Комп'ютерні новини
Всі розділи
Розробники Torment: Tides of Numenera не можуть визначитися з бойовою системою
Компанія inXile Entertainment, яка нині працює над олдскульною РПГ Torment: Tides of Numenera, влаштувала опитування серед гравців, що допомогли проекту на сайті Kickstarter. Творці ніяк не можуть вирішити, якого типу бойову систему реалізувати у своїй грі. Якщо ви є одним із вкладників, то ласкаво просимо сюди: на форумі з задоволенням вислухають вашу розгорнуту думку з цього питання.
А варіантів усього два. Бої в грі будуть проходити або в реальному часі з керованою паузою, як в Baldur's Gate і духовній попередниці розроблювального проекту Planescape: Torment, або будуть повністю покроковими, як в XCOM: Enemy Unknown і Final Fantasy 7. Як гравці вирішать, так розробники і зроблять. З нетерпінням чекаємо результатів голосування!