Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

NVIDIA представить технологію Dynamic MFG та режим 6x у квітні

NVIDIA підтвердила, що реліз технології Dynamic Multi-Frame Generation (Dynamic MFG) та режиму генерації кадрів 6x відбудеться у квітні 2026 року.

Ці нововведення стануть частиною оновленого пакета DLSS 4.5. Завдяки новим алгоритмам ШІ, графічний процесор зможе створювати до п'яти додаткових кадрів на основі одного традиційно відрендереного, що забезпечить шестикратне зростання продуктивності. Наприклад, гра, яка працює при 60 FPS, зможе демонструвати неймовірні 360 FPS.

Для оптимізації роботи на моніторах із частотою оновлення 144 Гц або 240 Гц вона впроваджує технологію Dynamic MFG. Ця система працює за принципом «автоматичної коробки передач», самостійно обираючи необхідний множник (від 2x до 6x) залежно від складності сцени та можливостей дисплея. У важких ігрових сценаріях активується максимальний множник, тоді як у статичних сценах або меню він знижується для підтримки стабільної плавності без зайвого навантаження.

Ексклюзивною особливістю режимів Dynamic MFG та 6x стане підтримка лише відеокарт серії GeForce RTX 50 «Blackwell». Це пов'язано з використанням апаратного блоку flip-metering, який доступний лише в новому поколінні архітектури. Хоча базова технологія суперроздільної здатності DLSS 4.5 вже доступна у сотнях ігор, вона забезпечує лише покращення візуальної якості, тоді як приріст швидкості з'явиться саме у квітні. Для порівняння, технологія Intel XeSS 3 здатна генерувати лише до трьох кадрів на один відрендерений, що дає максимум чотирикратне прискорення.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Keychron випустить нові низькопрофільні клавіатури K3 HE та K3 Ultra

Keychron готує до випуску дві нові низькопрофільні бездротові клавіатури, K3 HE та K3 Ultra, які надійдуть у продаж 12 лютого.

Ця пара базується на нещодавніх розробках у серіях HE та Ultra, поєднуючи тонкий формфактор з ігровими функціями та дерев'яними акцентами.

K3 HE спроєктована на базі низькопрофільних магнітних перемикачів Холла Lime, що дозволяє користувачам самостійно регулювати точки спрацьовування, поведінку запуску та скидання, а також налаштовувати багатофункціональні або аналогові входи. Вона також забезпечила підтримку магнітних перемикачів сторонніх виробників, таких як Gateron Magnetic Jade Pro та TTC KOM, щоб уникнути обмежень власної екосистеми.

Натомість модель K3 Ultra орієнтована на максимальну швидкість і використовує традиційні механічні перемикачі Milk POM, які проходять попереднє змащування на виробництві. Головною особливістю цієї версії є надзвичайно висока частота опитування 8000 Гц, що знижує затримку введення до виняткових 0,125 мс. Така швидкість є пріоритетом для конкурентних ігор, де кожна частка секунди має значення.

Вона інтегрувала в цей пристрій прошивку ZMK, яка забезпечує до 550 годин автономної роботи при використанні бездротового з'єднання на частоті 2,4 ГГц.

Обидві моделі підкреслюють портативність і мають нижній корпус з ABS-пластику з металевою та дерев'яною рамою, що нагадує дизайн попередніх спеціальних видань. Клавіатури будуть представлені в чорному та білому кольорах.

Хоча Keychron ще не оголосила остаточну роздрібну вартість, отримати ранній доступ до покупки можна за плату за бронювання у розмірі 3 доларів США.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

GeForce RTX 60 відкладається: нове покоління лише у 2028 році

NVIDIA змістила плани щодо запуску наступної лінійки графічних процесорів.

За даними Videocardz, масове виробництво GeForce RTX 60 розпочнеться не раніше 2028 року. Це означає, що користувачам доведеться чекати майже три роки, перш ніж побачити нову архітектуру, а поточне покоління RTX 50 залишатиметься єдиним варіантом на ринку ще дуже довго.

Ситуація виглядає невтішно: відеокарти RTX 50 продаються за високими цінами, і без швидкого виходу нових моделей вони залишатимуться дорогими та дефіцитними. Більш доступні варіанти у вигляді RTX 50 SUPER також відкладені, що фактично закріплює нинішній рівень вартості.

