Комп'ютерні новини
Всі розділи
MSI продемонструвала розгін 128 ГБ DDR5 до 9400 MT/s на платформі X870E
Ентузіаст Toppc використав материнську плату MEG X870E Unify‑X MAX та нову версію BIOS, яка невдовзі стане доступною.
Досягнення такої швидкості на двох двосторонніх модулях по 64 ГБ показує, що навіть великі обсяги пам’яті тепер здатні працювати на частотах, які раніше були доступні лише для менш містких модулів.
MSI наголосила, що платформа X870E має потенціал перевищувати 10 000 MT/s при використанні односторонніх модулів меншої ємності. Це відкриває перспективи для ентузіастів і професіоналів, які прагнуть максимальної продуктивності пам’яті у високонавантажених системах.
Компанія також натякнула, що майбутні процесори AMD Zen 6 на сокеті AM5 принесуть покращення у підтримці пам’яті, включно з оновленим EXPO та можливим впровадженням стандарту CUDIMM для кращої масштабованості. Це означає, що розгін великих обсягів DDR5 стане більш доступним і стабільним у наступних поколіннях.
Постійне посилання на новинуASUS представила ProArt PA40SU — зовнішній SSD бокс із підтримкою USB4 та швидкістю передачі даних до 40 Гбіт/с
ProArt PA40SU позиціонується як професійне рішення для творців, які працюють із великими масивами даних і потребують стабільної швидкості, портативності та надійного охолодження.
ProArt PA40SU підтримує NVMe M.2 SSD формату 2230 та 2280 з ємністю до 4 ТБ, що робить його придатним для роботи з великими файлами, 4K‑відео та резервними копіями.
Активне охолодження реалізоване через вентилятор із чотирма рівнями швидкості та термопрокладку, що запобігає перегріву й тротлінгу під час тривалих сесій. У внутрішніх тестах ASUS PA40SU зміг передати до 2960 ГБ даних без зниження швидкості протягом півгодини.
Корпус має компактні розміри 124,8 × 46,5 × 13,5 мм, вагу 127 г та виконаний у стилі Stealth Black. Завдяки push‑to‑open механізму SSD можна швидко встановити або замінити без інструментів. Інтерфейс USB4 через USB‑C забезпечує сумісність із USB 3.2 Gen 2, Gen 1 та USB 2.0, а підтримка Windows 10/11 та macOS 14.4 гарантує універсальність використання.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Epic інтегрує Microsoft ASD в Unreal Engine для зменшення затримок компіляції шейдерів
У коді гілки ue5‑main помічено коміт із позначкою «ASD Tool improvements», що стосується серіалізації Pipeline State Object, нового допоміжного коду для D3D12 та виправлення компіляції PSO.
Microsoft ще у березні повідомляла, що Unreal Engine тестує ранні версії Shader Object Database та Pipeline State Database для Advanced Shader Delivery. Технологія дозволяє розробникам збирати базу станів об’єктів, компілювати її офлайн у попередньо згенеровану базу шейдерів і постачати разом із грою, що зменшує довгі завантаження при першому запуску.
Epic раніше визнавала, що головна проблема DirectX 12 полягає у компіляції PSO під час геймплею, і навіть у UE 5.5 залишався «ахіллесів п’ята» у вигляді глобальних графічних шейдерів. Microsoft паралельно працює над концепцією «partial graphics programs», які розділяють попередньо‑растеризаційні та піксельні шейдери на частини, що можна повторно використовувати й лінкувати пізніше.
Intel уже реалізувала власний підхід через Precompiled Shaders у драйверах, які зберігають специфічні для GPU та драйвера файли локально. Підтримка поширюється на Lunar Lake, Panther Lake та Arc B‑серію з драйвером 32.0.101.8626 і працює лише з вибраними іграми у Steam.
NVIDIA поки що не має повної підтримки ASD: її Auto Shader Compilation перебудовує DirectX 12 шейдери після оновлення драйвера, але перше генерування у грі все ще відбувається. Повна підтримка Advanced Shader Delivery для GeForce RTX очікується пізніше цього року.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel готує розширення можливостей розгону для бюджетних процесорів
Роберт Халлок у розмові з PC Games Hardware підтвердив, що Intel планує збільшити кількість моделей із розблокованим множником.
Він наголосив, що розгін не має бути привілеєм лише дорогих K‑серій, і ентузіасти, які не можуть дозволити собі процесори за 500 доларів США, заслуговують на ті самі функції. Це означає, що у майбутніх поколіннях з’являться доступніші моделі з можливістю розгону.
Поки що не названо конкретних процесорів чи термінів запуску, але у дорожній карті передбачено більше моделей із підтримкою оверклокінгу. Intel також переглядає підхід до ринку DIY‑збірок, відокремивши його від OEM‑бізнесу, що може дати більше свободи у створенні продуктів для роздрібних користувачів.
Важливо враховувати, що доступ до розгону на платформах Intel залежить не лише від процесора, а й від материнської плати та чипсета. Тому навіть якщо бюджетні моделі отримають розблоковані множники, деякі функції можуть залишитися недоступними на дешевших платах.
Наступне покоління Core Ultra 400 отримає варіанти з великим кешем останнього рівня (400DX/400D), а також нові платформи Z990 та Z970. Це може означати, що розширення можливостей розгону буде поступовим і залежатиме від конкретних комбінацій процесорів та материнських плат.
videocardz.com
Павлик Олександр
Xbox Helix за продуктивністю прирівнюють до ПК вартістю 2 000–3 000 доларів США
Інсайдер Moore’s Law Is Dead у подкасті Broken Silicon заявив, що нова консоль Microsoft фактично є висококласним ПК.
За його словами, Helix отримає найбільший APU в історії, побудований на архітектурі RDNA 5 із чиплетним дизайном, 68 обчислювальними блоками та 48 ГБ пам’яті GDDR7. Це рішення забезпечить рівень продуктивності, який раніше був доступний лише у дорогих ігрових комп’ютерах.
Хоча очікувана ціна може скласти близько 1 200 доларів США, за продуктивністю Helix відповідатиме ПК у діапазоні 2 000–3 000 доларів США. Це може стати серйозним зрушенням на ринку, адже користувачі отримають консоль із рівнем потужності, що перевищує PlayStation 6, яка за попередніми даними матиме 52–54 обчислювальні блоки RDNA 5 у монолітному дизайні.
Sony готує PS6 із підтримкою зворотної сумісності щонайменше з іграми для PS4 та новими технологіями на кшталт PSSR для покращення зображення. Також очікується портативна версія PS6 із менш потужним APU, для якої вже оптимізуються ігри. Запуск PlayStation 6 прогнозується наприкінці 2027 або на початку 2028 року.
Таким чином, Xbox Helix позиціонується як гібрид консолі та ПК, який може змінити баланс сил у наступному поколінні ігрових систем, пропонуючи рівень продуктивності, що раніше був недосяжним для консолей.
techpowerup.com
Павлик Олександр
InWin представила повноформатний корпус COVALENT для високопродуктивних систем
COVALENT створений для робочих станцій, ШІ‑систем та багатопроцесорних конфігурацій.
Він підтримує EEB‑материнські плати розміром 12 × 13 дюймів, кілька графічних процесорів та має простір для масштабованого охолодження. Конструкція передбачає встановлення до двох радіаторів 420 мм і до тринадцяти вентиляторів, у комплекті йдуть чотири CV140.
Корпус доступний у двох версіях — зі скляними або металевими панелями. Скляна модифікація підкреслює внутрішні компоненти та ARGB‑підсвітку, тоді як металева забезпечує стриманий вигляд і підвищену термостійкість. Вісім слотів PCIe дозволяють монтувати відеокарти як горизонтально, так і вертикально, а додаткові кріплення гарантують стабільність при тривалій роботі.
COVALENT має модульну архітектуру: знімні панелі без інструментів, окрему камеру для блока живлення, гнучку систему для накопичувачів 3,5″ та 2,5″, фронтальний порт USB 3.2 Gen 2x2 Type‑C та інтегрований хаб для вентиляторів із кабель‑менеджментом. Це робить корпус придатним як для геймінгу, так і для професійних завдань — від відеопродакшну до фінансових обчислень.
InWin позиціонує COVALENT як універсальне рішення у сегменті high‑end full‑tower, яке поєднує індустріальний дизайн, потужну систему охолодження та гнучкість для найвимогливіших користувачів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Sennheiser представила закриті навушники HD 480 PRO для професійного використання
Sennheiser випустила нову модель, орієнтовану на студійних звукорежисерів, музикантів та інженерів.
HD 480 PRO вирізняються точним басом, нейтральною частотною характеристикою та комфортною посадкою навіть для користувачів з окулярами. Система Vibration Attenuation System зменшує небажані вібрації та спотворення, а легкі звукові котушки забезпечують автентичне звучання.
Навушники мають закриту динамічну конструкцію з драйвером 38 мм, частотний діапазон від 3 до 28 700 Гц, чутливість 107 дБ SPL та імпеданс 130 Ом. Вага становить 272 г без кабелю.
HD 480 PRO коштують 399 євро та комплектуються змінними амбушурами, витим кабелем довжиною 3 метри та сумкою для перенесення. Версія HD 480 PRO Plus оцінена у 439 євро та постачається з дорожнім кейсом.
Випуск HD 480 PRO підкреслює прагнення Sennheiser зміцнити позиції у сегменті професійних закритих навушників. Модель поєднує точність звучання та комфорт, що робить її інструментом для тривалих робочих сесій у студії та на сцені, а також конкурентною альтернативою у преміум‑класі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
QD‑OLED дисплеї Samsung Display отримали сертифікацію UL щодо широких кутів огляду
Samsung Display оголосила, що її QD‑OLED панелі для телевізорів та моніторів пройшли верифікацію UL Solutions за програмою «Quantum View».
Тестування показало, що навіть під кутом 60 градусів яскравість залишалася вище 60% від фронтальної, а зміщення кольору було менше 0,012. Для порівняння, традиційні РК‑панелі втрачають понад 80% яскравості та мають удвічі більший зсув кольору.
За словами представників компанії, широкі кути огляду стають критично важливими не лише для телевізорів у вітальнях, а й для професійних моніторів, де кілька користувачів одночасно працюють із одним екраном. Перевага QD‑OLED досягається завдяки фронтальній структурі випромінювання та властивостям квантових точок, які рівномірно розсіюють світло у всіх напрямках.
Samsung Display планує розширювати бізнес OLED‑моніторів за межі ігрового сегмента, виходячи на ринки відеовиробництва, графічного дизайну, створення контенту та фінансової торгівлі. Вже зараз ASUS та Dell представили професійні моделі ProArt та UltraSharp із QD‑OLED, а Acer, Lenovo та MSI готують власні лінійки.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще





































