Комп'ютерні новини
Всі розділи
Microsoft підтвердила вихід Gaming Copilot на Xbox Series X та S у 2026 році
Після Windows 11, мобільних пристроїв та ROG Xbox Ally ігровий ШІ‑помічник Gaming Copilot від Microsoft готується до запуску на актуальних консолях.
Як повідомив портал GamesRadar із посиланням на презентацію Microsoft у рамках Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot з’явиться на Xbox Series X та S у 2026 році.
Менеджер Microsoft з продуктів для ігрового ШІ Соналі Ядав зі сцени GDC заявила: «Ми продовжимо впроваджувати Gaming Copilot у інші сервіси, якими користуються гравці». Вона також подякувала учасникам закритого бета‑тестування: «Ми багато чого дізналися за минулий рік і вдячні за всі відгуки, які отримали від спільноти».
Бета‑версія Gaming Copilot поза межами консолей Xbox стартувала восени 2025 року, але поки що не отримала широкого розголосу. Ситуація може змінитися після виходу на консолях, адже чат‑бот пропонує функції на кшталт відстеження останніх досягнень, рекомендацій ігор на основі історії користувача, порад щодо проходження та нагадувань про деталі акаунта.
Нещодавно Microsoft запатентувала систему, яка дозволяє тимчасово передавати управління грою помічнику — іншій людині або ШІ. Імовірно, ця функція готується саме для Gaming Copilot.
gamesradar.com
Павлик Олександр
Keychron представила ігрову клавіатуру C0 HE 8K для однієї руки
Перехід Keychron до лінійки аналогових клавіатур HE 8K приніс низку нових моделей із надшвидкими магнітними перемикачами Lime та дротовим підключенням.
Останнім доповненням стала C0 HE 8K — компактна клавіатура з ефектом Холла, із вбудованою підставкою для зап’ястя та агресивним кутовим дизайном. Виробник позиціонує її як доступний варіант для геймерів і творчих користувачів, який зберігає більшість функцій старших моделей.
C0 HE 8K має 35 клавіш, що технічно робить її клавіатурою на 35%, але фактично це ліва половина стандартної клавіатури з цифровим рядом та F‑рядом. Корпус виготовлений з ABS‑пластику, а всередині використовується алюмінієва пластина та конструкція з лотком для кріплення. Ковпачки клавіш — doubleshot ABS у OEM‑профілі, знайомому більшості геймерів.
Як і інші моделі HE, клавіатура підтримує налаштування відстані спрацьовування перемикачів, SOCD, DKS, Rapid Trigger та Mod Tap через Keychron Launcher.
Перемикачі Lime мають легке зусилля спрацьовування 25 г, хід 3,35 мм та повністю POM‑конструкцію. Серед особливостей — «ергономічна похила клавіша пробілу», розроблена відповідно до природного вигину пальців, та вбудована силіконова підставка для рук.
Keychron C0 HE 8K продається за 59,99 долара США в інтернет‑магазині Keychron та на Amazon.
techpowerup.com
Павлик Олександр
CD Projekt Red підтвердила, що Cyberpunk 2077 більше не отримає DLC
Рольовий екшен з відкритим світом The Witcher 3: Wild Hunt уже давно виконав план по сюжетних доповненнях, але, за чутками, може отримати ще одне, а фанатам кіберпанкового бойовика Cyberpunk 2077, схоже, розраховувати нема на що.
На тлі цих дискусій CD Projekt Red через офіційний акаунт Cyberpunk 2077 у соцмережах заявила:
«У нас немає планів для додаткових DLC чи розширень. Якщо щось зміниться — ми повідомимо вас усіх».
Ця підтверджує, що «Phantom Liberty» залишиться єдиним великим доповненням для гри. Фанати сприйняли новину неоднозначно: частина спільноти висловила розчарування, адже після успіху «Phantom Liberty» очікували ще один масштабний контент. Інші ж відзначають, що CD Projekt Red логічно переносить ресурси на нові проєкти, серед яких ключовим є наступна гра у всесвіті «Відьмака».
Таким чином, Cyberpunk 2077 завершив свій цикл розвитку, а всі ресурси студії спрямовані на створення нових ігор, використовуючи досвід, здобутий під час роботи над «Phantom Liberty» та оновленнями базової версії.
Раніше повідомлялося, що сиквел Cyberpunk 2077 — у CD Projekt Red називають його Cyberpunk 2 — вийде не раніше 2030 року, адже зараз студія зосереджена на The Witcher 4. Тим часом неанонсоване третє доповнення для The Witcher 3: Wild Hunt, чутки про яке ходять з минулого літа, нібито з’явиться у травні 2026 року за ціною 30 доларів США і буде приурочене до 11‑річчя гри.
Постійне посилання на новинуROG Ally X отримає функцію Automatic Super Resolution у квітні 2026 року
ASUS підтвердила, що ROG Ally X отримає Automatic Super Resolution (ASR) у квітні 2026 року як частину Insider Preview.
Ця технологія працює на рівні драйверів і системи, автоматично застосовуючи масштабування та оптимізацію зображення для ігор, які не мають власної підтримки апскейлінгу. На відміну від ручних налаштувань, ASR інтегрована у Windows та Xbox PC App, що дозволяє користувачам отримати більш плавний геймплей без необхідності втручання у параметри кожної гри.
ASR використовує алгоритми, які поєднують традиційне масштабування з елементами ШІ, щоб підвищувати чіткість текстур та зменшувати навантаження на GPU. Це особливо важливо для портативних систем, де продуктивність обмежена у порівнянні з настільними ПК. ROG Ally X стане першою портативною консоллю, яка отримає цю функцію у Windows 11, і це підкреслює співпрацю ASUS з Microsoft у напрямку оптимізації ігрового досвіду.
Попередній перегляд Automatic Super Resolution буде доступний у квітні, а повний реліз очікується пізніше у 2026 році. ASUS зазначає, що технологія працюватиме у більшості ігор DirectX 11 та DirectX 12, навіть якщо вони не мають власних систем апскейлінгу. Це означає, що користувачі зможуть отримати приріст продуктивності та якісніше зображення без додаткових налаштувань.
videocardz.com
Павлик Олександр
Advanced Shader Delivery стане частиною DirectX у Windows 11
На конференції GDC 2026 Microsoft підтвердила співпрацю з NVIDIA та Intel над новою системою доставки шейдерів.
Advanced Shader Delivery дозволяє поширювати попередньо скомпільовані шейдери для різних конфігурацій Windows, що вирішує проблему тривалого часу компіляції та статерів у сучасних іграх на DirectX 12. На консолях ця проблема менш помітна через фіксовану апаратну конфігурацію, але у Windows існує велика кількість драйверів та GPU, що ускладнює сумісність.
Microsoft інтегрує технологію у DirectX та Xbox PC App, NVIDIA реалізує її у лінійці GeForce RTX 50, а Intel підтвердила підтримку у майбутніх процесорах Lunar Lake та Panther Lake. Це означає, що нове покоління апаратного забезпечення буде готове до використання цієї системи з моменту виходу.
Advanced Shader Delivery також має значення для розвитку ШІ у геймплеї, адже складні шейдери часто використовуються для обчислень, пов’язаних із генеративними алгоритмами та адаптивною графікою. Завдяки новій системі розробники отримають єдиний стандарт, який спрощує тестування та поширення ігор на різних платформах Windows, а користувачі — більш плавний і стабільний досвід.
videocardz.com
Павлик Олександр
Windows 11 отримав підтримку моніторів із частотою понад 1000 Гц
Microsoft реалізувала цю функцію у Release Preview збірках 26100.8106 та 26200.8106, випущених 12 березня 2026 року.
Раніше Windows мала обмеження, яке не дозволяло коректно працювати з частотами вище 240–360 Гц. Тепер система здатна приймати та відображати значення понад 1000 Гц, що відповідає моніторам, представленим на CES 2026. Це відкриває шлях до використання надшвидких дисплеїв у кіберспорті, професійних студіях та експериментальних середовищах, де критично важлива мінімальна затримка.
