Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Microsoft ламає власні правила: локальний ШІ у Windows 11 отримає підтримку відеокарт Nvidia RTX

Microsoft почала масштабний перегляд своєї апаратної стратегії щодо ШІ, яка раніше жорстко обмежувалася концепцією Copilot+ PC.

У свіжому експериментальному випуску інструментарію Windows App SDK корпорація розблокувала можливість виконання вбудованих функцій локального ШІ на дискретних відеокартах Nvidia GeForce RTX. Починаючи з моделей серії RTX 30 та новіших, що мають на борту щонайменше 6 ГБ відеопам'яті, користувачі зможуть задіяти потужність своїх GPU для роботи з базовим інструментарієм мовних моделей Windows ШІ. Головним рушієм цієї системи виступає компактна фірмова модель Phi Silica, яка тепер у разі потреби автоматично завантажується через Центр оновлення Windows та використовує обчислювальні блоки відеокарти замість обов'язкового раніше NPU.

Такий крок розробників фактично ламає штучний маркетинговий бар'єр, який вимагав наявності NPU з продуктивністю понад 40 TOPS для доступу до локальних функцій.

Наразі підтримка відеокарт розгортається на рівні інтерфейсів програмування для розробників, що дозволить сторонньому софту використовувати інструменти редагування, узагальнення, переписування тексту та генерації коду без хмарних запитів на мільйонах класичних настільних ПК та ігрових ноутбуків.

Попри те, що деякі функції (на кшталт Windows Studio Effects або Recall) все ще залишаються прив'язаними до енергоефективних блоків NPU, розширення сумісності на потужні графічні чипи з тисячами тензорних ядер демонструє повернення Microsoft до здорового глузду та адаптації системи під реальний ринок ПК.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

У Windows 11 виявили приховані налаштування CPU Boost для тонкого регулювання продуктивності

У новітніх збірках Windows 11 виявлено розширені інструменти керування живленням процесора, які за замовчуванням приховані від користувачів у класичній панелі керування.

Традиційно операційна система дозволяє налаштовувати лише мінімальний та максимальний стан процесора, проте за допомогою простої модифікації системного реєстру можна розблокувати секретне випадаюче меню під назвою «Режим підвищення продуктивності процесора» (Processor Performance Boost Mode). Цей інструмент взаємодіє з апаратною технологією асинхронного керування частотами (CPPC), даючи можливість користувачам гнучко вибирати, наскільки агресивно та швидко центральний процесор повинен переходити у турбо-режим (Turbo Boost) під різними типами навантажень.

Розблоковане меню пропонує кілька режимів роботи: від повного вимкнення автоматичного розгону (Disabled), що обмежує частоту базовим рівнем та критично знижує нагрів, до агресивного (Aggressive), за якого чип миттєво піднімає частоти до максимуму за найменшого запиту, що ідеально підходить для ігрових сесій та важкого софту. Також доступні енергоефективні гібридні профілі (Efficient Enabled та Efficient Aggressive), які допомагають зберегти автономність ноутбуків, не обнуляючи потенціал короткочасного розгону під час запуску програм.

Щоб активувати приховані налаштування, необхідно відкрити Редактор реєстру, перейти за шляхом HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\54533251-82be-4824-96c1-47b60b740d00\be337238-0d82-4146-a960-4f3749d470c7, знайти параметр Attributes та змінити його значення з 1 на 2. Після цього нові пункти з'являться у додаткових параметрах вибраної схеми живлення ПК.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Чутки: процесори AMD Zen 6 Olympic Ridge отримають вбудований модуль ШІ в обмін на інтегровану графіку

AMD готує радикальні архітектурні зміни у своїй майбутній лінійці настільних процесорів Ryzen наступного покоління на базі архітектури Zen 6.

Згідно з інформацією відомого інсайдера під ніком Gotou_kai3, розробники планують вперше інтегрувати повноцінний NPU для апаратного прискорення ШІ безпосередньо в кристал введення-виведення настільних CPU. Проте, щоб звільнити місце на напівпровідниковій підкладці та вкластися у тепловий пакет, виробнику доведеться повністю відмовитися від вбудованого графічного ядра, яке є базовим елементом поточних процесорів для платформи AM5. Такий крок означає, що користувачам масових чипів Zen 6 обов'язково знадобиться дискретна відеокарта навіть для первинного запуску чи діагностики системи у разі збоїв.

