Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

AMD випустила драйвер Adrenalin 26.10.1 WHQL з підтримкою FSR 4.1 для Radeon RX 6000

AMD випустила новий сертифікований пакет драйверів Software Adrenalin 26.10.1 WHQL, головним нововведенням якого стала офіційна підтримка технології масштабування та генерації кадрів FSR 4.1 для відеокарт серії Radeon RX 6000 на архітектурі RDNA 2.

Оновлення також поширюється на мобільні та гібридні процесори серій Ryzen AI Max і Ryzen AI 9, розширюючи можливості якісного апскейлінгу на старішому залозі.

Окрім інтеграції FSR 4.1, оновлення додає оптимізації та виправлення помилок для сучасних ігрових проєктів. Зокрема, розробники усунули неприємні мікрозависання та статери під час проходження Call of Duty: Modern Warfare 4 на відеокартах Radeon RX 6000 та новіших моделях, а також заявили підтримку STAR WARS: Galactic Racer і FINAL FANTASY RESONANCE.

Список виправлених проблем:

  • Усунено ривки та статери у Call of Duty: Modern Warfare 4 на відеокартах Radeon RX 6000 і новіших.

Список відомих проблем:

  • Можливі випадкові таймаути драйвера в Assassin's Creed Black Flag Resynced на адаптерах серії Radeon RX 7000.
  • Спорадичне відключення технології Smart Access Memory у середовищі Windows 10 після встановлення оновлення.
  • Можливі збої під час перемикання додатків з активованою генерацією кадрів FSR у FINAL FANTASY RESONANCE на процесорах Ryzen AI MAX PRO 400.

Завантажити свіжий пакет драйверів для сумісних відеокарт і процесорів можна через офіційний додаток AMD Software або на сайті компанії.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Corsair оновила лінійку ігрових мишей Sabre V3 Pro моделями PureVector в ергономічному дизайні

Corsair представила оновлену серію ігрових мишей Sabre V3 Pro PureVector, створену у партнерстві з платформою Aimlabs.  

Головною технологічною особливістю новинок стала фірмова система PureVector, яка за допомогою калібрувальних тестів аналізує слабкі місця та траєкторії рухів гравця в Aimlabs. На основі цих даних програмне забезпечення створює індивідуальну карту чутливості за напрямками руху курсора та прошиває її безпосередньо в пам'ять маніпулятора, що, за заявами розробників, дозволяє скоротити час корекції прицілу на 33%.

Лінійка включає дві основні форми корпусу: симетричну з габаритами 122,9 × 64,1 × 38,8 мм та нову праворуку ергономічну версію розміром 125 × 67,5 × 44 мм. Обидва варіанти доступні у трьох матеріалах виконання.

Технічна начинка включає топовий сенсор Corsair Marksman X з роздільною здатністю 42 000 DPI, швидкістю відстеження 800 IPS та прискоренням 70 G.

Миші підтримують частоту опитування 8000 Гц як у дротовому режимі, так і через бездротове з'єднання 2,4 ГГц. Застосовуються фірмові оптичні перемикачі основних клавіш, а автономність акумулятора досягає 200 годин при стандартній частоті 1000 Гц або 31 години в режимі 8000 Гц. Для налаштування використовується веб-утиліта Corsair Web Hub.

Стандартні ультралегкі моделі з ABS-пластику оцінені у 179,99 дол. США, версії з перфорованим магнієвим корпусом коштують 199,99 дол. США, а модифікації з вуглеволокна — 229,99 дол. США. Залежно від обраного матеріалу та форми вага пристроїв становить від 37 до 55 г.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила FSR 4.1 для відеокарт Radeon RX 6000, вбудованої графіки та консолей Xbox

AMD офіційно розширила географію поширення технології масштабування та генерації кадрів FidelityFX Super Resolution 4.1, додавши підтримку графічних адаптерів серії Radeon RX 6000 на архітектурі RDNA 2.  

Оновлення охоплює весь модельний ряд попереднього покоління дискретних відеокарт, починаючи з флагманської Radeon RX 6950 XT і завершуючи базовою Radeon RX 6400.

Окрім настільних відеокарт, компанія оголосила про інтеграцію FSR 4.1 у вбудовані графічні ядра мобільних та портативних чипів. Нова версія масштабування з'явиться на процесорах серій Ryzen AI Max та Ryzen AI 9, а також на чипах Ryzen Z2 для портативних ігрових консолей. Окремою важливою віхою стала співпраця з корпорацією Microsoft, у межах якої підтримку FSR 4.1 впроваджують на ігрових консолях Xbox Series X та Xbox Series S. 

Додатково AMD реалізує підтримку FSR 4.1 для програмного інтерфейсу Vulkan, що дозволить розробникам ігор легко впроваджувати технологію на різних платформах. Сьогодні екосистема FSR Redstone вже охоплює понад 400 ігрових проєктів на відеокартах серії Radeon RX 9000 із повноцінною підтримкою генерації кадрів та технології регенерації променів Ray Regeneration, а тепер переваги алгоритмів стануть доступними й власникам старішого заліза.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Золота лихоманка ШІ в Америці втрачає оберти

Масштабне розширення інфраструктури для ШІ в США почало втрачати темпи через зростання фінансових витрат, регуляторні перешкоди та занепокоєння інвесторів щодо окупності вкладень.

За даними консалтингової компанії RegLayer, лише у 2026 році щонайменше 47 масштабних проєктів із будівництва центрів обробки даних зазнали затримок, були скасовані або заблоковані рішеннями місцевих органів влади.

Головною проблемою стала децентралізована система регулювання у США. Понад 1000 американських муніципалітетів запровадили суворі обмеження або тимчасові мораторії на зведення дата-центрів через надмірне навантаження на комунальні та енергетичні мережі. Водночас обсяги інвестицій залишаються безпрецедентними: за розрахунками Columbia Business School, витрати на інфраструктуру ШІ можуть сягнути 3,6% від ВВП США, перевершивши показники історичного залізничного буму XIX століття.

Однак на ринку зростає фінансова напруга, особливо щодо незалежних хмарних провайдерів Neocloud, які здають спеціалізовані потужності в оренду розробникам моделей на кшталт OpenAI та Anthropic.

Аналітики Gartner підрахували, що до 2030 року такі оператори мають згенерувати 8,5 трильйона дол. США доходу для окупності запланованих інвестицій, тоді як сукупні доходи самих розробників ШІ за той самий період навряд чи перевищать 3,6 трильйона дол. США.

 На тлі цих ризиків і високих відсоткових ставок капітал стає обережнішим: наприклад, акції провідного провайдера CoreWeave втратили чверть своєї вартості за один тиждень.

hardwareluxx.de
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AOC випустила монітор AGP277QKM з частотою 425 Гц та QD Mini-LED

AOC розширила серію AGON, представивши 27-дюймовий кіберспортивний монітор AGP277QKM. В основі моделі лежить панель Fast IPS із роздільною здатністю Quad HD та частотою оновлення 425 Гц.

Час відгуку становить 0,5 мс GtG та 0,3 мс MPRT, а затримка між кадрами знижена до 2,35 мс. Для усунення розривів кадру застосовано адаптивну синхронізацію Adaptive-Sync з підтримкою FreeSync. Також передбачено можливість віртуально перемикати діагональ зображення на 24,5 дюйма.

Дисплей оснащений системою підсвічування Quantum Dot Mini-LED на 1152 зони локального затемнення. Новинка має сертифікат VESA DisplayHDR 1000, охоплює 98% колірного простору DCI-P3 та 100% sRGB при точності передачі кольору ΔE < 1 із фабричним калібруванням. Підтримується відображення 1,07 мільярда відтінків, а статична контрастність досягає високих показників завдяки 4-рівневим режимам регулювання затемнення.

Інтерфейсна панель містить роз'єми DisplayPort 2.1 та HDMI 2.1, що дозволяє передавати сигнал Quad HD при 425 Гц без обмежень пропускної здатності. Монітор оснащено хабом USB 3.2 Gen1 із функцією швидкої зарядки на виділеному порту, виходом на навушники та висувним гачком для їх зберігання. Також реалізовано режими PBP/PIP, підсвічування Light FX з 14 режимами, фірмове меню G-Menu з функціями покращення видимості в тінях та підставку з повним регулюванням положення.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft визнала наявність помилки в Windows 11, яка викликає затримки та завмирання курсора миші в іграх

Microsoft підтвердила наявність програмної помилки в операційній системі Windows 11, яка призводила до появи ривків та статерів введення з миші під час запуску ігор.

Згідно з описом, проблема супроводжувалася раптовими паузами та стрибками курсора на деяких ігрових ПК, хоча у списках оновлень не уточнювалися конкретні апаратні конфігурації чи перелік постраждалих проєктів.

Проблема вирішується встановленням жовтневого патча безпеки (KB5127648). Користувачам, які стикалися з подібною поведінкою маніпуляторів у таких іграх, як Star Wars: The Old Republic чи Final Fantasy XIV, рекомендується оновити систему через меню стандартного центру оновлень Windows.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Нова модель нейрорендерингу DLSS 5 продемонструвала приріст продуктивності до 90%

Ентузіасти витягли з релізу баскетбольного симулятора NBA 2K27 нову бібліотеку DLSS 5 (310.9.16.0), що дозволило їм випробувати її в сторонніх іграх через утиліти на кшталт OptiScaler та RenoDX.

Оновлений файл зберігає попередню версію як пресет A, тоді як оптимізований варіант активовано під пресетом B. Тести в проєктах на кшталт The Witcher 3 зафіксували приріст кадрової частоти до 90%.

Сама NVIDIA заявляє про зменшення кількості параметрів моделі на 24% (до 118 мільйонів), скорочення споживання відеопам'яті у роздільній здатності 4K на 20% та дворазове прискорення завдань нейрорендерингу порівняно з попередньою версією вересня.  

Офіційно технологія досі обмежена відеокартами серії GeForce RTX 50 та хмарним сервісом GeForce NOW, проте неофіційні модифікації вже дозволяють запускати її на адаптерах минулих поколінь.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Реліз відеокарт GeForce RTX 6060 може відбутися лише у 2029 році

Інсайдер Kepler_L2 поділився новими припущеннями щодо графічних адаптерів NVIDIA наступного покоління.

За його інформацією, масова відеокарта серії GeForce RTX 6060 може вийти на ринок лише у 2029 році. Якщо ці дані підтвердяться, перерва між релізами середньобюджетних моделей x60 досягне близько 44 місяців, оскільки вихід GeForce RTX 5060 відбувся в травні 2025 року.

Таке затримання може бути пов'язане зі зміною пріоритетів чипмейкера в бік високопродуктивних прискорювачів для штучного інтелекту та серверного сегмента, а також можливим випуском проміжних оновлень серії RTX 50 SUPER.  

При цьому перші старші рішення архітектури GeForce RTX 60 можуть з'явитися раніше, тоді як розгортання масового сегмента розтягнеться на триваліший термін.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще