Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

NVIDIA розкриває деталі DLSS 4: технологія візуалізації на основі ШІ

NVIDIA опублікувала дослідницьку статтю про DLSS 4, свою передову технологію візуалізації, керовану штучним інтелектом, для забезпечення графічної продуктивності в реальному часі. Ця система інтегрує значні досягнення в генерації кадрів, реконструкції променів та скороченні затримки, відкриваючи нові горизонти для ігрової графіки.

Однією з ключових особливостей DLSS 4 є функція Multi-Frame Generation, яка генерує три додаткові кадри для кожного рідного кадру. Це дозволяє досягти неймовірного приросту продуктивності, оскільки DLSS 4 інтелектуально вибирає та надає користувачеві найкращі кадри, щоб вони виглядали як справжній рендеринг.

В основі DLSS 4 лежить перехід від згорткових нейронних мереж (CNN) до трансформаторних моделей. Ці нові архітектури штучного інтелекту демонструють чудову здатність вловлювати просторово-часові залежності, що призводить до покращення якості трасування променів на 30-50% відповідно до внутрішніх тестів NVIDIA.

Технологія DLSS 4 обробляє кожен кадр, згенерований штучним інтелектом, лише за 1 мс на графічних процесорах RTX 5090, що є значним покращенням порівняно з 3,25 мс, необхідними для DLSS 3. Для конкурентних ігор, де кожна мілісекунда має значення, нова функція Reflex Frame Warp зменшує затримку введення до 75%, досягаючи 14 мс у FINAL FANTASY та менш як 3 мс у VALORANT, згідно з контрольними показниками NVIDIA.

Реалізація DLSS 4 використовує специфічні можливості архітектури Blackwell, включаючи тензорні ядра FP8 та ядра CUDA. Вдосконалений конвеєр включає злиття вертикального рівня та оптимізацію пам’яті, що забезпечує контроль над обчислювальними витратами, навіть при використанні трансформаторних моделей, які вдвічі більші за попередні реалізації CNN.

Уніфікований конвеєр штучного інтелекту DLSS 4 значно зменшує вимоги до ручного налаштування ефектів трасування променів, дозволяючи розробникам легше впроваджувати розширене трасування шляху в різних апаратних конфігураціях. Крім того, дизайн системи ефективно вирішує такі ігрові завдання, як інтерполяція елементів інтерфейсу користувача, що швидко рухаються, та ефектів частинок, а також зменшення артефактів у сценах з інтенсивним рухом.

Щоб гарантувати, що DLSS працює належним чином і нейронні мережі створюють високоякісні результати, NVIDIA використовує спеціалізований суперкомп’ютер. Протягом останніх шести років він постійно вдосконалює DLSS, аналізуючи збої в продуктивності, такі як ореоли, мерехтіння або розмитість у сотнях ігор. Коли виявляються проблеми, система автоматично доповнює свої навчальні набори даних новими прикладами оптимальної графіки та складних сценаріїв, які потрібно вирішити DLSS.

Таким чином, DLSS 4 не лише підвищує продуктивність, але й значно покращує якість зображення, дозволяючи іграм виглядати більш реалістично та плавно, без будь-яких артефактів.

techpowerup.com
Павлик Олександр