Комп'ютерні новини
Всі розділи
Star Wars: Galactic Racer — нова гоночна гра від Fuse Games
Star Wars: Galactic Racer готує свої двигуни до запуску, вносячи в галактику «Зоряних війн» переосмислення перегонів з високими ставками на основі забігів.
Гра вийде у 2026 році на PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S та ПК. Star Wars: Galactic Racer — це дебютна гра від студії розробки Fuse Games, яку очолює колишній генеральний менеджер Criterion Games Метт Вебстер, у співпраці з Lucasfilm Games та видавцем Secret Mode.
Гра знайомить гравців із Галактичною Лігою — трасою для перегонів у беззаконному Зовнішньому Кільці, де найкращі пілоти галактики б'ються у небезпечних перегонах. Гравцям доведеться вдаряти, маневрувати та знищувати суперників, пілотуючи різні класи репульсорів, кожен з яких має свою фізику та стиль гри. Перегони проходитимуть на нових та культових планетах «Зоряних війн», де розгалужені маршрути та різноманітне середовище гарантують, що жодні два перегони не будуть однаковими.
В основі всього цього — Шейд, самотній гонщик, який мріє про славу та помсту. Його головним суперником є Кестар, безжальний гонщик, який має власні плани щодо Ліги. Гравці зможуть пройти сюжетну кампанію, де Шейд повинен створювати союзи та виживати, щоб стати елітним гонщиком, або ж боротися за першість у змагальному багатокористувацькому режимі. Розробники підкреслюють, що в основі гри лежить майстерність, стратегія та воля до піднесення, а не Сила чи пророцтва.
Метт Вебстер, генеральний директор Fuse Games, заявив, що вони хотіли переосмислити гоночну гру: зробити її пригодницькою, видовищною та захопливою. Дуглас Рейлі з Lucasfilm Games підкреслив, що команда Fuse Games вловила дух культури «Зоряних війн» і перетворила його на нову форму гоночної пригоди. Джеймс Шалл із Secret Mode назвав Star Wars: Galactic Racer сміливим, інноваційним досвідом, для підтримки якого їхня компанія була створена.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Larian Studios анонсувала свою наступну велику RPG: Divinity — найамбітнішу гру у світі Рівеллона
Larian Studios анонсувала Divinity, свою нову велику гру, дія якої розгортається у світі Рівеллона.
Новина була представлена трейлером, показаним наживо під час церемонії The Game Awards 2025. Divinity позиціонується як найамбітніша гра Larian сьогодні. Сюжет розгортається на тлі того, що «Боги мовчать. Рівеллон стікає кров’ю. Нові сили пробуджуються».
Створена основною командою, яка працювала над Baldur's Gate 3, Larian Studios обіцяє запропонувати рольову гру з більшою широтою та глибиною, ніж будь-коли раніше. Хоча Divinity є абсолютно новою грою, яка не вимагає попереднього досвіду із серіями Divinity: Original Sin чи Divinity: Original Sin 2, шанувальники попередніх частин зможуть насолодитися кращим розумінням історії та її безперервністю.
Свен Вінке, засновник і гейм-директор Larian Studios, прокоментував анонс: «Попри нашу довгу історію з серією, це наша перша гра під назвою «Divinity». Ми готові об’єднати все, що ми робили раніше, в одному місці. Це знаменує собою початок чогось більшого, глибшого та інтимнішого, ніж будь-що, що ми створювали раніше. Ми йшли до цього моменту з того часу, як взяли свою долю у власні руки. Це Divinity, яку ми завжди хотіли створити, і ви отримаєте від неї масу задоволення».
techpowerup.com
Павлик Олександр
З'явився скрипт, що нібито видаляє усі функції ШІ з Windows 11
Новий інструмент від спільноти привертає увагу сміливою заявою: він нібито здатний видалити майже кожен компонент ШІ, вбудований у Windows 11.
Скрипт, що отримав назву RemoveWindowsAI та опублікований на GitHub, розроблений для користувачів, які прагнуть отримати версію Windows, що працює без Copilot, Recall або будь-яких фонових систем на базі ШІ, доданих Microsoft в останніх оновленнях.
Після запуску з правами адміністратора, він намагається вимкнути або скасувати реєстрацію цих компонентів, фактично відкочуючи систему до більш традиційного операційного середовища, що існувало до інтеграції ШІ. Автор стверджує, що процес швидкий і оборотний лише через точки відновлення або перевстановлення, оскільки Microsoft не надає офіційних механізмів відкату для багатьох із цих функцій.
Творець скрипту попереджає, що користувачі повинні застосовувати його лише на системах, де повне видалення ШІ є навмисним і протестованим заздалегідь.
Постійне посилання на новинуValve: SteamOS розглядають як майбутнє ігрових операційних систем, незалежних від архітектури
Valve бачить у SteamOS платформу, здатну вийти далеко за межі її нинішнього застосування.
В інтерв'ю The Verge компанія розповіла, що прагне адаптувати власну Linux-систему для максимально широкого спектра пристроїв, будуючи архітектуру так, щоб ігри для Windows запускалися незалежно від апаратної платформи. Ця стратегія базується на трьох ключових компонентах: Proton як шар сумісності для ігор Windows, FEX як емулятор, що запускає x86-додатки на Arm64, а також сама SteamOS на базі Arch Linux, яку можна налаштувати під різні типи пристроїв.
Сьогодні SteamOS використовується на Steam Deck, новій Steam Machine, Steam Frame та Lenovo Legion Go S. Усі ці пристрої використовують єдину системну основу: спільну систему оновлення, загальну конфігурацію ядра та єдиний графічний стек. Відмінності зводяться до інтерфейсу, адаптованого під формфактор, та кількох додаткових модулів. Такий підхід дозволяє OEM-партнерам швидко випускати сумісні пристрої. У майбутніх версіях SteamOS з'явиться автономна збірка Proton для Arm — із заздалегідь підготовленим під архітектуру кодом та інтегрованим FEX.
Емулятор FEX розширює стратегію Valve на сегмент пристроїв з Arm-процесорами. Arm-чипи відрізняються високою енергоефективністю, помірним тепловиділенням і підходять для компактних форматів, таких як портативні консолі та ультрабуки. У зв'язці з Proton FEX має забезпечити автоматичний запуск ігор для Windows/x86 на Arm-обладнанні без необхідності створювати окремі порти. Переклад коду відбувається на низькому рівні, тому ігрові бібліотеки зможуть працювати з мінімальними змінами. Valve також планує вивести SteamOS на більш продуктивні пристрої, такі як ультрапортативні ноутбуки та можливі настільні ПК з Arm-процесорами, орієнтуючись на процесори Apple M, які довели, що архітектура Arm підходить і для високопродуктивних систем. Якщо OEM-виробники почнуть випускати ПК із попередньо встановленою SteamOS, Valve наблизиться до створення єдиної ігрової екосистеми, не прив'язаної до архітектури процесора.
Valve не виключає технічну можливість виходу SteamOS і на смартфони, оскільки Proton, FEX та драйвери, як-от Mesa3D Turnip для Adreno, роблять подібний сценарій теоретично реальним. Але пріоритет залишається за портативними ігровими ПК, пристроями для вітальні та настільними системами. У довгостроковій перспективі Valve прагне створити ігрову ОС, яка приховає апаратні відмінності: користувач зможе запускати свою бібліотеку ігор, не думаючи про те, чи працює пристрій на x86 або Arm. Для розробників єдина база SteamOS має знизити трудовитрати на адаптацію. З огляду на майбутні пристрої та плани щодо розширення SteamOS, можна очікувати, що ця ОС з'явиться на значно ширшому спектрі систем, ніж вважалося раніше.
techpowerup.com
Павлик Олександр
HKC анонсувала перший у світі RGB Mini-LED монітор
HKC готується до запуску монітора, який, як стверджується, стане першим у світі дисплеєм із технологією RGB Mini-LED.
Ця інноваційна панель, розроблена HKC, покликана встановити нові стандарти у сфері геймінгу та професійного відображення контенту.
Традиційні Mini-LED дисплеї зазвичай використовують білий колір як основу для підсвічування (White Mini-LED), тоді як технологія HKC інтегрує три окремі світлодіоди — червоний, зелений та синій (RGB) — безпосередньо в мініатюрні кластери підсвічування. Цей підхід забезпечує кращу однорідність підсвічування, значно покращує світлову ефективність та, що найважливіше, дозволяє досягти чистіших та насиченіших основних кольорів, а також збільшує яскравість.
Очікується, що використання прямого RGB-підсвічування дозволить монітору HKC забезпечити вищу якість зображення та більш точну передачу кольорів порівняно з наявними дисплеями на основі W-OLED, QD-OLED та White Mini-LED.
Наразі компанія HKC не розкрила детальних технічних характеристик, включаючи розмір, роздільну здатність, частоту оновлення або дату офіційного випуску цього новаторського монітора. Більше інформації, ймовірно, з'явиться найближчим часом.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Arcanaut Studios анонсувала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного наступника KOTOR
Arcanaut Studios анонсувала вихід гри Star Wars: Fate of the Old Republic тизер-трейлером, представленим наживо на церемонії The Game Awards 2025.
