Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD випустила FSR SDK 2.2 з FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1
AMD представила нову версію свого SDK для FidelityFX Super Resolution — FSR 2.2, яка включає останні технології масштабування та рендерингу. У складі релізу — FSR Upscaling 4.1 та Ray Regeneration 1.1, вперше показані минулого тижня в драйвері Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.
Оновлений SDK під кодовою назвою «Redstone» орієнтований на відеокарти RDNA 4 і демонструє значний прогрес у точності відтворення деталей. Перехід від FSR 4.0 до FSR 4.1 забезпечує більш чітке відображення рухомих об’єктів: у демонстрації Crimson Desert трава, що коливається на вітрі, виглядає набагато реалістичніше, тоді як попередня версія створювала розмитий ефект. Це наближає якість картинки до рідного рендерингу.
Ray Regeneration 1.1 у складі SDK обробляє шум, який виникає при трасуванні променів, і очищує його в реальному часі. Це дозволяє отримати чіткіші тіні та більш природне освітлення без необхідності змінювати існуючі конвеєри рендерингу. AMD зазначає, що оновлення до версії 1.1 забезпечує глибші тіні та більш виразні світлові ефекти.
Крім того, SDK 2.2 включає FSR Frame Generation 4.0.0 у базовій версії та Radiance Caching 0.9.0, який наразі перебуває у стадії технічного перегляду. Для роботи FSR 4.0, FSR 4.1 та Radiance Caching потрібні відеокарти серії Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 та Radiance Caching необхідна підтримка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступна в DirectX 12 Agility SDK версії 1.4.9 або новішої.
У списку відомих проблем AMD зазначає, що Vulkan наразі не підтримується в SDK 2.2. Чи буде додано підтримку цього API, поки невідомо, адже частина технологій «Redstone» залежить від специфічних можливостей DirectX 12 Shader Model.











