Тест інтегрованої графіки AMD Radeon 680M в Ryzen 7 6800U у ноутбуці Acer Swift Edge 16 SFA16-41
05-04-2023
Подальший розвиток власних технологій дозволяє AMD підтримувати конкуренцію на ринку мобільних процесорів з інтегрованою графікою. За «червоними» зберігається чудова тенденція: поєднання продуктивного центрального процесору з оптимальною інтегрованою графікою.
Найголовніше, ця тенденція не має наміру змінюватись – відносно нова лінійка процесорів Ryzen шеститисячного покоління на базі 6 нм техпроцесу платформи Zen 3+ це пречудово доводить, особливо у тандемі зі свіжим графічним ядром Radeon 680M.
Характеристики відеокарти і процесора
Почати хотілося з більш детального огляду «гостя». Що відрізняє цю «графіку» від попередників? Що ж, все дуже просто. Radeon 680M – майже топовий представник свого покоління мобільної графіки. І не тільки свого – якщо переглянути увесь список з існуючою інтегрованою графікою, можна впевнено стверджувати, що немає в AMD більш просунутої графіки для APU. Будь-яка мобільна Vega буде програвати у дуелі з Radeon 680M.
Все більше нас у цьому переконали «паспортні дані» моделі. Побудований за архітектурою RDNA 2.0 на 6 нм техпроцесі, флагман отримав 768 шейдерних конвеєрів, 48 текстурних і 32 растрових блока, плюс 12 RT ядер. Так, підтримується навіть трасування променів! Загалом це 12 обчислювальних блоків. Треба зазначити, що відеопам’ять для графіки береться з оперативної і якщо потрібно буде, то шістсот вісімдесята забере собі до 8 ГБ.
А що там з процесорною частиною у AMD Ryzen 7 6800U? Цей APU належить до покоління Zen 3+, має 8 фізичних ядер у 16 потоків з базовою частотою 2.7 ГГц і бустом до 4.7 ГГц. У плані електроспоживання все просто: через енергоефективність процесору TDP було зменшено – у пікових значеннях проскакує значення до 30 Вт. Саме тому обов’язково треба зазначити, що це буде суттєво впливати на роботу графіки – заявлені частоти ми зможемо побачити тільки короткочасно.
Тепер настав час розказати про ноутбук, який нам дозволить розібратися – чи вийшло у інженерів AMD зробити компактну та легку платформу?
Власне кажучи, роль «тестового стенду» сьогодні виконуватиме Acer Swift EDGE 16. Корпус даної машини виконано з магнієво-алюмінієвого сплаву, що дозволило скинути вагу ноуту до трохи більше одного кілограма і довести товщину до 13 мм. Не дивлячись на це, 16-ти дюймовий ноутбук обладнаний практично безрамочним 4К OLED дисплеєм зі співвідношенням сторін 16:10. Нас приємно порадував набір портів та бездротових модулів: два USB 3.2 Gen 1 Type-A, два USB 3.2 Gen 2 Type-C, HDMI 2.1, а також Wi-Fi 6E та Bluetooth 5.2.
У цілому, саме цей ноутбук можна знайти у магазинах за ціною від 74 тисяч гривень. Так, ціна може й завелика, але виправдана. До того ж ноутбуки на схожому APU можна знайти як за більшим, так і за меншим цінником – яким самим, можете переглянути також за посиланням.
Про процесорну і графічну частини вже казали. А що тут з ОЗП? Архітектура Zen3+ дозволяє працювати з DDR5, але саме у цьому ноуті використовується енергоефективна LPDDR5 у двоканалі обсягом 16 ГБ на заявленій частоті 6400 МГц. Однак CPU-Z та AIDA64 показують лише базові 800 МГц.
Тепер вже можна й перейти до дискової підсистеми. Для наших потреб маємо у розпорядженні швидкісний M.2 SSD виробництва Micron на 1 ТВ. На запис і читання він забезпечує 3600 і 4700 МБ/с відповідно.
Але, якщо вам цього буде недостатньо, ви завжди можете замінити SSD на новий. Зверніть увагу на продукцію компанії Kingston, бо в них багато цікавих рішень для будь-якого цінового сегменту, а оптимальним зараз є KC3000. Використання сучасного інтерфейсу PCIe 4.0 дозволило отримати швидкість 7000 МБ/с на читання і 3900 МБ/с на запис. Доступні варіанти до 4 ТВ з високим для свого сегменту показником напрацювання на відмову – майже до 2 мільйонів записів. І це все за розумні гроші!
