Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA показала ReSTIR PT Enhanced: трасування шляху у 2–3 рази швидше
NVIDIA представила оновлений алгоритм ReSTIR PT Enhanced, який у дослідженнях показує прискорення трасування шляху у 2–3 рази та зниження шуму, але поки що це лише наукова робота, а не готова технологія для ігор.
ReSTIR PT вперше був показаний у 2022 році як метод повторного використання вибірок променів між пікселями та кадрами. Це дозволяло значно зменшити кількість обчислень при рендерингу багатократних відбиттів і розсіяння світла. У новій версії Enhanced NVIDIA вдосконалила алгоритм, зробивши його більш стійким та менш затратним.
Серед ключових змін — зменшення вартості просторового повторного використання завдяки «reciprocal neighbor selection», нові критерії для повторного з’єднання шляхів на основі «footprint», а також використання «duplication maps» для зниження кореляції між кадрами. Крім того, пряме та глобальне освітлення тепер об’єднані у спільні резервуари, що спрощує обчислення.
У результаті алгоритм краще справляється з рухомими сценами та зміною видимості, знижує мерехтіння та рівень шуму. NVIDIA підкреслює, що це дослідження, яке наближає технологію до практичного використання у рушіях та інструментах, але не означає її негайної появи у комерційних іграх.











