектурі Ada Lovelace. Наразі в ній 5 прискорювачів, з флагманом RTX 4090. До речі, це вперше в мобільних карточках NVIDIA з’явилась модель з індексом “90”, як у десктопних GPU.

Пам’ять варіюється від 6 до 16 ГБ, а TDP від 35 до 150 Вт. Саме від ліміта енергоспоживання та можливостей охолодження самих лептопів буде залежати кінцева продуктивність графічної підсистеми. Наприклад, таж RTX 4090 може мати як 80 Вт у тонкій моделі, так і 150 Вт у більш масивній.

Весь набір підтримує енергозберігаючу технологію Max-Q 5-го покоління, тому має набагато кращу продуктивність на ватт. Зі слів “зелених” вона до 3 разів ефективніша за покоління Ampere. Це найбільший стрибок в історії компанії.

Також реалізована підтримка пам’яті GDDR6 з наднизькою напругою та швидкісних контролерів пам'яті.

Безпосередньо потужність зросла до 4 разів. Але тут є нюанс. Як бачимо на графіку такої переваги Ada досягає лише у Кіберпанку, а в інших іграх це десь біля “2X”. Звичайно все це з використанням DLSS 3.0 Остання версія цієї крутої технології анонсована для 50 вже “релізнутих” та готових до цього ігор.

Все вищезгадане стосується і героїні огляду – мобільної RTX 4070. Вона отримала 8 ГБ GDDR6-відеопам’яті з шириною шини 128 біт. Це дало 256 ГБ/с пропускної здатності. Головний арсенал - 4608 ядер CUDA з частотою до 1695 МГц. У нашому випадку це до 2175 у бусті. Також над відображенням геймплею та обробкою іншого навантаження працюють 144 текстурних модулів, 48 растрових, 144 тензорних та 36 ядер прискорення трасування променів. Як завжди TDP може бути різним - від доволі холодненьких 35 Вт до більш гарячих та потужних 115 Вт. У нашого тестового GIGABYTE AORUS 15 BSF цей показник взагалі 140 Вт, тому він покаже максимальну швидкодію RTX 4070.

До речі, давайте поговоримо про сам ноут і його залізо більш детально, щоб розуміти з чого склалася кінцева потужність тестової відеокарти.

GIGABYTE AORUS 15 BSF - це портативний лептоп для геймерів, який транслює геймплеї через 15.6-дюймовий Quad HD- дисплей з частотою оновлення 165 Гц.

Пасивним охолодженням займаються 5 теплових трубок та 205 ребер радіатора.А за активну частину відповідають - два 72-мм вентилятори. Все це зветься WINDFORCE Infinity. Швидкість обертання СО регулюється не плавно, а покроково і максимум складає, звісно гучні, 5200 обертів, що мотивує користуватись навушниками під час геймінгу. Температури подивимось на практиці, але щоб їх регулювати можна користуватись ПЗ GIGABYTE Control Center. Ще сподобалась клавіатура з коротким ходом 1.7 мм. Тут RGB, повний захист від фантомних спрацьовувань та макроси для кожної клавіші.

Високу процесорну продуктивність для RTX 4070 надає Intel Core i7-13700H. А точніше його 6 Perfomance core та 8 Efficient, що в сумі дає 20 потоків на частоті до 5 ГГц.

16 ГБ оперативної пам’яті DDR5 працюють на частоті 4800 МГц у двоканальному режимі, бо встановлено дві планки.

Відсутність затупів та космічну швидкість завантаження рівнів забезпечив терабайтний М.2 SSD з інтерфейсом PCIe 4.0 від тієї ж GIGABYTE. Просто подивіться на ці показники - за 7 та майже 5 ГБ на секунду у випадку читання та запису даних!

Щодо вартості. Зараз такий заряджений AORUS 15 BSF коштує 85 000 грн, ціна може трохи коливатись в залежності від магазину.

 

15 Ігор. GeForce RTX 4070 Laptop

Тепер переходимо до тестів мобільної GeForce RTX 4070. Відеокарта доволі потужна, тому ймовірно з нею будуть використовувати роздільну здатність не нижче Quad HD. Тож і ми зосередимося на цьому режимі, але спробуємо декілька ігор ще й у 1080p та 4К, щоб максимально охопити всі варіанти роботи.

