Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD підтверджує, що FidelityFX Super Resolution 4.0 базуватиметься на штучному інтелекті
Як повідомляє Tom's Hardware, AMD підтвердила, що її майбутнє рішення для масштабування графіки FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4.0) використовуватиме потужність ШІ для генерації кадрів та інтерполяції кадрів. Це оновлення знаменує собою значний відхід від попередніх аналітичних підходів компанії, як виявив Джек Гюйн, старший віце-президент AMD і генеральний менеджер Business Group Computing and Graphics. Спочатку основна увага FSR4 спрямована на вирішення постійної проблеми, пов’язаної з часом роботи батареї в портативних ігрових пристроях. Huynh підкреслив необхідність подовження ігрового часу, заявивши: «Мені потрібно грати в Wukong три години, а не 60 хвилин». Щоб досягти цього, AMD майже рік працювала над методами масштабування на основі ШІ. Нагадуємо, що FSR 1.0 використовував просторове збільшення, версія 2.0 – часове підвищення, а FSR 3.0 також використовувало часове збільшення з додатковим створенням кадрів.
У той час як початковий контекст для FSR4 зосереджений на кишенькових пристроях, робота AMD над розробкою алгоритмів з відкритим вихідним кодом, що не залежать від архітектури, передбачає ширші застосування. FSR4 може бути сумісний із широким спектром рішень графічних процесорів, включаючи некишенькові пристрої, що також принесе користь користувачам настільних комп’ютерів і ноутбуків. Цей перехід до технології на основі штучного інтелекту вирівнює AMD з такими конкурентами, як Intel, яка реалізувала подібні підходи у своїй технології XeSS, і NVIDIA з її рішенням DLSS. Хоча дата випуску FSR4 залишається неоголошеною, її річна розробка свідчить про те, що вона наближається до завершення. Однак, як і у випадку з попередніми рішеннями масштабування, широке впровадження в іграх може зайняти деякий час після випуску.