Комп'ютерні новини
Всі розділи
Xbox наступного покоління: «ігровий ПК» на базі Windows 11 із запуском у 2027 році
Microsoft готує радикальну трансформацію своєї консолі.
За даними Windows Central, нова платформа Xbox буде побудована на базі Windows 11, але отримає спеціальний інтерфейс у стилі консолі, оптимізований для телевізорів. Це фактично означає, що майбутній Xbox стане повноцінним ігровим ПК, здатним запускати не лише бібліотеку Xbox One та Xbox Series XS, а й широкий спектр програмного забезпечення Windows.
AMD підтвердила, що працює над напівкастомізованим SoC для Microsoft, який має кодову назву Magnus. За словами Лізи Су, чип буде готовий у 2027 році, що відкриває шлях до запуску нової консолі саме тоді. Це стало несподіванкою для команди Xbox, адже Microsoft офіційно ще не оголошувала дату релізу. Водночас компанія підтвердила багаторічне стратегічне партнерство з AMD для розробки кремнію, яке охоплює не лише консоль, а й портативні пристрої, ПК та хмарні технології.
Інтерес до нової платформи вже проявляють сторонні компанії. Epic Games заявила про готовність випустити свій магазин на Xbox наступного покоління, якщо Microsoft дозволить сторонні платформи. Це може означати, що екосистема Xbox стане більш відкритою, ніж будь-коли раніше.
Microsoft також розглядає можливість використання сторонніх пристроїв. За інформацією Windows Central, компанія співпрацює з OEM‑партнерами, зокрема ASUS, щоб запропонувати кілька варіантів сумісних із Xbox пристроїв у різних цінових категоріях. Паралельно ведеться робота над власною портативною консоллю Xbox, яка може з’явитися пізніше, навіть якщо основний акцент зараз робиться на традиційній системі для вітальні.
Таким чином, наступний Xbox виглядає як гібрид консолі та ПК, що поєднує зворотну сумісність із Windows‑екосистемою, новий чіп AMD Magnus та потенційно відкриту платформу для сторонніх магазинів. Якщо плани справдяться, у 2027 році Microsoft може представити найбільш універсальну ігрову систему у своїй історії.
videocardz.com
Павлик Олександр
PlayStation 6 може отримати 30 ГБ пам’яті, а портативна версія — 24 ГБ
Інсайдер KeplerL2 поділився новими чутками про обладнання наступного покоління від Sony.
За його словами, PlayStation 6 матиме 30 ГБ пам’яті GDDR7, тоді як портативний пристрій отримає 24 ГБ LPDDR5X. Такий обсяг дозволить запускати сучасні ігри без обмежень, що наближає портативну консоль до рівня Windows‑пристроїв.
Sony, ймовірно, використає модулі GDDR7 по 3 ГБ у конфігурації «розкладачка». Це означає зменшення шини пам’яті з 256‑біт до 160‑біт, але завдяки швидкості до 32 Гбіт/с на чип загальна пропускна здатність досягне 640 ГБ/с, що на 11% вище, ніж у PS5 Pro. Незвична схема з десятьма 16‑бітними каналами пам’яті виглядає нетипово, але працездатно.
Портативна версія з 24 ГБ LPDDR5X стане серйозним кроком уперед: великий обсяг пам’яті означає, що вона зможе без проблем запускати ігри поточного покоління. Це може стати конкурентною перевагою у сегменті мобільного геймінгу.
Важливо й те, що AMD та Sony підтвердили співпрацю над проектом Amethyst. Неофіційно повідомляється, що нове обладнання PlayStation використовуватиме архітектуру RDNA5, так само як і майбутні системи Xbox на базі кремнію «Magnus».
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel готує чипсети Z990 та Z970 для процесорів Core Ultra Series 4 "Nova Lake-S"
Intel планує представити одразу два нових чипсети для ентузіастів — Z990 та Z970, які стануть наступниками поточного Z890.
Вони призначені для майбутніх процесорів Core Ultra Series 4 "Nova Lake-S", що використовуватимуть новий роз’єм LGA1954.
