up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


Новини: > 2013 > 11 > 25

Telegram

rss

Розробники Torment: Tides of Numenera не можуть визначитися з бойовою системою

Компанія inXile Entertainment, яка нині працює над олдскульною РПГ Torment: Tides of Numenera, влаштувала опитування серед гравців, що допомогли проекту на сайті Kickstarter. Творці ніяк не можуть вирішити, якого типу бойову систему реалізувати у своїй грі. Якщо ви є одним із вкладників, то ласкаво просимо сюди: на форумі з задоволенням вислухають вашу розгорнуту думку з цього питання.

Torment: Tides of Numenera

А варіантів усього два. Бої в грі будуть проходити або в реальному часі з керованою паузою, як в Baldur's Gate і духовній попередниці розроблювального проекту Planescape: Torment, або будуть повністю покроковими, як в XCOM: Enemy Unknown і Final Fantasy 7. Як гравці вирішать, так розробники і зроблять. З нетерпінням чекаємо результатів голосування!

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Новина прочитана 1789 раз(ів)



<< попередня новина     наступна новина >>

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Рекомендовані відео:


Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування