Комп'ютерні новини
Всі розділи
Майбутні процесори Intel Serpent Lake можуть отримати графіку NVIDIA
Згідно з новим витоком, майбутнє покоління процесорів Intel Serpent Lake, яке очікується у 2028–2029 роках, інтегруватиме графічні ядра NVIDIA замість традиційних рішень Intel Xe.
Це стане першим випадком, коли Intel поєднає власні CPU з GPU NVIDIA, що може радикально змінити баланс сил на ринку ПК та ноутбуків.
Serpent Lake стане наступником Nova Lake і збереже гібридний дизайн P‑ та E‑ядер. Інтеграція графіки NVIDIA має забезпечити значний приріст продуктивності у завданнях, пов’язаних із іграми, створенням контенту та локальною обробкою ШІ. Очікується, що нова платформа зможе конкурувати навіть із дискретними відеокартами нижнього та середнього сегмента, пропонуючи користувачам більш універсальне рішення «з коробки».
Для творців контенту це означатиме покращене апаратне прискорення відео та графіки, а також оптимізацію під CUDA та інші технології NVIDIA. Для геймерів — більш плавний ігровий процес без необхідності встановлення окремої відеокарти. Для завдань ШІ — значний приріст у локальній продуктивності завдяки поєднанню CPU Intel та GPU NVIDIA.
Таким чином, Serpent Lake може стати стратегічним кроком для Intel, який змінить традиційний підхід до інтегрованої графіки та відкриє новий рівень співпраці між двома компаніями, що раніше були конкурентами.
overclock3d.net
Павлик Олександр
LG представила UltraGear evo GM9: 27‑дюймовий 5K Hyper Mini LED монітор з ШІ
LG представила UltraGear evo GM9 (27GM950B) — ігровий монітор, який поєднує роздільну здатність 5K, пікову яскравість 1250 ніт, технологію Hyper Mini LED та інтелектуальні алгоритми ШІ для масштабування й оптимізації зображення.
Це рішення орієнтоване на геймерів і творців контенту, які прагнуть максимальної деталізації, високої швидкості та точності кольорів.
Дисплей має понад 14 мільйонів пікселів і щільність 218 PPI, що забезпечує виняткову чіткість текстур, елементів інтерфейсу та дрібних деталей.
Hyper Mini LED із 9216 світлодіодами та у 1,5 раза більшою кількістю зон локального затемнення забезпечує яскравіші відблиски, глибший контраст і чіткішу деталізацію.
Технологія нульової оптичної відстані мінімізує розсіяння світла, зменшуючи ефект «blooming».
Монітор підтримує DisplayHDR1000, сертифікований VESA, що дозволяє відтворювати вибухові світлі ділянки та точні деталі тіней. Охоплення кольорів до 99% DCI‑P3 гарантує насичені та реалістичні відтінки.
Особливістю є подвійний режим частоти оновлення: 5K із частотою 165 Гц для кінематографічних ігор та QHD із частотою 330 Гц для змагальних сценаріїв. Час відгуку 1 мс (GtG) мінімізує ореоли, забезпечуючи плавне відображення динамічних сцен. Монітор сумісний із NVIDIA G‑SYNC та AMD FreeSync Premium, що зменшує розриви й заїкання екрана.
Вбудоване масштабування ШІ підвищує чіткість контенту до 5K, навіть якщо вихідний сигнал має нижчу роздільну здатність. Система AI Sound аналізує дії на екрані та розділяє голоси й ефекти, виділяючи важливі ігрові сигнали, такі як кроки чи наближення противника. Оптимізація сцени за допомогою ШІ автоматично налаштовує параметри зображення залежно від контенту — від офісних завдань до ігор чи фільмів.
Для підключення передбачені порти DisplayPort 2.1 (UHBR20), HDMI 2.1 та USB‑C із підтримкою Power Delivery до 90 Вт. Це забезпечує сумісність із сучасними системами та зручність у використанні.
LG позиціонує UltraGear evo GM9 як флагманський монітор 2026 року, який поєднує надвисоку роздільну здатність, яскравість, сучасні алгоритми ШІ та універсальність для геймерів і професіоналів.
Він доступний для попереднього замовлення за 1199,99 долара США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
ASUS розширює лінійку ProArt мережевими рішеннями
ASUS представила маршрутизатор ProArt PRT‑BE5000 та комутатор ProArt PQG‑U1080, які доповнюють екосистему Creator‑First для професійних студій.
Новинки орієнтовані на творців контенту, яким потрібна стабільна та швидка мережа для роботи з великими файлами, хмарної співпраці та потокових сервісів.
Маршрутизатор ProArt PRT‑BE5000 підтримує Wi‑Fi 7 із пропускною здатністю до 5000 Мбіт/с, багатоканальний режим MLO та подвійні порти 2.5G WAN/LAN. Система QoE Creator‑First пріоритезує творчий трафік у реальному часі, забезпечуючи швидку передачу даних та безперебійну роботу в хмарі. Додатково ASUS Smart Home Master дозволяє сегментувати мережу, створювати окремі SSID для IoT‑пристроїв та налаштовувати VPN‑з’єднання.
Комутатор ProArt PQG‑U1080 оснащений вісьмома портами 2.5G RJ45 та двома портами 10G SFP+, що забезпечує високошвидкісне дротове підключення для робочих станцій, NAS‑систем та точок доступу Wi‑Fi 7. Пристрій підтримує різні варіанти монтажу — настільний, підстільний та магнітний, що робить його універсальним для студійних середовищ.
Поєднання маршрутизатора та комутатора створює комплексну мережеву інфраструктуру для студій, яка забезпечує стабільне з’єднання між робочими станціями та іншими пристроями, оптимізуючи передачу файлів і спільну роботу. Таким чином ASUS розширює екосистему ProArt, додаючи до неї мережевий сегмент для професійних творців.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel Nova Lake отримає графіку Xe3 та новий контролер пам’яті
Витік інформації підтвердив, що майбутнє покоління процесорів Intel Nova Lake із серії Core Ultra 400 використовуватиме інтегровану графіку покоління Xe3, яка вже застосовується у Panther Lake Arc B300. Механізм відображення та медіа буде взято з Xe3P «Crescent Island», а не з наступного покоління Xe4 «Druid», як раніше припускали деякі джерела.
Nova Lake стане значним оновленням гібридного дизайну P‑ та E‑ядер. Платформа отримає підтримку пам’яті DDR5 зі швидкістю 8000 MT/s без розгону, що свідчить про покращений інтегрований контролер пам’яті. Це більше, ніж у поточному Arrow Lake Refresh, який досягає DDR5‑7200.
Флагманський процесор Nova Lake матиме 52 ядра та TDP 175 Вт, тоді як у лінійці будуть і варіанти з 65 Вт. Це значне збільшення порівняно з Arrow Lake Core Ultra 9 285K, який має базовий TDP 125 Вт. Вищий рейтинг пояснюється поведінкою boost під великими навантаженнями, що призводить до зростання енергоспоживання.
Для робочих навантажень ШІ Nova Lake забезпечить понад 100 TOPS з точністю INT8, поєднуючи вбудований нейронний процесор із графічним рушієм Xe3. Це зробить локальну обробку ШІ набагато доступнішою для користувачів.
Плани Intel передбачають запуск Nova Lake наприкінці 2026 року, а повна лінійка очікується на початку 2027 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Steam готує функцію оцінки FPS перед покупкою гри
Valve працює над новим інструментом у Steam, який дозволить користувачам оцінити продуктивність свого ПК ще до придбання гри.
Клієнт Steam збиратиме дані про конфігурацію системи — процесор, графічний адаптер, обсяг і тип пам’яті — та співставлятиме їх із телеметрією мільйонів інших користувачів. На основі цього буде показано прогнозовану кількість кадрів за секунду для конкретної гри при вибраних налаштуваннях і роздільній здатності.
Наприклад, Steam зможе вказати, чи здатна ваша система забезпечити 60 FPS у 1440p на високих налаштуваннях. Це стане можливо завдяки анонімному збору даних про FPS, який Valve почала проводити близько місяця тому. Кожен запуск гри додає інформацію до спільної бази, що охоплює мільйони ПК.
Система враховуватиме різноманітність конфігурацій: процесори AMD та Intel різних поколінь, графічні адаптери від AMD, Intel та NVIDIA, різні типи пам’яті DDR3, DDR4 та DDR5 із різною частотою та ємністю. Такий підхід дозволить створити рекомендаційний механізм на основі ШІ, який з певною похибкою оцінюватиме продуктивність вашого ПК у конкретній грі.
Функція перебуває на етапі розробки та тестування, і очікується, що вона з’явиться у Steam Client у форматі публічної бета‑версії найближчим часом.
overclock3d.net
Павлик Олександр
AMD Zen 6 отримає більше ядер, кешу та вищі частоти
Витік від Red Gaming Tech розкрив ключові зміни в архітектурі AMD Zen 6.
Найбільша новина — збільшення кількості ядер у чіплеті з 8 до 12, що дає до 24 ядер у двочиплетних процесорах. Кеш L3 також зросте на 50%: кожен CCD матиме 48 МБ замість 32 МБ у Zen 5. Для версій X3D із 3D V‑Cache AMD підготувала більші модулі обсягом 96 МБ, що забезпечить до 144 МБ кешу третього рівня на чіплет. Це може суттєво підняти продуктивність у завданнях, чутливих до кешу, особливо в іграх.
Zen 6 підтримуватиме пам’ять DDR5‑8000, що значно вище за типовий максимум DDR5‑6000 у Zen 4/5. Проте висока вартість швидкісних модулів DDR5 може стати бар’єром для масового переходу.
Тактові частоти очікуються на рівні 6,3–6,4 ГГц, що на 10% вище за Ryzen 9 9950X із його 5,7 ГГц. Раніше ходили чутки про можливі 7 ГГц, але новий витік показує більш реалістичні цифри. Приріст IPC оцінюється у 10–15%, хоча він залежатиме від конкретних навантажень: деякі завдання отримають лише близько 8% приросту.
Завдяки більшій кількості ядер, збільшеному кешу, підтримці швидшої пам’яті та вищим частотам Zen 6 має забезпечити значний приріст продуктивності як у багатопотокових робочих задачах, так і в іграх. Очікується, що процесори з’являться на початку 2027 року, хоча не виключено, що перші моделі можуть вийти вже наприкінці 2026 року.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Intel продовжить постачати процесори Raptor Lake
Intel підтвердила, що процесори Core 14‑го покоління Raptor Lake Refresh та платформа LGA1700 залишатимуться у виробництві й будуть широко доступні навіть після виходу нових чипів Arrow Lake.
Компанія наголошує, що Raptor Lake залишається важливою частиною стратегії завдяки підтримці як DDR4, так і DDR5, що дає користувачам гнучкість у виборі пам’яті.
Raptor Lake виробляється на вузлі Intel 7, що дозволяє компанії підтримувати власні фабрики, тоді як Arrow Lake значною мірою базується на TSMC. Це означає, що Intel зберігатиме дві паралельні лінійки, щоб задовольнити різні сегменти ринку.
Завдяки підтримці DDR4 платформа LGA1700 залишається привабливою для користувачів, які не готові переходити на дорожчий DDR5. При цьому продуктивність у сучасних іграх навіть із DDR4 перевищує рівень будь‑якого процесора AMD Socket AM4. AMD, своєю чергою, продовжує розвивати AM4 завдяки технології 3D V‑Cache, як у новому Ryzen 5 5500X3D.
Intel підкреслила, що Raptor Lake залишатиметься доступним у 2026 році та далі, забезпечуючи стабільну платформу для тих, хто планує оновлення ПК без негайного переходу на Arrow Lake.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel показала нейронне стиснення набору текстур TSNC
Intel представила технологію TSNC (Texture Set Neural Compression), яка дозволяє стискати ігрові текстури до 18 разів із мінімальною втратою якості.
У новому відео компанія продемонструвала, як нейронні мережі на основі ШІ обробляють стандартні текстури у форматі BCn, стискають їх за допомогою кодера та відновлюють через декодер, створюючи значно менші текстури без помітних артефактів.
TSNC має два режими використання. Варіант A стискає текстури приблизно у 9 разів із падінням якості лише на 5% — майже непомітним для ока. Варіант B забезпечує максимальне стиснення до 18 разів, але з втратою якості до 7%, що вже трохи помітніше. Для вимірювання різниці Intel використала інструмент FLIP від NVIDIA.
Технологія була протестована на системі Panther Lake з інтегрованою графікою Arc B390 та ядрами XMX, які прискорюють роботу нейронних мереж. За даними Intel, модель ШІ генерує перший піксель текстури за 0,194 наносекунди, що достатньо швидко для рендерингу без додаткових затримок.
TSNC може застосовуватися для зменшення розміру інсталяцій ігор, економії відеопам’яті або підвищення продуктивності. Очікується, що технологія з’явиться у відкритій альфа‑версії вже цього року, а пізніше буде доступна бета та стабільний реліз.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще









