Створена у співпраці з Lucasfilm Games, Fate of the Old Republic — це однокористувацька сюжетна рольова гра, у якій гравець бере участь у подорожі галактикою на межі відродження. Студію Arcanaut очолює Кейсі Хадсон, який зібрав досвідчених оповідачів та розробників, щоб створити духовного наступника Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Нова гра поєднує інноваційний сюжет, персонажів, що запам'ятовуються, та захопливі бої. Star Wars: Fate of the Old Republic занурює гравців у незабутні враження, де кожне рішення поглиблює їхню подорож до світла чи темряви.
Кейсі Хадсон, директор з ігор Arcanaut Studios, зазначив, що робота над KOTOR була одним із визначальних моментів у його кар'єрі. Він додав, що у Fate of the Old Republic студія розповідає абсолютно нову та незвичну історію, використовуючи все, що вони дізналися з того часу, створюючи пригоду про вибір, долю та вічну боротьбу між світлом і темрявою. Співпрацю з Lucasfilm Games Хадсон назвав здійсненням мрії.
Джей Онг, керівник Disney Games Group, висловив захоплення співпрацею, заявивши, що вони шукають партнерів, які мають мотивацію та лідерські якості для створення чогось новаторського. За його словами, бачення Arcanaut Studios щодо Star Wars: Fate of the Old Republic є амбітним та високоякісним досвідом, який вони хочуть надати гравцям. Дуглас Рейлі, віцепрезидент і генеральний директор Lucasfilm Games, наголосив, що Епоха Старої Республіки є багатою та улюбленою частиною галактики, і вони раді дослідити нову історію в цій грі.
Star Wars: Fate of the Old Republic перебуває на ранній стадії розробки для ПК та консолей.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Масштабне оновлення Studio Display: чого чекати від монітора Apple у 2026 році
Apple Studio Display, вперше запущений у 2022 році, представив цікаві функції, включаючи інтелектуальну камеру на базі вбудованого процесора A13 Bionic SoC.
Тепер, видається, що 5K Retina Display отримає вкрай необхідне оновлення, яке очікується десь у 2026 році. Як виявив Macworld, код iOS 26 посилається на кодову назву нового Studio Display (J527), і в цьому коді є натяки на ключові зміни.
Нібито Studio Display другого покоління буде оновлено з 60 Гц до 120 Гц ProMotion зі змінною частотою оновлення. Новий монітор також матиме режими HDR та SDR, що вказує на суттєве оновлення панелі. Найбільш імовірним кандидатом є технологія Mini-LED, хоча OLED здається менш імовірним.
Новий дисплей, очевидно, також буде оновлено зі застарілого чипсета A13 Bionic до нового A19, який зараз використовується в серії Apple iPhone 17. Хоча неясно, які нові функції це може запровадити, Apple може скористатися перевагами оновленого процесора обробки зображень та потужнішого 16-ядерного Neural Engine. Це може означати значне розширення функцій, таких як Center Stage, Spatial Audio та голосове керування. Оновлений чипсет може навіть забезпечити кращу обробку голосу в автономному режимі для Siri.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD представила відеокарти для робочих станцій Radeon AI PRO R9700S та R9600D на базі Navi 48
AMD офіційно розширила свою лінійку робочих станцій Radeon AI PRO R9000 двома новими відеокартами на базі чипа Navi 48, побудованими на архітектурі RDNA 4.
Дві моделі — Radeon AI PRO R9700S та Radeon AI PRO R9600D. Обидві карти оснащені 32 ГБ пам'яті GDDR6 на 256-бітному інтерфейсі, що забезпечує пікову пропускну здатність пам'яті 640 ГБ/с. Ці доповнення пропонують стабільну апаратну платформу для професійних клієнтів, яким потрібен великий буфер кадрів для обчислювальних завдань та візуалізації.
Модель Radeon AI PRO R9700S підтримує повну конфігурацію Navi 48 з 64 CU та 4096 SP. AMD оцінює продуктивність карти до 47,8 терафлопс FP32, коли тактова частота boost досягає 2920 МГц, із загальним живленням плати 300 Вт. З іншого боку, Radeon AI PRO R9600D зменшує конфігурацію Navi 48 до 48 активних CU та 3072 SP, пропонуючи приблизно 24,8 терафлопс FP32 пропускної здатності при boost тактовій частоті 2020 МГц, при цьому орієнтуючись на нижче живлення плати 150 Вт.
На відміну від попередніх моделей AI PRO GPU, як R9700S, так і R9600D використовують пасивний радіатор замість вбудованого вентилятора. Це робить достатній потік повітря від системних вентиляторів необхідним для надійного охолодження. Ці карти розроблені для серверних корпусів, де рух повітря зазвичай забезпечується високошвидкісними промисловими вентиляторами, а шум не є проблемою. Обидві карти оснащені новим блоком живлення через роз'єм живлення 12 В - 2x6 та пропонують чотири виходи DisplayPort 2.1a.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще





































