Комп'ютерні новини
Всі розділи
Нові перспективи у навчанні завдяки розширеним можливостям спільної роботи, 3D-візуалізації, побудові особистої стратегії навчання та кіберспорту
Компанія Acer має більше ніж 10-річний досвід підтримки сфери освіти, є лідером у діджиталізації шкіл і заохочує освітні заклади наслідувати власний приклад, наочно демонструючи корисний ефект від впровадження технологій у шкільному середовищі.
У сучасному технологічному світі традиційний підхід до навчання може призводити до зменшення зацікавленості учнів. Щоб запобігти цьому, надзвичайно важливо надати школярам доступ до комплексного та зрозумілого навчання, а також ліквідувати нестачу цифрових навичок. Інакше у майбутньому це може призвести до нерівномірного економічного розвитку окремих територій та різного рівня освіченості учнів за гендерною ознакою.
Один із найбільш показових прикладів діджиталізації – Грузія. За 9 років за сприяння Міністерства освіти та науки компанія Acer надала більше ніж півмільйона ноутбуків грузинським учням за проєктом «Мій перший комп’ютер». Враховуючи, що населення Грузії становить 3,5 млн людей, їй вдалося досягти визначного результату, який зміцнив авторитет компанії не тільки для подальшої участі у корпоративних та урядових проєктах у Грузії, але й в сусідніх країнах.
Представник UGT, компанії, що лідирує у галузі цифрових технологій Грузії та є партнером Acer Education Premium Partner, говорить: «Протягом більше ніж 9 років компанія Acer надавала підтримку у впровадженні технологій, фінансах, логістиці та послугах і завжди демонструвала серйозну зацікавленість у перспективних проєктах. У свою чергу UGT захищає інтереси країни та пишається впровадженням рішень компанії Acer, тому що ми віримо у надійність цих рішень для освітньої галузі, а також хочемо скористатися нагодою та привітати грузинських школярів із початком нового навчального року».
Acer SpatialLabs: в авангарді цифрової трансформації освітнього процесу
Навчальний заклад Bishop's Grammar School у місті Острава – це єпископальна школа, заснована на початку 90-х. Її місія – надавати освіту учням, що сприятиме розкриттю їхніх талантів та навичок. Намагаючись знайти нові шляхи підвищення зацікавленості учнів в історичних і наукових дисциплінах за допомогою мобільного рішення, заклад вирішив обрати інноваційні пристрої Acer з підтримкою 3D-технологій: ноутбуки Predator Helios 300 SpatialLabs надають інтуїтивно зрозумілі можливості взаємодії та дарують захопливі враження завдяки вдосконаленим оптичним, екранним та рендеринговим рішенням без використання 3D-окулярів.
Рішення SpatialLabs™ Stereoscopic 3D доступні на різних пристроях Acer. Вони надають користувачам такі функції: відстеження руху очей, стереоскопічний 3D-дисплей, рендеринг в режимі реального часу, технології ШІ, найновіші версії програм побудови тіней та драйверів. Без використання 3D-окулярів учні та вчителі можуть втілити власні ідеї в життя, розробляючи безпосередньо на пристрої презентації, що одразу заволодіють увагою аудиторії.
Крім того, освітяни навчального закладу Bishop's Grammar School планують використовувати цю технологію, щоб підвищити зацікавленість учнів у різноманітних предметах, а в цьому їм допомагатиме режим 3D-демонстрації, що дає змогу надзвичайно реалістично відображати контент. Вони також підкреслюють перевагу використання цієї технології у навчанні просторовій уяві, що покращує освітній процес і надає можливість опанувати нові навички.
Дисплеї лінійки Acer SpatialLabs ™ View оснащено технологію створення стереоскопічних 3Dзображень з ефектом занурення, а ноутбук Acer Aspire 3D 15 SpatialLabs™ Edition комплектується програмами на базі штучного інтелекту, які дають змогу переглядати 3D-зображення та створювати відповідний контент без окулярів, відкриваючи таким чином цілий всесвіт можливостей для професіоналів. Ноутбук Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition, оснащений процесором
13-го покоління Intel® Core™ i7 та графічним процесором NVIDIA® GeForce RTX™ 4050, вирізняється винятковою швидкодією та продуктивністю, що робить його ідеальним пристроєм для якісного рендерингу 3D-зображень і виконання кількох завдань одночасно.
Кіберспорт у освіті: успішний приклад на основі використання даних
Перегляд спортивних подій на цифрових платформах у прямому ефірі збільшився на 2100 %; кіберспорт є потужним інструментом для залучення учнів та розвитку навичок спільної роботи, творчого підходу та опанування дисциплін STEAM1. Кіберспорт також надає практичний досвід у редагуванні відеороликів і звуку, графічному дизайні, керуванні трансляціями та подіями, а також закладає міцну основу для досягнення успіху в навчанні і кар’єрі.
Приклад успішної взаємодії Acer з коледжем Barnsley College наочно демонструє, як кіберспорт можна інтегрувати в навчальний план, збільшуючи таким чином зацікавленість учнів у дисциплінах STEAM. Технології компанії відповідають потребам у сучасній освіті, надаючи учням можливість трансформувати своє захоплення іграми в успішну кар’єру в майбутньому. Коледж Barnsley College вирізняється з-поміж інших навчальних закладів, оскільки його керівництво запровадило кіберспорт у навчальну програму, і не розглядає його виключно як розважальну діяльність. Кіберспорт здатен створити нові освітні та кар’єрні можливості для студентів, що отримують вищу освіту, допомагаючи сформувати підприємницькі навички та позитивне ставлення до інклюзивності включно з розумінням ключової ролі жінок у цій сфері. Коледж Barnsley College був першим закладом, що запровадив кіберспорт у навчальний план, і на сьогодні нараховується 3 рівні повноцінних річних навчальних курсів для здобувачів вищої освіти.
Нарешті, необхідно згадати про важливість кіберспорту для підвищення зацікавленості учнів та можливості інклюзивного навчання. Зокрема, компанія Acer створила безкоштовну літню академію кіберспорту в партнерстві з компанією Drive Lounge, що надало можливість 500 дітям віком 10–16 років унікальну можливість поринути у світ мотоспорту завдяки участі у кіберспортивних змаганнях.
«Ми пишаємося партнерством з Acer та програмою Acer for Education, що допомогли організувати цю чудову ініціативу. Наша мета – надати підліткам можливість трансформувати їхні захоплення у практичні навички використання цифрових пристроїв. Досягнення у геймінгу та кіберспорті сприятимуть особистісному зростанню та відкриють двері у кар’єрний світ», – коментує Пол Болтон (Paul Bolton), директор компанії Drive Lounge.
У рамках цієї програми проводились освітні заняття, аналітичні семінари та практичні тренування на першокласних симуляторах перегонів Drive Lounge. Учасники дізналися про основи мотоспорту для кіберспортсменів, познайомилися з популярними іграми, турнірами та потенційними кар’єрними шляхами. На заняттях були розглянуті такі концепції: швидкість, вплив сил, спротив та аеродинаміка з точки зору фізики, оскільки вони є ключовими факторами для гарного виступу на перегонах. Академія використала настільні ПК Predator Orion 3000 та Nitro N50-600 від Acer і mesh-маршрутизатори Predator Connect W6, надавши учасникам необхідні технології для збільшення ефективності навчального та ігрового процесів.
Щоб дізнатися більше про Acer for Education, відвідайте наш блог за адресою https://acerforeducation.acer.com/