Але спочатку трішки синтетики, щоб ви могли порівняти свою слабеньку настільну систему з цим скаженим лєптопом. Ну що, у вас більше чи менше балів? Дайте знати в коментарях. А тепер до ігор!

В Apex Legends можна сміливо накручувати максимальну якість графіки. Навіть у так званій “роздільній здатності 2К” майже підібралися до нативної частоти оновлення екрану. В середньому лічильник показував десь біля 140 к/с, з просадками до 90 к/с. Іноді можуть зустрічатись невеличкі підтуплювання, але на комфорт геймплею вони не впливають. З охолодженням ноут справляється добре. Температура процесора 75°C, відеокарти - 71°C, тільки чіпам пам’яті гаряченько - біля 90°C градусів.

A Plague Tale: Requiem теж можна проходити на ультра, але з DLSS у режимі якість та без трасування. Таким чином ви отримаєте 73 fps в середньому та дуже рідкісні події на рівні 38-ми. Загалом грати приємно. Якщо промінчики все ж додати, то DLSS необхідно перевести на збалансований режим, щоб утримати приємний геймплей у 1440p. Середня частота просіла не сильно - на 10%, а от 0.1% low - на 29%. У реальних цифрах це 27 fps.

Battlefield 2042 не зменшує планку якості картинки - тільки Ультра, тільки вперед. Сценаріїв пропонуємо два. Якщо не вмикати Ray Tracing декому можна обійтись й без чудодійної DLSS. Буде непоганий ігролад за 67 FPS в середньому і з просіданнями до 27 місцями. Або можна увімкнути промінчики та чітерську фішку NVIDIA у якісному режимі. Нам цей варіант за плавністю навіть більше сподобався, бо показники вже 82 на 43 розподілились.

Чекали-чекали, об що спіткнеться RTX 4070, та ось дочекались - CoD: Warzone 2.0. У все тій же роздільній здатності Quad HD отримали дещо некомфортний геймінг за екстремальних налаштувань. Часті підтупи та підфрізи фіксує також моніторинг, а графік часу кадру наче кішка шкребе. Дуже рідкісні події торкаються 18 fps. І головне, що виправити це не може ні DLSS, ні зменшення миловидності оточення. Доведеться скидати налаштування на кіберспортивні. 

На поле Cyberpunk 2077 ми зайшли не раз і не два, а цілих 4, щоб побільше налаштувань помацати. На всіх спробах ультра-графіка. Зараз ліворуч - якісний DLSS без променів, а праворуч у ролі допоміжної технології вже генерація кадрів. Як бачите другий режим на декілька fps продуктивніший та суб’єктивно - чіткіший, з меншою кількістю артефактів. Але у цьому випадку нам не сподобались неприємні посмикування. Тож без променів рекомендуємо все ж використовувати DLSS, а не Frame Ganaration. Так, бажані 60 кадрів в середньому нестабільні, але все одно грається цілком комфортно.

Далі ще один сетап з ультра-променями, який дається тяжко. Ліворуч чисто продуктивний DLSS. Частота кадрів варіюється від мінімальних 39 до середніх 59 к/с. Можна грати так. А можна ще додати Frame Ganaration. З цим “допінгом” DLSS підвищується до збалансованого профілю. Це трішки покращить якість зображення та на 11-17% підніме фреймрейт. Проте відчуття деякого посмикування все ж залишається.

Dead Space тестували з ультра-налаштуваннями. Спершу без “махлювання” для GPU, ну ви зрозуміли якого. Якщо не звертати увагу на підфрізи, які в цій грі, схоже назавжди, на ПМП, то грати можна, з просіданнями до 40 кадрів за секунду.

А можна і не терпіти - активувати “читерську” технологію у режимі “Якість”. Кількість кадрів так зростає, що й трасування легко можна додати. З таким розкладом маємо 87 fps в середньому та просадки до 19. Коли вже нормальний патч вийде?...

