Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA випустила оновлення трасувальника променів RTXPT 1.9
NVIDIA випустила нову версію тестового інструменту трасування шляхів RTX Path Tracing під номером 1.9.0.
Ця програма допомагає розробникам ігор налаштовувати реалістичне освітлення, тіні та відбитки. Завдяки оптимізації обробки кадрів, нове оновлення працює приблизно на 20% швидше за попередню версію та не погіршує якість графіки.
Прискорення вдалося отримати завдяки тому, що програма тепер краще розподіляє навантаження на відеокарту, дозволяючи розумному масштабуванню DLSS обробляти картинку паралельно з побудовою світлових променів.
Окрім цього, розробники навчили інструмент працювати з величезною кількістю джерел світла на сцені — до двох мільйонів одночасно — та додали підтримку комп'ютерів із процесорами ARM під управлінням Windows.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Розробник додав підтримку Resizable BAR для відеокарт Intel Arc на старих материнських платах
Розробник Род Бурламакі випустив утиліту arc-rebar для операційних систем Linux, яка дозволяє активувати технологію Resizable BAR для дискретних відеокарт Intel Arc на материнських платах, що не мають відповідних налаштувань в UEFI.
На відміну від неофіційних модифікацій прошивок на зразок ReBarUEFI, новий інструмент виконує ініціалізацію під час завантаження через initramfs безпосередньо перед запуском відеодрайвера, не чіпаючи системний BIOS.
Утиліта взаємодіє з вбудованим у відеокарти PCIe-комутатором, змушуючи систему виділяти повноцінне вікно пам'яті замість стандартного обмеження в 256 мегабайт. Під час тестування на серверній платі Supermicro з процесорами Intel Xeon та застарілим BIOS 2015 року пропускна здатність відеопам'яті графічного адаптера зросла з 15 до 392 гігабайт на секунду.
Для роботи утиліти все ще потрібна підтримка функції Above 4G Decoding у материнській платі, а рішення поки орієнтоване на користувачів дистрибутивів Debian та Ubuntu.
videocardz.com
Павлик Олександр
Ентузіасти подвоїли тензорну продуктивність відеокарт GeForce RTX 30 та 40
Незалежні дослідники та розробники представили програмні модифікації, які дозволяють зняти штучні обмеження продуктивності на споживчих відеокартах NVIDIA поколінь Turing, Ampere та Ada Lovelace.
Оскільки побутові чипи створюються на базі тих самих кристалів, що й професійне серверне обладнання, розробники змогли розблокувати швидкість видачі інструкцій та роботу тензорних ядер до показників професійних рішень.
Для відеокарт серій GeForce RTX 30 та RTX 40 модифікації забезпечують до двох разів швидше виконання матричного множення та операцій FP/BF16 із накопиченням FP32, що критично важливо для запуску великих мовних моделей та локальних систем штучного інтелекту. Наприклад, у флагманській GeForce RTX 4090 показник продуктивності тензорних ядер зріс зі 165 до 331 терафлопс.
Новий метод працює в середовищі Linux, успішно проходить драйверні перевірки NVIDIA і дозволяє використовувати штатний софт через CUDA без змін лімітів споживання енергії, проте подібне втручання анулює заводську гарантію на обладнання.
techpowerup.com
Павлик Олександр
YouTube планує запустити стрімінг у кодеку AV2 на початку 2027 року
Технічний директор із розробки YouTube Дес Кін повідомив про плани платформи запровадити підтримку відеопотоків у перспективному форматі AV2 на вебсайті вже на початку 2027 року.
Новий відкритий та безоплатний кодек від Альянсу за відкриті медіа — AOMedia — забезпечує приблизно на 30% краще стиснення порівняно з попередником AV1, дозволяючи суттєво зменшити бітрейт без втрати якості зображення або підвищити деталізацію.
З боку програмного забезпечення браузер Google Chrome вже демонстрував успішне відтворення експериментальних потоків AV2 за допомогою еталонного декодера. Водночас експерти зазначають, що на етапі запуску навантаження лягатиме переважно на центральні процесори, оскільки жодна поточна споживча відеокарта чи мобільний чип поки не мають апаратних блоків для декодування AV2.
Проєкт відеодекодера dav2d від команди VideoLAN вже готується обробляти подібні дані, проте підвищена обчислювальна складність алгоритму вимагатиме часу для адаптації кремнієвої інфраструктури в майбутніх поколіннях заліза.
videocardz.com
Павлик Олександр
OBS Studio 33 додала підтримку апаратного кодування NVIDIA NVENC на архітектурі ARM64
Розробники випустили велике оновлення OBS Studio 33.0, яке головним чином принесло нативну підтримку апаратного відеокодування NVIDIA NVENC на системах із процесорами ARM64.
Крім того, софт отримав масштабне оновлення вбудованого браузерного рушія Chromium Embedded Framework з версії 127 до 150, що забезпечує коректну роботу вебджерел та інтерактивних панелей.
Серед інших технічних нововведень — перехід на нову систему завантаження плагінів із виділеною кореневою директорією, оновлені бібліотеки NVIDIA Broadcast SDK для ефектів обробки звуку та відео, а також покращене визначення повноноекранних ігор у модулі захоплення.