Повертаємося до ноутбука і тестів. Давайте тепер звернемо увагу на систему охолодження. Тут нічого незвичного – вона представлена у вигляді однієї теплової трубки, невеликого радіатора з тоненьким вентилятором. Останній залишається доволі гучним, навіть у простої.
Щодо температур, то під час стрес-тестів у AIDA64 температура APU досягала 80°C, а у простої температура трималась на рівні 40°C. Цілком доцільно буде нагадати, що продуктивність графіки буде впиратися в енергоефективність APU.
Синтетика
Тести ми почали з 3DMark – під час них, зв’язка Ryzen R7 6800U і Radeon 680M показала впевнені результати. Сильно виділяється тест Port Royal і результат процесора в тесті Time Spy. Графіки всіх трьох тестів доволі інформативно доводять, що заявлені частоти можна побачити тільки іноді і на дуже маленький час.
У тестах Cinebench R15 та R23 процесор показав себе гідно, отримавши чудові результати, як для багатоядерного, так і для одноядерного режимів.
Тести в іграх
Переходимо плавно до ігрових бенчмарків. Тести проводились в роздільній здатності Full HD і з FSR і іншими технологіями апскейлу зображення.
І почати хотілося б з Apex Legends. На мінімалках з адаптивною роздільною здатністю та з пріоритетом FPS, на екрані можна побачити приємну картину, без втрат якості і чіткості. Хоч це й не нативні 4К, але можна насолоджуватись королівською битвою від Respawn у Full HD, близько 60 к/с з показником дуже рідких подій на рівні 19 кадрів у секунду. Тим не менш, відеоядро працює на повну на частоті мінімум 950-970 МГц, а керування персонажем під час гри залишається стабільним.
Естафету далі приймає наступний батлрояль Warzone 2.0, який майже одразу каже «До побачення!». Перш за все, абсолютно усіма налаштуваннями якості довелося пожертвувати. І це все одно не допомогло стабілізувати фреймтайм, який був «стабільно нестабільний», а частота кадрів постійно падала до одиниць. Показник рідких подій не здивував таким низьким значенням, тому насолодитися грою ви навряд чи зможете.
А от Counter-Strike: Global Offensive спокійно запустилася навіть на високих налаштуваннях графіки і видає стабільний фремрейт, не дивлячись на повне завантаження Radeon 680М. Грати у змагальний режим можна впевнено, але іноді проскакуватимуть мікрофрізи. Нажаль, зниження якості зображення не допоможе позбутися цього.
Інший багатокористувацький проект від Valve показав себе не менш чудово. У Dota 2 ми виставили високі налаштування графіки, з якими APU чудово впорався. Тільки невеличкі підфризи спостерігалися на початку матчу, але далі відеоряд ішов плавно і без нарікань, тримаючи стабільні 55-60 кадрів за секунду. Під час інтенсивного «файту» з великою кількістю спецефектів та героїв кількість кадрів падала до 40-45, але все одно час кадру був стабільним.
Перепочинемо від онлайн проектів і звернемося до синглів. Цей розділ відкриває свіжий ремастер пригод Айзека Кларка. Досліджувати «Ішимуру» у Dead Space з можливостями 680-го Radeon-у доведеться на низьких налаштуваннях графіки із пресетом FSR Ultra Performance. Але й цього не буде достатньо для того, щоб хоч трохи насолодитись грою – у великих приміщеннях кількість кадрів в секунду падає до 22-х, а то й менше.
Dying Light 2 запустилася на Very Low з використанням FSR в режимі Performance. Середній показник кадрів в секунду становив 43, а показник дуже рідких подій дорівнює 28 FPS. Іноді зустрічаються маленькі затупи. Треба зазначити, що навіть на таких низьких налаштуваннях гра виглядає приємно, тому можна сказати, що APU цілком дозволяє нею насолодитись.
Один з найкращих автосимуляторів Forza Horizon 5 завівся на Very low та спокійно пройшов ігровий бенчмарк із непоганим середнім показником– більш-менш стабільні 60 кадрів в секунду. Так, навколишнім світом не насолодитися, але машина себе поводить доволі впевнено, а відеоряд був досить плавний.
Протестуємо фірмові технології Epic-ів в Fortnite. Обравши низький пресет з TSR в збалансованому режимі, можна отримати хорошу середню частоту кадрів, але для цього треба буде пограти 2-4 гри з частими рандомними фрізами. Вже далі ймовірність таких проблем зникає майже повністю. У цілому, картинка виглядає приємно, а фреймтайм залишається відносно стабільним.
Трохи про колишній ексклюзив SONY. На низьких налаштуваннях графіки і половині роздільної здатності грати в God of War доволі приємно. Під час спокійних сцен можна побачити 40 FPS, а у розпалі динамічних подій це значення у середньому падає до 30. Але гра все одно залишається плавною. Таким же й залишається керування Кратосом.
Для тестів відеоядра у GTA 5 ми залишини налаштування на «Нормальному» рівні. Під час геймплею нам попадались посмикування картинки, але вони були незначні. Наш сьогоднішній гість настільки чудово впорався з грою, що ми впевнено кажемо – маючи таку платформу можна спокійно підіймати налаштування до рівня High, якщо ви, звісно, не проти пожертвувати зайвими кадрами.
Не менш приємно здивувала Overwatch 2. Тестували ми її на середніх налаштуваннях графіки – тут Radeon 680M відігралася за усі попередні образи та видав 70 кадрів на секунду зі стабільним фреймрейтом та чудовим відгуком у плані керування персонажем. Думаємо, що як і в попередньому випадку, можна спокійно збільшити якість картинки без суттєвого впливу на геймплей.
Останній Battle Royale на сьогодні – PUBG. Більш-менш нормально його вдалося запустити на найнижчих налаштуваннях графіки із апскейлом до 70%. Відеоадаптер з трудом видає аж 40-50 FPS та при цьому картинка залишається плавною, хоч і мутноватою. Треба зазначити, що підфризи нікуди не зникають.
Radeon 680M майже вдалося допомогти Rainbow Six: Siege наздогнати Overwatch 2 у результатах. Середні налаштування графіки і 75% апскейлу роблять геймплей в 60 плюс к/с з мінімальними просадками комфортним і збалансованим. Під час тесту фреймтайм залишався стабільним, а графік фреймтайм –майже пряма лінія. Цілком можливо змінити скейлінг до 100% та повернути «нативну» роздільну здатність екрану, трохи пожертвувавши FPS, але не факт, що керування оперативником під час напруженої гри залишиться стабільним та комфортним.
В Next Gen версії The Witcher 3: Wild Hunt присутня динамічна зміна роздільної здатності. Саме це налаштування допомогло нам повернути плавний контроль над Гвіннблейдом. У цілому, світ Сапковського буде грабельним лише на низькому рівні графіки, а у людних містах, такі як Новіград або Боклер, будуть помітні просадки. Але якщо вам це не буде заважати, то обов’язково зможете знайти Цирі.
Закінчує наші тести один з досі популярних проектів, який став основним показником в вибору ноутів. У World of Tanks на середніх налаштуваннях графіки ми отримали доволі комфортний геймплей. Але частота зміни кадрів буде однакова не на всіх картах: десь трішки менше, десь навпаки. Взагалі, ми дуже здивовані високим FPS, чіткістю картинки і плавним керуванням, хоча іноді й проскакували мікрофрізи.
Висновки
Ось і скінчилися тести. Що маємо сказати щодо сьогоднішнього піддослідного? Ми вже давно знаємо, інтегрована графіка для мобільних, і не тільки, процесорів AMD краща за своїх конкурентів, але свіжий Radeon 680M виявився ще ефективнішим та технологічнішим за своїх побратимів.
Як ми побачили з тестів, це графічне ядро достойно себе показало у більшості онлайн проектів, та й навіть деяких AAA-іграх теж. Основним його недоліком стало значне обмеження енергоспоживанням. Уважні глядачі вже змогли помітити, що «паспортна» швидкість роботи відеоядра у 2 ГГц взагалі буда недосяжною, а максимальна реальна трошки не дотягувала до 1,5 ГГц. Так само й з процесорною частиною. Скоріш за все, у цьому випуску ми показали вам мінімум того, на що спроможна ця графіка. Чому мінімум? Бо AMD окрім 6800U мають таку ж саму графіку у інших APU з більшим TDP, наприклад, у Ryzen 7 6850H цей показник 45 Вт, а значить цілком можливо там результати будуть кращі.
А які ваші думки будуть щодо цього APU і його відеоядра? Сподіваємось, що наш огляд вам сподобався.
Автори: Данило Шувалов і Юрій Щербак
Опубліковано : 05-04-2023
Підписатися на наші канали | |||||