От зовсім інша справа з Dying Light 2. Та ж сама максимальна картинка у 1440p і нормально грається. Так, були підтупи перші декілька хвилин, але то таке - спроби притертись до заліза та його кешів. Як мінімум у цій локації - все добре за середніх 67 кадрів на секунду. А якщо хочеться більше -  можна і DLSS, і генерацію, і трасування колупати – всього цього тут вистачить з головою.

Forza Horizon 5 радо вітає GIGABYTE AORUS 15 BSF - тут взагалі немає ніяких питань. Навіть за екстремальної якості місцевості – 56 FPS мінімум, а 82 в середньому, та вітер у лобове. Єдине що відеобуфер майже повністю заповнений - 7.8 з 8 ГБ. На другому етапі спробуємо ці гоночки ще й в 4К, щоб таки завантажити Vram на повну. Не перемикайтесь!

Якщо женетеся не за результатом, а за максимально приємною картинкою для оченят - Fortnite можна “катати”з Epic-пресетом та продуктивним DLSS. Саме так грати більш-менш приємно. В середньому картинка оновлюється 64 рази на секунду. Але 0.1% low інколи просідає в район 24, тому слід бути готовим до підфрізів, посмикувань, а мабуть і дірки в кріслі через злиту катку.

А ще є варіант вимкнути наніти, що позбавляє у необхідності використовувати DLSS. Показники одразу в гору, картинка чіткіша, але про крісло і вогнегасник не забувайте, бо все ж ймовірність виникнення  неочікуваних підтупів це не виключає.

Буває, що дрібні косяки по документах фіксуємо, але вони реально із розряду - аби доколупатись. Це прямо про God of War. З ультра-графікою грається комфортно та “по-дамашнєму” при середніх 63 кадрах. Хоча ні, є тут дещо, чому не дуже комфортно – а саме чіпам пам’яті. Вони інколи 98 градусів торкаються! 

Hogwarts Legacy - це прямо якась біда для RTX 4070. Більш-менш нормально можна грати з пресетом High, середньою частотою у рівно 60 fps та просадками до 19 fps. Але навіть у цьому випадку в геймплеї зустрічаються усі види зла, що псують плавність. Проте фанатів чарівного всесвіту напевно це не зупинить…і ми не проти. Головне не чіпати Ультра-графіку або трасування променів. Для цих режимів 8 ГБ відеопам’яті вже недостатньо і вони починають ковбасити текстури, тіні, освітлення, та навіть інколи цілі об’єкти вимикають.

NFS Unbound наче тепла ванна після попереднього холодного прийому. Обираєш ультра-якість зображення, ігноруєш перші легенькі підтупи декілька хвилин, а далі насолоджуєшся майже ідеальним геймплеєм весь час. Без суттєвих сюрпризів. В середньому на екрані бачимо 70 кадрів за секунду, а мінімум – 42 к/с.

Приємно прогулятись по сільській місцевості в Resident Evil 4 можна за максимальних опцій. Заповітна частота кадрів не стабільна, але ігровий процес повністю комфортний. За підсумками моніторингу фрейми бігали від мінімальних 40 до середніх 61-го.

Увімкнення якісного FSR2 дозволяє додати до міксу темряви, страху та занепокоєння ще й трасування променів. Щоб герой “страждав” ще сильніше. Система згодна. На початку трішки бавиться підтупами, а потім працює як по маслу.

Ще один спонсор нічних кошмарів - The Callisto Protocol. Враховуючи бекграунд гри в плані оптимізації - все доволі непогано. Рецепт - ультра графіка + FSR2 на Quality +  відсутність променів. Очам страшно 73 рази на секунду.

Також спробували варіант з Ray Tracing, на випадок якщо хтось недостатньо нажаханий та хоче більше реалізму. Так поліпшення візуалу є, але без прямого порівняння їх не побачити. Натомість у жертву гра вимагає більш мильний FSR, що в деякому сенсі нівелює ефект.

І, нарешті, The Witcher 3: Wild Hunt. Пресет Ultra, DLSS - на Якість, без реалізму волосся та променів. За таких умов доволі часто зустрічаються посмикування та інколи - підфрізи. Проте загалом все одно грається комфортно. Більшу частину геймплею на екрані приємні 60 з плюсом fps.

