Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA анонсувала першу реалізацію RTX Mega Geometry у The Witcher IV
На конференції GDC 2026 NVIDIA оголосила про дебют RTX Mega Geometry у The Witcher IV.
Це перша практична реалізація технології, яка дозволяє значно збільшити геометричну складність сцен із трасуванням променів, використовуючи вкладені кластери трикутників для зменшення навантаження на відеопам’ять і прискорення обчислень.
Архітектура Blackwell у GeForce RTX 50‑серії має апаратну підтримку цієї системи, що забезпечує її ефективну роботу. CD PROJEKT RED підтвердила, що The Witcher IV отримає RTX Mega Geometry вже на старті, хоча точна дата релізу ще не оголошена.
Окрім цього, NVIDIA підтвердила, що 007: First Light від IO Interactive та Control Resonant від Remedy Entertainment вийдуть у 2026 році з повною підтримкою path tracing і DLSS 4.5. Обидві гри входять до списку двадцяти нових проєктів, які отримають інтеграцію DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, що стане доступним з 31 березня 2026 року.
Таким чином, дебют RTX Mega Geometry у The Witcher IV та path tracing у 007: First Light і Control Resonant демонструють курс NVIDIA на ще більш реалістичну графіку та розширення можливостей RTX‑екосистеми для ігор наступного покоління.

















