Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Мобільні відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970M і GeForce GTX 980M

Після тріумфального дебюту десктопних адаптерів на основі графічного процесора NVIDIA GM204 (Maxwell), мікроархітектура NVIDIA Maxwell продовжує підкорення ринку мобільних систем. Її не можна назвати новачком, адже раніше була представлена версія NVIDIA GeForce GTX 860M на основі NVIDIA GM107. Проте, ринок ігрових і високопродуктивних мобільних систем з радістю зустрічає версії NVIDIA GeForce GTX 970M і GeForce GTX 980M.

NVIDIA GeForce GTX 900M

Новинки дозволили скоротити різницю в продуктивності між рішеннями для ноутбуків і аналогічним пристроями для десктопів до 20%. Для порівняння: NVIDIA Fermi, 8-е покоління архітектур GPU, забезпечувало на ноутбуках близько 40% від продуктивності еквівалентної відеокарти для настільних рішень. Наступне покоління, NVIDIA Kepler, забезпечувало вже 60%. А з NVIDIA Maxwell ми одержали 80%. Крім того, з NVIDIA Maxwell на ноутбуках стало можливим підтримувати роздільну здатність більшу звичної Full HD.

NVIDIA GeForce GTX 900M

Графічні процесори NVIDIA GeForce GTX 970M і NVIDIA GeForce GTX 980M можуть забезпечувати ігровий процес більш високої чіткості навіть на дисплеях стандарту 1080p. Технологія динамічної суперроздільності (DSR) дозволяє розраховувати картинку в іграх для 4K або іншої високої роздільної здатності. Потім зображення масштабується до нативної роздільної здатності дисплею ноутбука. Отримане в такий спосіб зображення має набагато вищу якість, аніж при виконанні рендерингу безпосередньо в нативній роздільній здатності використовуваного екрану.

NVIDIA GeForce GTX 900M

Також у новинках інтегрована поліпшена версія технології NVIDIA BatteryBoost, яка підвищує енергоефективність пристроїв. Замість розгону всіх компонентів ноутбука до максимуму, NVIDIA BatteryBoost встановлює максимальну частоту зміни кадрів від 30 до 60 FPS, після чого в дію вступає керування на рівні драйверів, за допомогою якого запускаються всі компоненти системи, включаючи CPU, GPU і пам'ять, причому з максимальною енергоефективністю. І при цьому, зрозуміло, забезпечується плавний ігровий процес.

Крім того, було поліпшене керування витратою заряду батареї. В утиліту GeForce Experience був доданий функціонал NVIDIA BatteryBoost: тепер геймери можуть самостійно вибирати ігрові налаштування для автономної роботи. Також вони можуть скористатися автоматичною оптимізацією налаштувань гри при роботі в автономному режимі одним кліком миші. 

NVIDIA GeForce GTX 900M

Графічні процесори NVIDIA GeForce GTX 970M і NVIDIA GeForce GTX 980M оснащені тими ж технологіями, як і їхні аналоги для настільних ПК. Це означає збільшення продуктивності на 30% при тій же якості картинки, завдяки технології багатокадрового згладжування NVIDIA MFAA. Також новинки підтримують технологію воксельного глобального освітлення (VXGI), яка забезпечує більш якісний рендеринг непрямого освітлення, включаючи розсіяне освітлення, дзеркальні відбиття та ін. Ця технологія вперше дозволяє ігровим GPU забезпечувати динамічне глобальне освітлення в реальному часі.

У даний момент партнери компанії NVIDIA представили вже більше десятка систем на базі графічних процесорів NVIDIA GeForce GTX 970M і NVIDIA GeForce GTX 980M. Так, компанія MSI планує випуск моделей MSI GT72, GS70 і GS60. ASUS готує ігровий ноутбук ASUS G751. GIGABYTE представила моделі GIGABYTE Auros X7 і P35.

Зведена таблиця технічної специфікації мобільних відеокарт NVIDIA GeForce GTX 970M і NVIDIA GeForce GTX 980M:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Графічний процесор

Тип

NVIDIA GM204

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцес, нм

28

Кількість CUDA-ядер

1280

1536

Кількість текстурних блоків

80

96

Кількість ROP-блоков

48

64

Тактова частота, МГц

924 + Boost

1038 + Boost

Відеопам'ять

Тип

GDDR5

Обсяг, ГБ

3 / 6

4 / 8

Номінальна / ефективна частота, МГц

1250 / 5000

Розрядність шини, біт

192

256

Пропускна здатність, ГБ/с

120

160

Внутрішній інтерфейс

PCI Express 3.0

Підтримувані технології

NVIDIA Optimus, NVIDIA Battery Boost, NVIDIA GPU Boost 2.0, NVIDIA GameStream, GeForce ShadowPlay, NVIDIA GameWorks, NVIDIA SLI, Microsoft DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 1.1

http://blogs.nvidia.com
Сергій Буділовський