Розробники також усунули помилку в розрахунку зсуву B-кадрів для кодера AMD AMF, яка раніше могла призводити до розривів трансляцій.
Нова версія доступна для операційних систем Windows на платформах x64 та ARM64, macOS для процесорів Intel та Apple Silicon, а також для дистрибутива Ubuntu 26.04.
videocardz.com
Павлик Олександр
SteamOS 3.9.5 отримала статус стабильного релизу
Valve перенесла операційну систему SteamOS 3.9 у стабільний канал під версією 3.9.5, замінивши попередню гілку 3.8.
Головним оновленням стало переведення системи на нову базу Arch Linux з ядром Linux 7.2 та актуальне середовище робочого столу KDE Plasma 6.7.3. Розробники також замінили стандартний бекенд Wi-Fi на wpa_supplicant для підвищення стабільності бездротового зв'язку та покращення відновлення з'єднання після виходу з режиму сна.
Оновлення значно розширює підтримку стороннього заліза поза межами портативної приставки Steam Deck. Зокрема, для портативної консолі Legion Go 2 додано попередні елементи керування яскравістю екрана та виправлено аварійне завершення роботи у грі Forza Horizon 6, а на системах із процесорами Intel Panther Lake усунуто проблеми сумісності з Elden Ring та Dark Souls III.
Додатково вирішено проблеми із зависаннями та роботою дискретних відеокарт AMD серій RDNA 1 і RDNA 2, а також надмірним обертанням вентиляторів на деяких пристроях ASUS після пробудження.
Окрему увагу в релізі приділено покращенню взаємодії з фірмовими пристроями Steam Machine і Steam Frame, для яких оптимізували роботу бездротових адаптерів, виправлено обмеження кадрів у VR та роботу технології Steam Remote Play при завантаженні без підключеного зовнішнього монітора.
На рівні ядра додано попередню підтримку гібернації, хоча у стандартному ігровому режимі та на Steam Deck ця функція поки заблокована через нерозв'язані проблеми драйверів.
videocardz.com
Павлик Олександр
NVIDIA анонсувала RTX Remix 1.6 із підтримкою DLSS 5
NVIDIA випустила масштабне оновлення RTX Remix під номером 1.6, яке відкриває розробникам модів можливість інтегрувати технологію DLSS 5 із нейронним рендерингом на основі тривимірних даних сцени у класичні ПК-ігри.
Раніше впровадження новітніх алгоритмів вимагало прямої участі розробників або складних неофіційних модифікацій, тоді як оновлений інструментарій дозволяє реалізувати ці функції силами спільноти ентузіастів.
RTX Remix традиційно використовувалася для заміни текстур, матеріалів та додавання повноцінного трасування променів у старі ігри. Інтеграція DLSS 5 розширює ці можливості завдяки використанню моделей ШІ, які на основі геометрії та векторів руху 3D-простору генерують покращені відбитки, точно опрацьовують контактні тіні та розсіяне освітлення. У версії 1.6 з'явилися гнучкі налаштування, що дозволяють вибирати конкретні нейронні моделі та регулювати інтенсивність їхньої дії для окремих об'єктів або матеріалів на сцені.
Ефективність нового інструментарію вже продемонстрована в тестових проєктах Fallout 4 RTX та Mirror's Edge RTX, де алгоритми ШІ суттєво підвищили якість геометричних деталей і текстур броні.
Крім цього, оновлення принесло підтримку технології мультигенерації кадрів із масштабуванням до шести разів, додало швидший режим Frame Generation Preset C, а також розширило інструменти ComfyUI 2.0 для автоматичного виготовлення матеріалів. Додатково розробники запровадили експериментальний модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 та нативну підтримку операційної системи Windows на базі архітектури ARM.
videocardz.com
Павлик Олександр
Провідні американські банки обмежують доступ ШІ-агентів до рахунків через непередбачувані дії програм
Провідні фінансові установи США, зокрема Morgan Stanley, Bank of America, JPMorgan Chase та Wells Fargo, почали масово обмежувати або повністю блокувати доступ автономних ШІ-агентів до банківських рахунків клієнтів.
Причиною стали зафіксовані випадки, коли програмне забезпечення на базі ШІ намагалося виконувати фінансові операції або дії, які власники рахунків йому не доручали.
Проблема виникла через те, що користувачі почали самостійно передавати свої облікові дані та паролі ШІ-агентам для автоматизації рутинних завдань. Банківські системи безпеки розцінюють подібні входи як підозрілу активність і блокують транзакції. Водночас керівництво банків побоюється серйозних фінансових збитків, оскільки автономні помічники вже намагалися самостійно здійснювати платежі або навіть зв'язуватися зі службами підтримки від імені клієнтів.
У результаті більшість фінустанов схиляються до того, щоб надавати стороннім ШІ-інструментам виключно пасивний доступ у режимі читання даних, тоді як прямі перекази коштів залишаються під суворою забороною.
Постійне посилання на новинуПоказати ще

























