Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA випустила оновлення RTX Remix 1.5
NVIDIA опублікувала свіже оновлення для своєї платформи RTX Remix, випустивши версію 1.5 з низкою важливих покращень.
Цей інструментарій створений для створення ремастерів класичних ігор, дозволяючи інтегрувати в застарілі рушії сучасні технології, як-от повне трасування променів, нейронний рендеринг із DLSS 4, генерацію кадрів та автоматичне покращення текстур за допомогою ШІ. Завдяки новій версії розробники змогли на третину зменшити обсяг ігрових файлів та додати нові візуальні ефекти.
Ключові покращення та нововведення в RTX Remix 1.5 розділені на графічні зміни та оптимізацію зберігання даних.
Візуальні покращення та інструменти розробки:
- Функція Smooth Normals — автоматично генерує згладжені нормалі для класичної геометрії. Це ліквідує ефект «незграбності» або граненої поверхні старих 3D-моделей під час застосування сучасного трасування променів (path tracing).
- Нові інструменти контролю освітлення — розробники та моддери отримали розширені можливості керування джерелами світла з різних точок огляду.
Оптимізація та технології зберігання:
- Оновлення інструментарію RTX IO — отримало нові алгоритми та покращене стиснення даних, що дозволяє значно швидше стрімити текстури у грі, знижуючи навантаження на процесор за рахунок перенесення завдань декомпресії на GPU.
- Суттєве зменшення розміру інсталяцій — нові алгоритми стиснення вже впроваджено для кількох проєктів. Зокрема, розмір Portal with RTX зменшився з 25 ГБ до 17 ГБ, а Half-Life 2 RTX тепер займає 50 ГБ замість колишніх 80 ГБ.











