Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD готує FSR Diamond для Xbox Project Helix — нове покоління генерації кадрів на базі ШІ
AMD працює над технологією FSR Diamond, яка стане наступним етапом розвитку FidelityFX Super Resolution і буде інтегрована у майбутню консоль Xbox Project Helix, заплановану на 2027 рік.
Очікується, що FSR Diamond буде ексклюзивною для графічної архітектури RDNA 5 / UDNA, яка стане основою нової платформи.
FSR Diamond може поєднувати напрацювання Radiance Caching та Ray Generation, додаючи новий рівень графічних можливостей. За припущеннями, технологія включатиме багатокадрову генерацію — аналогічну Multi‑Frame Generation (MFG) у GeForce RTX 50‑Series Blackwell та XeSS 3.0 від Intel. Це означає, що AMD прагне створити власний еквівалент апаратної генерації кількох кадрів, яка потребує спеціалізованих блоків у GPU.
AMD вже розділила набір технологій FSR Redstone: Ray Regeneration та Radiance Caching доступні лише на RDNA 4 у Radeon RX 9000, тоді як масштабування та генерація кадрів підтримуються на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базі INT8 існує, але поки не поширений на старіші покоління, оскільки продуктивність може бути неоптимальною.
FSR Diamond, ймовірно, стане ключовим елементом для Xbox Project Helix, забезпечуючи нейронний рендеринг, масштабування на основі машинного навчання, багатокадрову генерацію та розширене трасування променів. Про саму консоль відомо небагато — лише назва та логотип. Раніше ходили чутки, що Helix може бути гібридним пристроєм, який поєднає функції класичної консолі та ПК. Якщо AMD реалізує FSR Diamond саме для цієї платформи, вона може стати одним із головних графічних проривів Xbox наступного покоління.
techpowerup.com
Павлик Олександр
DirectStorage 1.4 отримав підтримку алгоритму Zstandard для швидшого завантаження ігор та ефективнішого стиснення даних
Microsoft оголосила про вихід DirectStorage 1.4, який тепер підтримує алгоритм стиснення Zstandard (Zstd).
Це оновлення дозволяє значно зменшити обсяг ігрових файлів та прискорити їх розпакування, що напряму впливає на швидкість завантаження ігор і плавність стрімінгу текстур та моделей. Zstandard забезпечує кращі коефіцієнти стиснення у порівнянні з попередніми методами, а також оптимізує роботу з великими обсягами даних.
Microsoft представила Game Asset Conditioning Library, яка дозволяє розробникам інтегрувати Zstandard у свої пайплайни для підготовки ігрових активів. Це робить новий стандарт доступним для широкої екосистеми Windows‑ігор. Підтримка Zstd у DirectStorage 1.4 була анонсована на GDC у рамках доповіді DirectX State of the Union, де Microsoft підкреслила важливість співпраці з виробниками GPU.
Компанія працює над DirectStorage 1.4 разом із NVIDIA, AMD, Intel та Qualcomm, що гарантує апаратну оптимізацію та широку підтримку. Це дозволить геймерам на ПК отримати відчутний приріст швидкості завантаження ігор та зменшення затримок при роботі з великими обсягами даних.
Постійне посилання на новинуASRock підтвердила повну підтримку нових процесорів Intel Core Ultra 200S Plus на материнських платах серії 800
ASRock оголосила, що її материнські плати на базі чипсетів Intel Z890, B860 та H810 повністю сумісні з новими процесорами Core Ultra 200S Plus, включаючи Ultra 7 270K Plus, Ultra 7 270KF Plus, Ultra 5 250K Plus та Ultra 5 250KF Plus.
Це дозволяє користувачам безперешкодно перейти на нову платформу Arrow Lake‑S та отримати всі переваги продуктивності, які пропонують ці CPU.
Нові процесори отримали збільшену кількість ефективних ядер і підтримку пакета Intel Platform Performance Package (IPPP), що забезпечує покращену ігрову продуктивність та розширені можливості багатозадачності. ASRock інтегрувала драйвер IPPP у власну утиліту Auto Driver Installer (ADI), яка доступна на всіх платах серії 800. Користувачам достатньо завантажити інструмент із офіційної сторінки підтримки, щоб швидко активувати IPPP та отримати приріст продуктивності.
Також процесори Core Ultra 200S Plus офіційно підтримують пам’ять DDR5‑7200 MT/с, а завдяки профілю Intel 200S Boost у BIOS можливий гарантійний розгін до DDR5‑8000 MT/с. Крім того, Intel заявила про ранню підтримку модулів пам’яті 4‑Rank CUDIMM обсягом до 128 ГБ на модуль на вибраних платах серії 800.
Лінійка ASRock серії 800 охоплює флагманську Taichi, ігрову Phantom Gaming, довговічну Steel Legend, творчу LiveMixer, Challenger, Pro та Rock. Усі ці моделі повністю сумісні з Core Ultra 200S Plus, що дозволяє геймерам і творцям контенту використовувати новітні процесори на максимум, отримуючи покращений ігровий досвід та підвищену обчислювальну продуктивність.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel представила серію Core Ultra 200S Plus для настільних ПК
Сьогодні Intel представила серію Core Ultra 200S Plus для настільних ПК, додавши чотири нові розблоковані моделі — Core Ultra 7 270K Plus, 270KF Plus, а також Core Ultra 5 250K Plus і 250KF Plus.
Усі вони отримали більше ефективних ядер, покращену багатопотокову продуктивність та розширену підтримку пам’яті. На відміну від попередніх Core Ultra 200S, які працювали з DDR5‑6400, нові процесори офіційно підтримують DDR5‑7200 і мають профілі Intel 200S Boost у BIOS, що дозволяють гарантійний розгін пам’яті до DDR5‑8000 MT/с. Intel також говорить про ранню підтримку пам'яті 4-Rank CUDIMM з об'ємом до 128 ГБ на модуль на певних материнських платах Intel серії 800.
Intel робить агресивні заяви про приріст продуктивності: до 15% у сучасних іграх та до 103% у багатопотокових завданнях у порівнянні з попередніми Core Ultra Series 2.
Водночас компанія представила Binary Optimization Tool — новий шар оптимізації на рівні бінарного перекладу, який може підвищувати продуктивність у вибраних іграх навіть тоді, коли вони були оптимізовані під інші x86‑процесори, старі архітектури чи навіть консолі.
Особливу увагу привернув факт, що очікуваний Core Ultra 9 290K Plus не з’явився у списку — Intel підтвердила, що ця модель не буде випущена. Флагманом залишається Core Ultra 9 285K, тоді як нові “Plus”‑моделі закривають середній сегмент ринку, пропонуючи більше ядер та кращу підтримку пам’яті.
Очікується, що нові процесори з’являться у продажу після 23 березня 2026 року, а незалежні огляди покажуть реальну різницю між моделями “Plus” та їхніми попередниками.
videocardz.com
Павлик Олександр
“AI brain fry”: дослідження підтвердило реальність ментального похмілля від перевантаження ШІ інструментами
Дослідження Harvard Business Review підтвердило: явище “AI brain fry” — це реальне когнітивне перевантаження, яке виникає при надмірному використанні ШІ‑інструментів.
Працівники, що одночасно керують кількома системами, відчувають стрес, втому та роблять більше помилок.
У березні 2026 року було опубліковано результати опитування близько 1500 співробітників у США. Виявилося, що ті, хто постійно перемикається між кількома ШІ‑агентами, швидко стикаються з “ментальним похміллям”: зниженням концентрації, повільнішим ухваленням рішень та накопиченням дрібних помилок. Дослідники описують це як стан, коли мозок буквально “перегрівається” від надмірної кількості сигналів і завдань.
Цікаво, що одночасно учасники дослідження повідомляли про менший рівень вигорання у порівнянні з тими, хто взагалі не використовує ШІ. Це пояснюється тим, що автоматизація рутинних завдань справді знижує навантаження, але проблема виникає тоді, коли людина змушена координувати роботу багатьох систем одночасно.
Фахівці радять компаніям уважно ставитися до інтеграції ШІ: замість того, щоб навантажувати працівників контролем за десятками інструментів, варто оптимізувати процеси й залишати людям простір для прийняття ключових рішень. Інакше технології, які мали б полегшити роботу, перетворюються на джерело стресу та когнітивної втоми.
Постійне посилання на новинуASUS випустила новий BIOS для X870 з AGESA 1.3.0.0a з підтримкою майбутніх процесорів AMD
ASUS розгорнула чергову хвилю бета‑BIOS для плат AM5, зокрема X870 та X870E, де у версії 2103 з’явився запис про «Future CPU Support».
У публічних changelog компанія згадує лише виправлення BitLocker та стабільність DDR5, однак у спільноті це оновлення вже пов’язують із підготовкою до нових процесорів.
Ryzen AI 400 для десктопів уже офіційно анонсований на MWC 2026, тому називати його «майбутнім CPU» було б дивним. Натомість Ryzen 9 9950X3D2, який засвітився у документах EEC та тестах партнерів, виглядає більш логічним поясненням. Це може бути наступник нинішніх X3D‑моделей, орієнтований на максимальну продуктивність у іграх завдяки збільшеному кешу.
Таким чином, новий BIOS ASUS не лише виправляє помилки, а й готує ґрунт для появи наступного покоління процесорів AMD. Для користувачів це означає, що плати X870 вже зараз отримують підтримку майбутніх CPU, і власники цих систем можуть бути впевнені у сумісності з новими флагманами.
videocardz.com
Павлик Олександр
YouTube посилює боротьбу з ШІ‑сміттям: нові інструменти проти deepfake‑відео
YouTube оголосив про запуск розширеної системи виявлення та видалення небажаного ШІ‑контенту, зокрема deepfake‑відео, які імітують публічних осіб без їхньої згоди.
Інструмент “Likeness Detection” тепер доступний не лише учасникам партнерської програми, а й журналістам, політичним кандидатам та урядовцям, що дозволяє їм вимагати видалення відео, які порушують їхні права.
Генеральний директор YouTube Ніл Мохан заявив, що боротьба з ШІ‑сміттям є ключовим завданням 2026 року. Платформа визнає, що deepfake‑відео стають дедалі реалістичнішими і використовуються для маніпуляцій у політиці та рекламі. Тепер YouTube не обмежується деклараціями, а робить конкретні кроки для очищення простору від небезпечних маніпуляцій.
Цей крок дає користувачам і творцям відчуття, що є світло в кінці тунелю: YouTube починає відновлювати довіру, повертає шанс на чесний і прозорий контент та демонструє готовність боротися за майбутнє без хаосу ШІ‑сміття.
Постійне посилання на новинуCrimson Desert отримує напрочуд низькі мінімальні вимоги для ПК, консолей та Mac
Pearl Abyss опублікувала системні вимоги та режими продуктивності для Crimson Desert.
На ПК мінімальні характеристики включають GTX 1060 або Radeon RX 5500 XT, Intel Core i5‑8500 чи Ryzen 5 2600X, 16 ГБ RAM та SSD на 150 ГБ. Це забезпечує 900p, масштабоване до 1080p на низьких налаштуваннях із цільовими 30 FPS. Для 1080p/60 FPS потрібні RX 6700 XT або RTX 2080 у парі з Ryzen 5 5600 чи Core i5‑11600K, а для Ultra‑режиму з 4K/60 FPS — RX 9070 XT або RTX 5070 Ti разом із Ryzen 7 7700X чи Core i5‑13600K.
На Xbox Series X та PS5 доступні режими «Продуктивність», «Збалансований» та «Якість» з різними цільовими FPS та рівнем трасування променів. PS5 Pro підвищує якість до рідного 4K у режимі «Якість» з RT на ультра. Xbox Series S обмежений двома режимами: 720p/40 FPS («Продуктивність») та 1080p/30 FPS («Якість»).
Для портативних ПК ASUS ROG Ally базова модель забезпечує 40 FPS при 720p з FSR 3, тоді як Ally X досягає 60 FPS у режимі «Продуктивність» з масштабуванням до 1080p.
Розробники підкреслюють, що власний рушій Black Space Engine оптимізований для роботи навіть на відносно слабкому обладнанні, а підтримка AMD FSR 4 Redstone може ще більше підвищити частоту кадрів у день релізу.
До переліку платформ додається macOS. Pearl Abyss підтвердила, що гра матиме повноцінну підтримку Apple Silicon‑чипів із використанням MetalFX upscale та frame interpolation. Мінімальні вимоги — Mac з чипом M2 Pro, 16 ГБ RAM та macOS 15.0 або новішою. На macOS 26 Tahoe продуктивність підвищується до 60 FPS у 1080p та навіть 4K/60 FPS у режимі Ultra на M3 Ultra чи M4 Max.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще


