 

GeForce RTX 4070 Laptop. Full HD VS Quad HD VS 4K

З тестами RTX 4070 у роздільній здатності Quad HD закінчено. Але цілком ймовірно, що цей GPU може опинитись в парі з високогерцовим Full HD-екраном або навпаки - більш деталізованим 4К. Як зміниться якість та комфорт ігроладу? Перевіримо на прикладі вже знайомих 4 проектів.

Apex Legends як була кайфовою, та і залишається за будь-якої роздільної здатності з трьох. Хіба що в Full HD середня частота кадрів на 35% вища, а в 4К навпаки - на 39% нижча за отриману у попередньому тесті.

Враження від “Колди” теж не змінились, але тут це мінус, бо були сподівання, що хоча б в 1080p грі стане краще і вона позбавиться підтупів та підфрізів. Тож що в меншій здатності маємо 13 fps дуже рідкісних подій, що в 4К - 21. Причому в останньому випадку показник навіть трішки кращий - це так всемогутній рандом над нами знущається.

Зрозуміло, що у Full HD Forza Horizon 5 не могла стати гіршою, ніж у Quad. Тому тут питань нема. А от до 4К є. Максимальні налаштування в цій роздільній здатності впираються в доступні 8 ГБ відеопам’яті та 16 ГБ оперативки. Через що час від часу гра сама нагадує про “передоз” та не розганяється вище 60 кадрів навіть з продуктивним DLSS. Проте все що треба - зробити крок назад в опціях графіки, тобто перейти з Екстрім на Ультра. DLSS вже не потрібен, бо частота кадрів і так трішки вгору підіймається. 

І додаємо ще God of War. В 1080p Кратос виглядає та керується так само добре, як і в 1440p. Натомість 4К дається 4070 важкувато. Довелося з ультра-графіки спуститись до високої. Та ще й DLSS додати якісний. Така невеличка жертва наче й не сильно помітна, зате фреймрейт ми зберегли.

 

GeForce RTX 4070 Laptop. Battery Power

Також не змогли залишити вас без короткого ігрового тесту на ноутбуці GIGABYTE AORUS 15 BSF від батареї. Звісно, з тими ж налаштуваннями графіки геймплей дуже просідає в плавності, бо система вмикає обмеження енергоспоживання. Причому під кожну гру воно працює індивідуально.

Наприклад, God of War вдається витягнути з GPU 45 Вт та десь біля 30 fps.

В той же час Forza для тієї ж планки знадобилось вдвічі менше енергокалорій. А щось більш просте типу Apex вже намагається чіплятись за 40+ fps.

Тож, зі зниженням запитів до графіки цілком можливо пограти і від батареї. Особливо, якщо це прості мережеві проекти.

  

Висновки

Ну що ж, NVIDIA не збрехала – мобільна RTX 4070 здатна видати 80 fps у роздільній здатності Quad HD та за ультра-графіки в будь-якій сучасній грі. От тільки нюанс - інколи знадобиться використання опції з 4 літер - DLSS. А оскільки режимів у цієї технології багато - від мила до якості - кожен зможе знайти свій баланс для крутого і плавного геймплею. Звісно, якщо мова йде не про забаговані чи недороблені проекти, як то Колда або Dead Space. Більш того, не єдиним Quad HD все обмежується. Роздільна здатність Full HD дозволить краще розкрити плавність високогерцових моніторів, а 4К - деталізацію віртуальних світів.

Стосовно GIGABYTE AORUS 15 BSF - це потужна ігрова машина, яка демонструє максимум, на що здатна RTX 4070 для ноутів, бо її ліміт енергоспоживання навіть перевищує офіційний - 140 Вт проти 115 Вт. Плата за це як і у всіх геймерських лєптопів - необхідність користуватись навушниками. Головне, що з охолодженням проблем не виникне, а екран 165 Гц буду радувати максимальною плавністю.

Ось такі результати ми отримали. На всі питання відповіли? Якщо так - дякуємо за увагу!

Автор: Денис Козіолек

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 27-04-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram