Комп'ютерні новини
Всі розділи
Перша демонстрація ігрового рушія Unity 6: демо Time Ghost
Unity опублікувала нову технічну демонстрацію під назвою Time Ghost, яка демонструє Unity 6 Engine. Він має приголомшливі візуальні ефекти та графіку. Демонстрація триває трохи більше чотирьох хвилин і була підтримана командою розробників, яка створила їхні попередні технічні демонстрації, такі як The Blacksmith, Book of the Dead і The Heretic. Ця демонстрація підкреслює їхні досягнення у візуальній якості та складності проекту з використанням машинного навчання.
Зроблені візуальні вдосконалення дозволили графіці Time Ghost виглядати феноменально, завдяки покращенням демоверсії, які були внесені в HDRP (High Definition Render Pipeline), різноманітним новим параметрам освітлення з APV, Scenario Blending, Smoke Lighting та сильному зосередитися на продуктивності за допомогою GPU Resident Drawer. Ті, хто використовує механізм, використовуватимуть такі інструменти, як VFX Graph і Shader Graph, щоб адаптувати свою графіку до того, як вони хочуть, щоб вона виглядала.
Навіть коли є знімки одягу великим планом, ви можете побачити окремі волокна тканини, що дає змогу визначити, з якої тканини вона виготовлена. Одяг реалістично деформується навіть у сценах з інтенсивним рухом, наприклад, коли персонажі біжать.
Хоча графіка значно реалістичніша, під час бігу персонажі виглядають дещо роботизованими, що може бути пов’язано з розташуванням кінцівок. Хоча здавалося, що вони біжать, витягнувши руки, щоб утримати рівновагу, це лише змусило їх виглядати трохи дивніше.
Однією з речей, на якій вони зосередилися в Unity 6, було використання машинного навчання для створення точної та реалістичної деформації тканини. Щоб зробити це, вони використали Unity Sentis, де навчили модель ML із 2000 кадрами вершинної анімації. Точні деформації відбуваються за 0,8 мс на кадр, що дозволяє проекту підтримувати таку високу точність зображення.
Unity 6 має багато нових функцій, які демонструються в технологічній демонстрації Time Ghost, включаючи покращену систему волосся. Завдяки крупному плану персонажа ви можете побачити волосся високої щільності, імітовані в реальному часі. Ця функція спочатку використовувалася в Enemies , і система, яка використовується для створення волосся, була значно оновлена, дозволяючи безперебійне відтворення LOD, автоматичне генерування LOD і об’ємний вітер для створення реалістичної та функціональної системи волосся, яка має правильну фізику залежно від ситуації.