Оновлення також включає низку додаткових покращень. Серед них — розширена підтримка DisplayID, удосконалена робота HDR, автоматична ротація після виходу зі сну та оптимізація живлення для USB4-моніторів. Це означає, що Windows 11 стає більш гнучкою у роботі з сучасними інтерфейсами та здатна краще взаємодіяти з новими стандартами відображення.
Перші дисплеї з частотою 1000 Гц наразі обмежені роздільною здатністю 720p і доступні переважно на західних ринках. Виробники використовують їх як демонстрацію технологічних можливостей, а не як масовий продукт. Проте інтеграція підтримки у Windows 11 свідчить про готовність системи до майбутніх моделей із вищими роздільностями та ширшим застосуванням. Це може стати основою для подальшого розвитку індустрії моніторів, де межа у 1000 Гц перестане бути експериментом і стане реальним стандартом.
videocardz.com
Павлик Олександр
Chrome нарешті виходить на ARM64 Linux
Google підтвердила, що браузер Chrome отримає повноцінну підтримку ARM64 Linux у період квітень–червень 2026 року.
Це продовження стратегії перенесення Chrome на Arm-платформи: у 2020 році з’явилася версія для macOS на Apple Silicon, а у 2024 році — для Windows на ARM. Тепер черга дійшла до Linux, де користувачі зможуть завантажувати ARM64-бінарні пакети напряму з сайту chrome.com/download.
Реліз має велике значення для спільноти, адже ARM64 Linux поступово стає популярним як у настільних системах, так і на серверних рішеннях. Google наголошує, що нова версія забезпечить той самий рівень стабільності, безпеки та функціональності, який давно доступний на інших платформах.
Важливим моментом є співпраця з NVIDIA: Chrome буде легко встановити на DGX Spark — компактну систему для роботи з ШІ, побудовану на базі Grace Blackwell. Це відкриває шлях до використання Chrome у середовищах, де ARM64 поєднується з високопродуктивними обчисленнями.
Для пересічних користувачів це означає, що ARM-пристрої з Linux нарешті отримають доступ до стабільної версії Chrome без необхідності покладатися на сторонні збірки чи нестабільні порти. Це особливо актуально для розробників, які працюють із ARM-серверами або тестують рішення у сфері ШІ.
videocardz.com
Павлик Олександр
GIGABYTE запускає материнські плати Z890 Plus із підтримкою CQDIMM та процесорів Intel Core Ultra 200S Plus
GIGABYTE представила нову серію материнських плат Z890 Plus, які вперше реалізують підтримку пам’яті CQDIMM.
Це рішення дозволяє використовувати Quad‑Rank модулі обсягом до 128 ГБ кожен, забезпечуючи загальну ємність у 256 ГБ. Виробник наголошує, що компонування та дизайн плати зменшують навантаження на канали та покращують цілісність сигналу, дозволяючи працювати з пам’яттю на швидкостях до DDR5‑10266 — показник, який раніше був недосяжним для споживчих платформ.
У лінійку входять дві моделі: Z890 AORUS ELITE DUO X та Z890M FORCE DUO X WIFI7. Перша орієнтована на ентузіастів і геймерів, пропонуючи повнорозмірний ATX‑формат із покращеною стабільністю пам’яті та розширеними можливостями для розгону. Друга виконана у компактному mATX‑форматі та оснащена підтримкою Wi‑Fi 7, що робить її оптимальним вибором для тих, хто хоче поєднати продуктивність із сучасними мережевими технологіями.
Окрім моделей DUO X, GIGABYTE заявляє, що ширша лінійка Z890 Plus також включатиме варіанти AORUS ELITE, GIGABYTE EAGLE та FORCE.
Сімейство Z890 Plus також зберігає D5 Bionic Corsa, а також програмне забезпечення AORUS AI Snatch та прошивку HyperTune BIOS, яка дозволяє розганяти DDR5 одним клацанням миші. Це робить нові плати не лише потужними, а й зручними для користувачів, які прагнуть максимальної продуктивності без складних налаштувань.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще






























