Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD представила FSR 4 та "Project Redstone" з розширеними можливостями ШІ
Під час свого виступу на Computex 2025 компанія AMD представила значні оновлення своєї технології масштабування зображення. Головною новиною став анонс FSR 4, який представляє новий алгоритм надроздільної здатності на основі штучного інтелекту та машинного навчання (AI Machine Learning). За словами компанії, цей алгоритм є точнішим і значно покращує якість зображення на кожному попередньому налаштуванні продуктивності.
AMD також анонсувала FSR "Project Redstone", майбутнє розширення FSR, що зараз знаходиться під робочою назвою "Redstone". Цей проєкт поєднує надроздільну здатність AI ML, представлену в FSR 4, з трьома новими ключовими функціями: кешуванням нейронного випромінювання (Neural Radiance Caching), регенерацією променів на основі AI ML та генерацією кадрів на основі AI ML. Запуск "Redstone" запланований на другу половину 2025 року.
Усі три функції, представлені "Project Redstone", спрямовані на досягнення технологічного паритету з конкурентними рішеннями, зокрема NVIDIA DLSS 3.5 та DLSS 4, особливо в AAA-іграх з увімкненим трасуванням променів. Кешування нейронного випромінювання передбачає постійне вивчення того, як світло відбивається в сцені, щоб передбачати та зберігати непряме освітлення, що знижує витрати на продуктивність трасування променів. Регенерація променів AMD FSR "Redstone" функціонально схожа на реконструкцію променів NVIDIA DLSS 3.5. Вона використовує нейронну мережу для регенерації пікселів, шлях яких неможливо точно простежити, що має покращити якість відображень, особливо за використання надвисокої роздільної здатності.
Наступним великим оголошенням є нова модель генерації кадрів на основі штучного інтелекту та машинного навчання. AMD замінює метод інтерполяції, представлений у FSR 3, на нову модель, засновану на машинному навчанні, яка включає часову та просторову обізнаність. Це дозволить генерувати поточні кадри з більшою точністю та якістю зображення, прагнучи подвоїти частоту кадрів, чого NVIDIA досягла з RTX 40-серії "Ada", але з кращою якістю.
AMD оголосила, що коли ці оновлення вийдуть 5 червня, понад 60 ігор підтримуватимуть FSR 4. Інтеграція FSR 4 є такою ж простою для розробників ігор, як і інтеграція FSR 3.1, що дозволить їм досить легко оновлювати свої наявні ігри з підтримкою FSR до останньої версії.