Сегментація на Z990 та Z970 має на меті зробити функції для ентузіастів, зокрема розгін процесора, доступними ширшому колу користувачів. Точні відмінності між двома чипсетами поки невідомі, але повідомляється, що Z970 базується на фізично меншому кристалі, схожому на середньорівневий B960, який замінює нинішній B860. Це може означати, що Z970 матиме менше ліній PCIe та 4‑смугову шину DMI, як у B960, але при цьому збереже можливість розгону. Такий варіант підійде тим, хто хоче отримати ключові функції для ентузіастів, але не потребує складного вводу/виводу.
Z990, у свою чергу, ймовірно, запропонує більшу кількість ліній PCIe та ширшу 8‑смугову шину DMI, що забезпечить розширені можливості вводу/виводу для високопродуктивних систем.
На даний момент точна кількість ліній PCIe у чипсетах серії 900 залишається невідомою, тож Intel ще має розкрити детальні характеристики.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD штучно обмежує FSR 4: технологія працює навіть на старих картах
AMD опинилася в центрі скандалу через нову технологію масштабування FSR 4.
Хоча офіційно її презентували як ексклюзив для лінійки відео карт Radeon RX 9000, реальність виявилася іншою. Ентузіасти дослідили вихідний код і з'ясували, що технічних перешкод для підтримки попередніх поколінь відеокарт просто не існує. Аналіз показав, що алгоритми використовують інструкції, які чудово виконуються на картах серії Radeon RX 7000 та навіть RX 6000.
Фактично, AMD свідомо блокує доступ до ШІ-апскейлінгу для мільйонів своїх клієнтів, щоб змусити їх купувати нове залізо.
Гравці вже почали власноруч модифікувати файли ігор, доводячи, що завдяки підтримці INT8 у старих архітектурах FSR 4 покращує картинку без жодних проблем.
Така політика викликала хвилю обурення серед спільноти. Поки AMD намагається виправдати обмеження маркетинговими гаслами, користувачі змушені обирати між неофіційними патчами та переплатою за нові відеокарти.
videocardz.com
Павлик Олександр
Капіталізація техгігантів скоротилася на 1 трлн доларів через зростання витрат на ШІ
Ринкова вартість найбільших технологічних корпорацій світу сукупно впала на 1 трлн долраів США на тлі побоювань інвесторів щодо доцільності колосальних витрат на ШІ.
Попри оптимістичні заяви Nvidia, акціонери спостерігають, як хмарні гіганти збільшують капітальні видатки до рекордних 650 млрд доларів США на рік. Це вже перевищує ВВП таких країн, як Сінгапур або ОАЕ. Акції Amazon лише за одну п'ятницю здешевшали на 5% після планів збільшити інвестиції в півтора раза — до 200 млрд доларів США.
Найбільших втрат зазнала Amazon, чия капіталізація скоротилася на 300 млрд доларів США. Вона стала лідером за обсягом запланованих інвестицій в інфраструктуру, проте саме ці витрати викликають нервозність на ринку.
Разом з нею під тиск потрапили Microsoft, Alphabet, Meta та Oracle. Хоча інвестори спочатку позитивно сприйняли прогнози Meta та Alphabet, загальна тенденція вказує на те, що питання окупності проєктів у сфері ШІ стає пріоритетним і тисне на котирування.
Для Amazon концентрація на ШІ несе додаткові ризики, адже її підрозділ AWS намагається наздогнати Microsoft та Google, нарощуючи витрати. При цьому торговий бізнес Amazon починає все більше залежати від чат-ботів конкурентів, таких як OpenAI, які користувачі все частіше обирають для здійснення покупок.
Інвестори трактують зростання капітальних витрат двояко: вони будуть виправдані лише у разі швидкої окупації, інакше керівництво звинуватять у неефективному використанні ресурсів акціонерів.
Питання того, що бульбашка ШІ лусне, стає лише питанням часу. Попри поточні звіти, ризики навколо технології продовжують зростати. Головна загроза полягає у масштабі: наслідки майбутнього краху будуть суттєво гіршими, ніж під час колапсу доткомів на початку 2000-х.
Постійне посилання на новинуMicrosoft припинить підтримку застарілих драйверів принтерів V3 та V4 у Windows 11
Microsoft із січня 2026 року припиняє підтримку застарілих драйверів принтерів в операційній системі Windows 11.
Зміни торкнуться версій системи 24H2 та 25H2 у міру розповсюдження оновлень. Користувачі, чиї принтери залежать виключно від цих драйверів, зіткнуться з труднощами при експлуатації пристроїв. Вона оголосила про ці плани заздалегідь, ще у вересні 2023 року, щоб виробники обладнання встигли адаптуватися до обов'язкового переходу на сучасні стандарти друку.
Принтери, що використовують драйвери версій V3 або V4, після встановлення оновлення можуть перестати встановлюватися або функціонувати.
Microsoft зазначає, що більшість сучасних пристроїв на ринку вже використовують нові стандарти, які продовжать працювати без збоїв. Проте власники старих моделей, особливо в малому бізнесі та навчальних закладах, можуть мати проблеми. У такому разі вона рекомендує звернутися до виробника обладнання для оновлення драйвера або перейти на нове обладнання.
Цей крок продиктований прагненням підвищити рівень безпеки та стабільності системи. Застарілі драйвери принтерів тривалий час залишалися слабкою ланкою в захисті Windows і часто ставали причиною системних збоїв або використовувалися для атак. Виключення підтримки старих моделей дозволить розробникам спростити обслуговування системи та зосередити ресурси на розвитку сучасних технологій.
windowscentral.com
Павлик Олександр
Intel відклала випуск процесорів Panther Lake для ігрових портативних пристроїв до ІІ кварталу 2026 року
Intel мала випустити нові процесори Panther Lake для ігрових портативних пристроїв у найближчі тижні, але сталася «несподівана затримка».
Тепер з'явилися чутки, що релізу доведеться чекати до другого кварталу 2026 року. Хоча віце-президент і генеральний директор Роберт Халлок нещодавно підтверджував вихід спеціалізованого чипа цього року, інсайдер "Golden Pig Upgrade" стверджує, що терміни змістилися на кінець першого або початок другого кварталу.
Згідно з останніми даними, запуск може відбутися будь-коли аж до виставки Computex 2026 наприкінці травня. Нові однокристальні системи Panther Lake матимуть 16 ядер процесора та до 12 ядер графічного процесора Xe3 для інтегрованої графіки. Вона використовуватиме кастомізований SoC на основі існуючих процесорів, таких як Core Ultra X9 388H або Core Ultra X7 368H. Також згадується 10-ядерний чип на базі графічного процесора Xe3, що, найімовірніше, призведе до використання кастомізованого SoC навколо процесора Core Ultra 5 338H.
Постійне посилання на новинуValve планує впровадити агресивне масштабування FSR для 4K-геймінгу на Steam Machine
Valve готує програмне підґрунтя для того, щоб майбутня консоль Steam Machine справлялася із сучасними вимогливими іграми у роздільній здатності 4K при 60 кадрах на секунду.
Оскільки пристрій буде оснащений кастомним графічним процесором AMD RDNA 3 з 28 обчислювальними блоками та 8 ГБ відеопам'яті (що за потужністю еквівалентно Radeon RX 7600), для досягнення цільових показників вона зробить ставку на технологію FSR. Вона підтвердила, що в найбільш важких проєктах системі доведеться масштабувати зображення з базової роздільної здатності 1080p.
Для забезпечення майбутньої плавності ігрового процесу вона рекомендуватиме використовувати монітори та телевізори з підтримкою VRR. Це допоможе нівелювати дискомфорт у моменти, коли частота кадрів опускатиметься нижче позначки 60 FPS через складні візуальні ефекти або ШІ-навантаження.
Valve також працює над впровадженням підтримки HDMI VRR та спеціалізованими оптимізаціями на рівні драйверів для трасування променів, що має підвищити ефективність заліза в іграх зі складним освітленням.
Досвід роботи над Steam Deck дозволяє їй сподіватися на значний приріст продуктивності завдяки програмним рішенням SteamOS. Вона активно досліджує покращені методи апскейлінгу, щоб мінімізувати втрату якості картинки при агресивному масштабуванні. Очікується, що завдяки прямому контролю над екосистемою драйверів, Valve зможе витиснути максимум із можливостей RDNA 3.
Постійне посилання на новинуПоказати ще

