Окрім інтеграції блоку ШІ, платформа Olympic Ridge принесе значні оновлення підсистеми пам'яті. Повідомляється, що процесори отримають офіційну оптимізовану підтримку модулів оперативної пам'яті нового стандарту CUDIMM. Наявність виділеного драйвера тактової частоти прямо на планці пам'яті дозволить суттєво покращити цілісність сигналу та забезпечить стабільну роботу на екстремальних частотах DDR5.  

При цьому процесори все ще не отримають нативної підтримки контролера USB4 всередині процесорного чиплета введення-виведення, тому виробникам материнських плат доведеться, як і раніше, використовувати сторонні контролери на платі.

Очікується, що лінійка процесорів Zen 6 збереже сумісність із сокетом AM5 та вийде на ринок у 2027 році, ставши прямою відповіддю на майбутні чипи Intel серії Nova Lake-S.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

SteamOS розширила сумісність із залізом Intel: тепер працюють MSI Claw 8 та відеокарта Arc B580

Valve активно оптимізує операційну систему SteamOS для роботи за межами екосистеми AMD, додавши у свіжих бета-версіях під кодовою назвою Second Clutch підтримку компонентів Intel.

Головною подією стала поява офіційної сумісності з контролерами лінійки портативних консолей MSI Claw, що дозволило ентузіастам успішно запустити та протестувати систему на новітній консолі MSI Claw 8 AI+. Пристрій, побудований на процесорі Intel Core Ultra 7 258V (архітектура Lunar Lake) з інтегрованою графікою Arc 140V та 32 ГБ оперативної пам'яті, зміг успішно завантажити фірмову оболонку Valve.

Тести показали працездатність базових функцій, включаючи коректний перехід у режим сну та швидке пробудження, хоча ліва фізична кнопка виклику меню SteamOS поки що не реагує, а для керування лімітами потужності (TDP) доводиться використовувати сторонній плагін Simple Decky.

Окрім портативного сегмента, ентузіастам вдалося запустити SteamOS на настільному ПК із дискретною відеокартою Intel Arc B580. Для успішного встановлення знадобився обхідний шлях: систему спочатку розгорнули за допомогою старого образу відновлення на комп'ютері з картою Radeon, після чого графічний адаптер замінили на модель від Intel. У результаті оболонка компілятора композитора екрана GameScope запустилася без помилок. Проте поточний рівень продуктивності заліза Intel під управлінням SteamOS в іграх (зокрема, в Cyberpunk 2077) поки що помітно поступається показникам, які ці ж конфігурації демонструють у середовищі Windows через відсутність фінальної оптимізації драйверів.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

У мережу злили космічну ціну нової портативної консолі MSI Claw 8 EX AI+

MSI випадково оприлюднила офіційну вартість своєї флагманської ігрової консолі Claw 8 EX AI+ на власному американському сайті ще до запланованої презентації.

Згідно з передчасним витоком, топова модифікація пристрою обійдеться покупцям у 1799,99 долара США, тоді как великі рітейлери на кшталт Best Buy та Newegg виставили базову версію за ціною 1699 доларів США. Такий різкий стрибок вартості робить новинку однією з найдорожчих портативних систем на ринку. Початок відвантажень перших замовлень заплановано вже на 23 червня поточного року, що свідчить про повну готовність виробника до старту продажів, попри дефіцит напівпровідникових компонентів.

Головною причиною такої рекордної ціни стало використання передової апаратної платформи Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) з найпотужнішим інтегрованим графічним ядром Arc G3 Extreme (12 ядер архітектури Xe3 з підтримкою трасування променів та технології масштабування XeSS 3). Окрім преміального чипа, на підсумкову вартість сильно вплинуло поточне подорожчання пам'яті: консоль оснащена швидкісною оперативною пам'яттю LPDDR5X-8533 об'ємом 32 ГБ та швидкісним твердотільним накопичувачем PCIe NVMe ємністю 1 ТБ.

Пристрій отримав 8-дюймовий LCD-екран із роздільною здатністю 1080p, частотою оновлення 120 Гц, підтримкою змінної частоти оновлення (VRR) та яскравістю до 500 ніт. За автономність відповідає масивна батарея ємністю 80 Вт·год, а корпус у новому фіолетовому дизайні Void Purple отримав покращену ергономіку та лінійні вібромотори для чіткого тактильного відгуку.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Cooler Master випустила компактний mATX-корпус Q300L V3 з підтримкою сучасних відеокарт

Cooler Master представила третє покоління свого популярного комп'ютерного корпуса для систем формфактора Micro-ATX — Q300L V3.

Новинка зберегла впізнавану кубічну форму, але отримала низку суттєвих внутрішніх і зовнішніх оптимізацій, спрямованих на покращення вентиляції та сумісність із сучасним залізом. Корпус вирізняється перфорованими металевими панелями зі змінними магнітними пиловими фільтрами з оригінальним геометричним малюнком, а ліва бокова стінка тепер виконана з повнорозмірного загартованого скла замість акрилу, що використовувався в минулих ревізіях. Модель підтримує встановлення блоків живлення стандарту ATX довжиною до 160 мм та процесорних кулерів висотою до 159 мм.

Конструкція шасі зазнала змін для встановлення великих графічних прискорювачів. Тепер усередину можна монтувати відеокарти довжиною до 360 мм, що робить корпус придатним для збирання потужних геймерських конфігурацій. Панель вводу-виводу залишилася модульною — її можна закріпити у шести різних положеннях на корпусі залежно від його орієнтації (на боці або вертикально).

Сама панель отримала сучасне оснащення, що включає два порти USB 3.2 Gen 1 Type-A, комбінований аудіороз'єм та швидкісний порт USB 3.2 Gen 2x2 Type-C для підключення периферії. Система охолодження підтримує монтаж радіаторів СРО розміром до 240 мм на передній панелі або до двох 120/140-мм корпусних вентиляторів.

Рекомендована роздрібна вартість новинки становить 50 доларів США.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Keychron анонсувала гібридну механіко-магнітну клавіатуру з датчиками TMR

Keychron опублікувала перші тизери повнорозмірної ігрової клавіатури, яка отримає принципово нову гібридну архітектуру платформи під назвою Nova Socket.

Судячи з оприлюднених зображень, першою моделлю в новій лінійці стане оновлена версія популярної клавіатури V6. Пристрій збереже класичний пластиковий корпус, повноцінний цифровий блок, повнорозмірний навігаційний кластер над стрілками, програмований кноб над клавішею Backspace, а також чотири додаткові макроклавіші. Клавіатура постачатиметься з фірмовими кейкапами профілю OSA.

Головною технічною інновацією стане використання передових магнітних датчиків типу TMR. На відміну від класичних сенсорів Холла, технологія TMR забезпечує вищу точність реєстрації натискань і відрізняється значно меншим енергоспоживанням, що критично важливо для автономності бездротових моделей.

Завдяки гібридній структурі роз'ємів Nova Socket, користувачі зможуть вільно комбінувати звичайні механічні перемикачі та аналогові магнітні світчі. Це дозволить поєднувати звичні тактильні відчуття від механіки на текстових клавішах із перевагами магнітних перемикачів на ігровихWASD.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Злив подробиць free-to-play гри The Witcher для PC та мобільних пристроїв

У мережі з'явилися масштабні витоки інформації про новий неанонсований проєкт від CD Projekt RED, який кардинально змінить звичний підхід до франшизи.  

Згідно з даними інсайдерів, у розробці перебуває безкоштовна кооперативна екшен-RPG, орієнтована виключно на ПК та мобільні платформи під управлінням iOS та Android, тоді як реліз на консолях наразі не планується.

Що стосується сюжету, то дія гри відбувається у 1230 році, за часів, коли Геральт був ще молодим відьмаком. Гра поставить вас на місце власного відьмака, якого можна налаштувати, зі стандартними опціями, які ви очікуєте від багатокористувацького досвіду, такими як зміна статі та зовнішності.

Ігровий процес буде побудований навколо спільного виконання контрактів на монстрів у знайомих похмурих локаціях: темних лісах, жвавих селищах та старовинних руїнах. Бойова система фокусується на індивідуальній майстерності гравця, де успіх залежить від своєчасних блоків, ухилень, парувань та видовищних добивань, а не лише від числових характеристик спорядження. Прокачування дозволить комбінувати бойові стилі різних шкіл, створювати унікальні білди, активно використовувати магічні Знаки та варити алхімічні зілля.

Наразі залишається відкритим питання, чи є цей проєкт повністю самостійною розробкою у партнерстві зі студією Scopely, чи це фінальний вектор розвитку раніше оголошеного спін-оффу під кодовою назвою Project Sirius від студії The Molasses Flood.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще