Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Сліпе тестування підтвердило перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над рендерингом у нативній роздільній здатності та AMD FSR 4

ComputerBase провела масштабний двотижневий онлайн‑експеримент, у якому понад 6,700 учасників голосували за найкращу якість зображення у шести сучасних іграх (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory та The Last of Us Part II).

У тесті порівнювали три варіанти: рендеринг у рідній роздільній здатності, AMD FSR 4 (Upscaling AI) та NVIDIA DLSS 4.5 у режимі «Quality».

Результати виявилися однозначними: DLSS 4.5 отримав найбільшу кількість голосів у кожній грі, набравши близько 48% від загальної кількості голосів. Лише в Cyberpunk 2077 гравці майже однаково віддавали перевагу нативному рендерингу, але й там DLSS 4.5 вийшов уперед з невеликою перевагою.

DLSS 4.5 працює на другому поколінні моделі Transformer, навченої на значно більшому наборі даних ігор, із п’ятикратними обчислювальними інвестиціями порівняно з попереднім поколінням. Використання формату FP8 дозволяє виконувати більше обробки з мінімальною втратою точності, а алгоритм став більш контекстно‑залежним, що забезпечує детальніший та точніший відеовихід.

AMD FSR 4, який входить до пакету «Redstone», показав себе у Cyberpunk 2077 та ARC Raiders, але гравці не надали йому переваги — у цих випадках вони частіше обирали нативний рендеринг. Попри приріст FPS, візуальна якість FSR 4 поступається DLSS 4.5.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel Arc A770 отримує «другу весну» завдяки новим драйверам

Intel випустила драйвер Arc 32.0.101.8509 WHQL, який приніс підтримку XeSS 3 з Multi Frame Generation (MFG) для сучасних і попередніх відеокарт.

PC Games Hardware Germany протестувала нову функцію на Arc «Battlemage» B580 12 ГБ та Arc «Alchemist» A770 16 ГБ у семи іграх QHDроздільності (2560×1440), включаючи Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Shadows та Hogwarts Legacy.

ASRock Arc A770 Phantom OC 16 ГБ, випущена ще у 2022 році, показала значне покращення завдяки MFG. Завдяки 16 ГБ пам’яті вузьких місць не виникає, а з увімкненим XeLL карта демонструє стабільну продуктивність. Arc B580 масштабується ще краще завдяки оновленому апаратному забезпеченню.

Втім, PCGH зазначає, що MFG не універсальна технологія — вона працює лише в окремих іграх. У Battlefield 6 були помітні візуальні розбіжності, через що рецензенти віддали перевагу «чистим» кадрам або альтернативним технологіям FSR 4 та DLSS 4.5.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

KingBank KFRW DDR5‑6000 CL36 на базі CXMT — дешевша альтернатива у кризу пам’яті

Австралійський канал Hardware Unboxed протестував комплект KingBank KFRW DDR56000 CL36 32 ГБ (2×16 ГБ) White RGB, який базується на чипах CXMT.

Лінійка KFRW наразі доступна лише на австралійському ринку й походить від серії KingBank Soarblade UDIMM.

Для порівняння взяли G.Skill Trident Z5 Neo DDR56000 CL30 — колишній «золотий стандарт» за співвідношенням ціни та продуктивності. Якщо раніше його можна було придбати за $115, то у лютому 2026 року ціна зросла до $490. KingBank KFRW, який Волтон придбав для огляду, нині коштує близько 649 австралійських доларів (~458 USD). Цікаво, що KingBank також пропонує варіант на базі чипів Hynix за 599 AUD (~423 USD).

У тестах на платформі AMD Ryzen 7 9800X3D + NVIDIA GeForce RTX 5090 комплект KingBank показав продуктивність, близьку до G.Skill. Для ігрових сценаріїв із 3D VCache різниця між швидкістю пам’яті виявилася мінімальною.

KingBank KFRW на базі CXMT — це реальна альтернатива для користувачів, які шукають доступніші модулі DDR5 у період «цінового кошмару». Hardware Unboxed рекомендує звертати увагу на китайські комплекти, якщо їхня ціна залишається помірною, адже вони забезпечують майже той самий рівень продуктивності, що й топові бренди.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Apple може залучити китайських CXMT та YMTC для DRAM та NAND у майбутніх iPhone та Mac

Apple, за повідомленнями китайських ЗМІ, розглядає можливість співпраці з CXMT (оперативна пам’ять DRAM) та YMTC (постійна флешпам’ять NAND) для серії iPhone 18, а також MacBook і комп’ютерів Mac.

Причиною є різке зростання цін на компоненти від нинішніх постачальників — Kioxia, Samsung та SK hynix. Це знижує рентабельність Apple, яка намагається утримати незмінні роздрібні ціни на свою продукцію.

Нещодавно уряд США виключив CXMT та YMTC зі списку обмежених компаній, що відкриває для Apple можливість офіційно використовувати їхню продукцію. CXMT виробляє LPDDR5X та DDR5, які відповідають вимогам Apple: iPhone та чипи серії M використовують LPDDR5X, і модулі CXMT на 12 та 16 Гбіт/с можуть ефективно обслуговувати як смартфони, так і комп’ютери. YMTC пропонує 3D NAND п’ятого покоління з 294 шарами (232 активні), щільністю майже 20 Гбіт/мм² — показники, що наближають компанію до лідерів ринку.

Аналітики TechInsights зазначають, що інтеграція цих рішень може суттєво знизити залежність Apple від південнокорейських та японських виробників пам’яті. Якщо компанія піде на цей крок, це стане стратегічним зрушенням у глобальному ланцюгу постачання, особливо в умовах дефіциту DRAM та NAND.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Офіційно випущено KDE Plasma 6.6

KDE представила Plasma 6.6 — нову версію популярного середовища робочого столу Linux, яке використовується також у Steam Deck.

Найбільшим нововведенням став Plasma Login Manager, потенційна заміна SDDM у дистрибутивах на кшталт Fedora Linux 44, CachyOS та EndeavourOS. Він працює лише з systemd, тому не буде доступний у дистрибутивах без нього.

Серед ключових змін:

  • Spectacle отримав підтримку OCR для розпізнавання тексту на знімках екрана.
  • Новий USBпортал дозволяє ізольованим програмам запитувати доступ до USBпристроїв.
  • Користувачі з ядром Linux 6.19 можуть налаштовувати чіткість екранного контенту.
  • Plasma тепер дозволяє перетворювати поточні налаштування на глобальну тему.
  • У KWin додано емуляцію XRandr для кращої сумісності XWaylandдодатків.
  • З’явилася підтримка конвеєра кольору для кожної площини DRM та користувацьких режимів екрана в Wayland.
  • Покращено дзеркальне відображення екрана та додано функцію доступності «Slow Keys».

Для геймерів важливим є тимчасове рішення для точності кольору в Windowsіграх з HDR, що працюють через Wine або Proton. Також:

  • WiFi паролі можна зберігати у rootсховищі для більшої безпеки.
  • У віджеті «Мережі» з’явився QRкод для швидкого підключення.
  • Покращено роботу акумулятора та підтримку датчиків освітлення для автоматичної яскравості.
  • Додано інструменти для користувачів із дальтонізмом.
  • Windows можна вибірково виключати із записів екрана.

Інші нововведення включають можливість мати віртуальні робочі столи лише на головному екрані, встановлення шрифтів через Discover, вибір пріоритету процесів у системному моніторі, закріплення віджетів браузера та гучності, плавніші анімації на дисплеях із високою частотою оновлення.

KDE Plasma 6.6 поступово стане доступною для користувачів KDE neon, Arch Linux, openSUSE Tumbleweed, Fedora Linux та інших дистрибутивів у найближчі тижні.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Гендиректор Phison попереджає: дефіцит DRAM та NAND може зупинити індустрію побутової електроніки у 2026 році

Чієн Чен Панг, генеральний директор Phison, в інтерв’ю тайванському Era News заявив, що гостра нестача DRAM та NAND флешпам’яті може призвести до масових зупинок компаній побутової електроніки вже до кінця 2026 року.

За його словами, найбільше постраждають виробники недорогих пристроїв — телевізійних приставок, WiFi маршрутизаторів, смарттелевізорів та іншої техніки, де навіть мінімальна кількість пам’яті є критичною.

Прикладом він навів 8гігабайтний eMMCчіп, який на початку 2025 року коштував $1,5, а нині його ціна наближається до $20. Для масового сегмента пристроїв дешевше $100 це означає катастрофічне зростання собівартості.

Проблема не лише у вартості, а й у доступності: виробники пам’яті приймають замовлення на термін до трьох років, і нові партії DRAM можуть надійти лише після 2030 року. Це створює ризик зупинки виробництва для багатьох компаній, які не мають довгострокових контрактів.

Phison прогнозує, що криза може послабшати ближче до кінця десятиліття. Причиною стане нарощування виробничих потужностей та повернення на ринок китайських виробників DRAM і NAND, які можуть знизити тиск на глобальну індустрію.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GameSir готує емуляцію Windows ігор на macOS із підтримкою ШІ апскейлу та VSync

GameSir анонсувала GameHub для macOS — програмне рішення, яке дозволить запускати Windows‑ігри та бібліотеку Steam безпосередньо на комп’ютерах Apple.

У тизері компанія використала слоган «Ваш Mac тепер ігровий ПК», підкреслюючи, що новий софт має зробити MacBook та iMac повноцінними платформами для PC‑геймінгу.

GameHub для macOS обіцяє:

  • запуск Windows‑ігор та інтеграцію зі Steam;
  • налаштовувані графічні параметри, включно з ШІ‑апскейлом та VSync;
  • інструменти контролю продуктивності для оптимізації ігрового процесу.

Аналітики відзначають, що це може стати проривом для Mac‑геймерів, адже досі ігри на macOS були обмежені або вимагали обходів через Boot Camp чи хмарний стрімінг. Якщо GameHub справді забезпечить стабільну роботу, Mac уперше отримає доступ до великої бібліотеки Windows‑ігор безпосередньо.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube тестує «розумні» push‑сповіщення, щоб зменшити навантаження на користувачів

YouTube почав експеримент із новою системою доставки pushсповіщень.

Якщо користувач увімкнув опцію «Усі» для певного каналу, але тривалий час не взаємодіяв із його контентом, платформа може припинити надсилати pushсповіщення про нові відео. При цьому нові ролики залишатимуться у стрічці підписок та у вкладці сповіщень у додатку, тож користувач нічого не пропустить. Логіка компанії полягає в тому, що надмірна кількість сповіщень змушує людей повністю вимикати повідомлення від YouTube, що шкодить авторам, яких вони реально дивляться.

Експеримент не торкнеться каналів, які рідко публікують відео. YouTube пояснює, що мета — знайти баланс між інтересами користувачів та творців, щоб сповіщення залишалися корисними, а не дратівливими.

Крім цього, відеоплатформа тестує й інші функції. У листопаді минулого року стартував експеримент в Ірландії та Польщі для користувачів від 18 років: можливість ділитися відео та спілкуватися безпосередньо в додатку, фактично відроджуючи функцію обміну повідомленнями, яка існувала у 2017 році. Також YouTube перевіряє нову опцію для Shorts — додавання до 10 зображень або GIFфайлів у стрічку коротких відео, хоча поки що без музичного супроводу.

neowin.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще