Комп'ютерні новини
Всі розділи
Оновлення DLSS 5 прискорить нейрорендеринг удвічі та вивільнить VRAM
Чергове оновлення технології нейронного рендерингу DLSS 5, заплановане на 16 жовтня, принесе дворазове прискорення відповідних обчислювальних процесів та зменшить споживання відеопам’яті на 20% під час гри в 4K.
Завдяки цьому в системі залишається більше вільної VRAM для завантаження високоякісних текстур без ризику виникнення дефіциту ресурсів.
Досягти таких результатів вдалося за рахунок систематичної оптимізації конвеєра обробки та вдосконалення самої нейромережі на внутрішньому суперкомп’ютері, який безперервно навчає алгоритм. Якщо в серпні обсяг файлу моделі оцінювався у 148 мільйонів параметрів, то в жовтневому апдейті її розмір зменшили на 24% — приблизно до 118 мільйонів. Це скорочення забезпечило майже лінійне зменшення вимог до пам’яті.
Для порівняння, з моменту березневого анонсу, коли роботу алгоритму вперше демонстрували на двох GeForce RTX 5090, продуктивність DLSS 5 зросла загалом у 10 разів.