Таким чином, користувачі, які сподівалися на швидке оновлення або зниження цін, отримали протилежний сценарій — покоління Blackwell залишиться з нами надовго, а нові технології NVIDIA відсунуті на далекий горизонт.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Fractal Design представила корпуси North Series Momentum Edition із акцентом на продуктивність та охолодження

North Series Momentum Edition отримала три фірмові вентилятори Momentum 12 з лопатями з рідкокристалічного полімеру (LCP) та довговічними підшипниками FDB.

Це забезпечує потужний повітряний потік, роблячи корпус готовим до роботи з високопродуктивними системами без додаткових витрат на охолодження.

Дизайн зберігає відкриту передню панель та верхню сітчасту вентиляцію, доповнену передньою панеллю з чорного дуба та акцентами з темного сплаву.

Усередині — чисте та інтуїтивне планування, що дозволяє легко монтувати сучасні компоненти. North Momentum Edition підтримує відеокарти довжиною до 355 мм, тоді як North XL Momentum Edition розширює сумісність до 413 мм. Також корпуси підтримують фронтальні радіатори до 360 мм, верхні до 240 мм та кулери CPU висотою до 170 мм.

Фронтальна панель оснащена USB Type‑C, USB Type‑A та окремими аудіо/мікрофонними роз’ємами. Завдяки поєднанню продуктивності, естетики та гнучкості Momentum Edition стає універсальним рішенням для ентузіастів і геймерів.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Afterburner 4.6.7: GPU Safeguard доповнює апаратні механізми захисту відеокарт

MSI готує реліз Afterburner 4.6.7 Beta 1, який стане найбільшим оновленням за останні роки. Головна новинка — GPU Safeguard Technology.

Якщо драйвер або система виявляє критичні проблеми живлення (наприклад, із конекторами 12VHPWR/12V‑2x6), утиліта автоматично активує профіль із зниженим енергоспоживанням. Для карт NVIDIA RTX 50 це означає обмеження Power Limit до 75%, для AMD RX 9000 — зниження на 25%. Таким чином, навіть у випадку апаратної несправності відеокарта не буде працювати на повній потужності, що мінімізує ризик пошкодження.

Розробник Unwinder на форумі Guru3D пояснив, що нова версія також приносить глибокі зміни в редакторі кривої напруги/частоти: масштабування до 500%, панорамування, налаштування розміру вузлів, новий режим лінійної інтерполяції між довільними точками. Це дає ентузіастам більше контролю над тонким налаштуванням.

Ще одна важлива новинка — плагін PSU.dll для моніторингу блоків живлення MSI MEG Ai1300 та MPG Ai1300TS. Він дозволяє відстежувати напругу, струм, потужність, температуру та навіть моніторинг 12VHPWR/12V‑2x6 конекторів. У випадку перевищення порогів або дисбалансу між контактами утиліта може подати сигнал тривоги, показати повідомлення, завантажити аварійний профіль або навіть вимкнути систему.

Таким чином, MSI Afterburner перетворюється з утиліти для розгону на комплексний інструмент захисту та діагностики. Тепер у користувачів є не лише апаратні запобіжники у відеокартах, а й програмний рівень безпеки, який працює у реальному часі.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ASUS представила новий ігровий монітор ROG Strix XG27UCG Gen2

ASUS анонсувала вихід нового монітора, який поєднує високу роздільну здатність та екстремальну швидкість.

ROG Strix XG27UCG Gen2 оснащений 27‑дюймовою Fast IPS‑панеллю та підтримує два режими: 4K із частотою 162 Гц для сюжетних ігор та мультимедіа, а також 1080p із рекордними 485 Гц для кіберспорту.

Монітор має час відгуку 0,3 мс (GTG), сертифікацію DisplayHDR 400, підтримку NVIDIA G‑SYNC Compatible та AMD FreeSync Premium Pro. Коефіцієнт статичної контрастності становить 1300:1.

Особливістю новинки є технологія Smart Pixel, яка підвищує чіткість і деталізацію зображення у режимі 1080p, компенсуючи втрату якості при зниженні роздільної здатності.

ASUS також підкреслює сумісність XG27UCG Gen2 із сучасними консолями — PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Завдяки HDMI 2.1 монітор підтримує 4K‑ігри при 120 Гц із VRR та HDR. Крім того, модель отримала багатопортовий USB‑hub для підключення периферії та ергономічну підставку з регулюванням висоти, нахилу й повороту, що робить її зручною як для геймерів, так і для роботи.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Дефіцит відкрив китайській пам'яті шлях у ноутбуки HP, Dell, Acer та ASUS

На світовому ринку мікросхем пам'яті, де історично домінують Samsung, SK hynix та Micron, відбуваються значні зміни.

Глобальний дефіцит, спричинений бумом ШІ, відкрив нові можливості для китайських виробників, таких як CXMT та YMTC. Найбільші гравці ринку ПК — HP Inc., Dell, Acer та ASUS — уже розглядають можливість перших закупівель пам'яті з Китаю.

HP вже розпочала сертифікаційні тести пам'яті від компанії CXMT. Вона прагне забезпечити додаткові джерела постачання і готова використовувати китайські чіпи для продукції, що не потрапляє на американський ринок через мита та санкції.

Головним чинником став фокус світових гігантів на постачанні пам'яті для «ШІ-монстрів», таких як Nvidia, Google та Amazon. Це залишило виробників недорогих споживчих пристроїв у складному становищі через різке зростання цін.

Ситуація серед ключових брендів: 

  • Dell: Вивчає можливість використання DRAM від CXMT, щоб стримати зростання собівартості своїх ноутбуків до кінця 2026 року.
  • Acer та ASUS: Тайванські компанії, які вже давно співпрацюють із китайськими контрактними виробниками, готові до впровадження місцевої пам'яті, якщо це допоможе зберегти конкурентні ціни.
  • Lenovo та Huawei: Ці компанії вже тривалий час успішно використовують компоненти CXMT у своїх пристроях.

Китайська YMTC, що випускає флешпам'ять, також активно розширюється. Її накопичувачі під маркою ZhiTai вже офіційно продаються в Сінгапурі, Таїланді та на Тайвані. На сьогодні частка CXMT на ринку DRAM у грошовому вираженні становить 5%, а YMTC на ринку NAND — 10%. Проте в натуральному вираженні обидва бренди вже перетнули позначку в 10% світового ринку.

Аналітики попереджають, що така агресивна експансія може призвести до швидкого перевиробництва, щойно попит на ШІ-обчислення стабілізується.

asia.nikkei.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PlayStation 5 наближається до 100 мільйонів: Sony звітує про 92,2 млн проданих консолей

Sony опублікувала фінансові результати за третій квартал 2025 року. Згідно зі звітом, загальна кількість відвантажених консолей PlayStation 5 у всьому світі сягнула 92,2 мільйона одиниць.

Протягом останнього тримісячного періоду Sony поставила на ринок 8 мільйонів систем. Хоча це на 1,5 мільйона менше, ніж за аналогічний період минулого року, показники залишаються стабільно високими, дозволяючи платформі впевнено рухатися до важливої віхи у 100 мільйонів пристроїв.

Сфера ігор також продемонструвала зростання, попри загальне сповільнення темпів продажу заліза:

  • Загальні продажі ігор: Для PS5 та PS4 було реалізовано 97,2 мільйона копій програмного забезпечення, що на 1,3 мільйона більше порівняно з минулим роком.
  • Власні проєкти: Ігри від внутрішніх студій Sony (First-party) розійшлися тиражем у 13,2 мільйона копій.
  • Цифрове домінування: 76% усіх продажів ігор припали на цифрові завантаження. Це підтверджує стійкий тренд на відмову від фізичних носіїв.

Кількість активних користувачів PlayStation Network станом на кінець 2025 року зросла до 132 мільйонів осіб. Це на три мільйони більше, ніж рік тому. Попри те, що цикл поточного покоління консолей вступає у свою зрілу фазу, Sony продовжує нарощувати аудиторію та програмні прибутки, готуючи ґрунт для майбутніх анонсів.

notebookcheck.net  
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще