Комп'ютерні новини
Всі розділи
Unreal Engine 5.6: значні покращення продуктивності CPU та GPU для майбутніх ігор
Unreal Engine 5.6 приносить помітні покращення продуктивності процесора та графічного процесора порівняно з версією движка 5.4. Це чудова новина для майбутніх ігор, що розробляються на рушії Epic.
Згідно з новим порівняльним відео від MxBenchmarkPC на YouTube, демо Paris Tech Demo від Scans Factory, що працює на RTX 5080, демонструє значні покращення в Unreal Engine 5.6. Тестування проводилося як у сценаріях з обмеженим використанням GPU, так і CPU, з апаратним Lumen.
Ключові покращення:
- Продуктивність GPU: покращення до 25%. Нова версія движка ефективніше використовує ресурси графічного процесора, хоча це призводить до більшого енергоспоживання.
- Продуктивність CPU: найбільше покращення – до 35%, а також спостерігається стабільніший час кадрів.
- Якість зображення: Unreal Engine 5.6 забезпечує значні покращення завдяки точнішому освітленню Lumen та вищій якості відбиттів Lumen.
Unreal Engine 5.6 було випущено на початку цього місяця, одразу після щорічної презентації на Unreal Fest. Серед інших покращень, представлених у цій версії: вдосконалене апаратне трасування променів (що підвищує продуктивність Lumen Global Illumination), швидше потокове передавання геометрії для плавного завантаження масивних статичних світів, інтуїтивно зрозумілий редизайн слідів руху та багато іншого.
Запуск нової версії движка супроводжувався першим публічним показом технічної демонстрації The Witcher IV, яка слугувала яскравою демонстрацією можливостей оновленого рушія.