Комп'ютерні новини
Всі розділи
Microsoft представила Shader Model 6.9 та нові покращення Direct3D 12
Microsoft випустила DirectX Shader Model 6.9 разом із низкою оновлень Direct3D 12.
Попередній перегляд SM 6.9 тривав із 2025 року, тепер він доступний у загальному релізі. Оновлення входить до складу Agility SDK 1.619 та компілятора DirectX Shader Compiler (DXC) версії 1.9.2602.16. Паралельно компанія представила Agility SDK 1.719‑preview, що містить експериментальні функції.
Основою релізу є Shader Model 6.9, який надає розробникам графіки нові інструменти обробки. Найпомітнішим нововведенням стала підтримка «Long Vector», що дозволяє працювати з HLSL‑векторами довжиною до 1024 елементів. Крім того, розширено набір спеціалізованих функцій HLSL, таких як IsNan, IsInf та нова IsNorma, з повною підтримкою 16‑бітних чисел з плаваючою комою. Важливо й те, що 16‑ та 64‑бітні шейдерні операції тепер стали обов’язковими для апаратної підтримки.
Оновлення Direct3D 12 також виводить із попереднього перегляду ключові функції трасування променів DXR 1.2 — OMM та SER. Мікрокарти непрозорості (OMM) дозволяють апаратному забезпеченню ефективніше обробляти складну геометрію після альфа‑тестування, обходячи дорогі виклики шейдерів. Переупорядкування виконання шейдерів (SER) дає змогу програмам динамічно сортувати промені для оптимізованого паралельного виконання.
Microsoft також врахувала відгуки розробників, додавши кілька цільових покращень, що підвищують зручність роботи. Серед них — переглянутий API створення представлення ресурсів та нові вирішення запитів часової шкали процесора, які зменшують накладні витрати на GPU.
Shader Model 6.9 підтримується сучасними архітектурами від NVIDIA, AMD та Intel, що робить його універсальним інструментом для розробників ігор та графічних застосунків.











