Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Ігри

Вийшов патч 1.5 для STALKER 2: Heart of Chornobyl

GSC Game World оголосила про вихід патчу 1.5 «Зброя та мародерство» для гри STALKER 2: Heart of Chornobyl. Це оновлення принесло нову зброю, раніше небачені елементи ігрового процесу та офіційну підтримку модів через комплект Zone Kit.

Нова вогнева міць

Патч 1.5 додає до арсеналу гравців дві нові одиниці зброї:

  • Трилінійна гвинтівка — легка снайперська гвинтівка з болтовим затвором, яка вирізняється дальністю стрільби та точністю. Вона з'явиться на ранніх етапах гри та ідеально підійде для снайперів.
  • Пістолет Kora — потужний, але незграбний пістолет, що компенсує швидкість чистою вогневою міццю. Доступний також рідкісний варіант Night Stalker, який стане бажаним трофеєм для колекціонерів.

Розширене мародерство

Відтепер гравці зможуть добувати частини мутантів (очі, бивні, мацаки) після перемоги над кровопивцем, плоттю та іншими істотами. Ці частини можна буде обміняти на купони у NPC. Для освоєння збору цих частин необхідно відвідати Малахіта.

Набір Зони: офіційна підтримка модів

GSC Game World також представила Набір Зони — потужний інструмент для модінгу, який дозволяє гравцям створювати власні зміни в грі. Цей комплект доступний в Epic Games Store і дозволяє сталкерам:

  • Змінювати або створювати нові анімації, зброю, механіки та аномалії.

  • Налаштувати ігровий процес відповідно до своїх уподобань, незалежно від того, чи шукаєте ви більше викликів, менше складності чи чогось зовсім нового.

  • Ділитися творіннями без зусиль через mod.io або Steam Workshop, залежно від платформи.

Розробники обіцяють подальше розширення функціоналу Zone Kit у майбутніх оновленнях, адже це лише перший етап запуску підтримки модів.

Інші покращення

  • Патч 1.5 містить низку додаткових покращень для ігрового процесу:
  • Подальші вдосконалення системи A-Life.
  • Нова аномалія — електричне водяне торнадо.
  • Нові моделі транспортних засобів, розкидані по локаціях.
  • Розширене вікно сховища для кращого управління інвентарем.
  • Окремі іконки для кожного типу боєприпасів для спрощення ідентифікації.
  • Оновлена система перезаряджання, що дозволяє Скіфу безперешкодно відновлювати перерване перезаряджання.

Для гравців з українською озвучкою патч 1.5 додає український переклад до всіх не попередньо відрендерених кат-сцен, що посилює занурення в ключові сюжетні моменти.

 

Насамкінець, серія STALKER братиме участь у літньому розпродажі Steam, який розпочався 26 червня. STALKER 2 буде доступний зі знижкою 30%, а STALKER: Legends of the Zone Enhanced Edition — зі знижкою 15%.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt Red відкладає оновлення Cyberpunk 2077 2.3: що відомо про фінальний патч

CD Projekt Red (CDPR) офіційно оголосила про відтермінування наступного оновлення для Cyberpunk 2077 – патчу 2.3. Хоча спочатку його вихід очікувався 26 червня, розробники заявили, що їм "потрібно буде більше часу, щоб переконатися, що ми ним задоволені".

CDPR уточнила, що обсяг майбутнього оновлення буде подібним до оновлення 2.2, випущеного в грудні 2024 року. Нагадаємо, патч 2.2 приніс численні виправлення та нові функції, зокрема розширену кастомізацію транспортних засобів, покращений фоторежим та значну кількість опцій кастомізації персонажів.

Точний зміст оновлення 2.3 наразі не розголошується. Однак, з огляду на його порівняння з 2.2, можна припустити, що цей, імовірно, останній великий патч для гри, буде зосереджений на виправленнях помилок, покращеннях якості життя (Quality of Life) та незначних ігрових змінах чи косметичних елементах. На жаль, гравцям, які сподівалися на значний новий ігровий контент або сюжетні доповнення, доведеться шукати їх в інших проєктах CDPR, оскільки це оновлення, скоріш за все, не буде таким масштабним.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

«Відьмак 4» буде оптимізовано для консолей, але найкраще гратиметься на ПК

CD Projekt Red поділилася новими деталями щодо розробки очікуваної гри The Witcher 4, проливаючи світло на те, чого можуть очікувати геймери, особливо власники ПК. Попри зміну пріоритетів у процесі розробки, CDPR обіцяє високоякісний та оптимізований ігровий досвід для всіх платформ.

Під час інтерв'ю з технічними експертами Digital Foundry, CD Projekt Red та Epic Games обговорили нещодавню технічну демонстрацію The Witcher 4 на Unreal Fest. Розробники прагнули продемонструвати, що рушій гри може стабільно працювати з частотою 60 FPS на базовому обладнанні PlayStation 5, навіть з усіма вражаючими графічними технологіями. CDPR підтвердила, що 60 FPS на базовій консолі буде їхнім орієнтиром для всієї гри, хоча остаточно підтвердити таку частоту кадрів на релізі ще зарано.

Розробники змінюють традиційний підхід до розробки, спочатку зосереджуючись на оптимізації для консолей, а потім масштабуючи гру для ПК. Зазвичай CDPR спочатку оптимізує свої ігри для ПК, а потім зменшує обсяг для консолей. Однак, як пояснює CDPR, через минулі проблеми, пов'язані з консольним запуском Cyberpunk 2077, вони застосовують протилежний підхід, оскільки масштабувати гру вгору набагато легше, ніж зменшувати її.

Чарльз Трембле, віцепрезидент з технологій CDPR, запевнив, що це не означає, що ПК-геймери отримають "розбавлену" версію «Відьмака 4». "Для нашої команди було надзвичайно важливо, щоб, якщо люди платили хороші гроші за обладнання, ми хотіли, щоб вони мали те, що гра може за це забезпечити... Не спрощений ігровий досвід", – заявив він.

Оскільки компанія починала як розробник ПК-ігор, вона прагне забезпечити найкращий досвід для ПК-геймерів, хоча ще зарано говорити про всі конкретні деталі для The Witcher 4.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

THQ Nordic представила новий ігровий трейлер Titan Quest II

THQ Nordic урочисто презентувала свій новий ігровий трейлер Titan Quest II на заході Future Games Show: Summer Showcase 2025 7 червня.

2

Балінт Марчін, провідний системний дизайнер Grimlore Games, вийшов на сцену, щоб розкрити деталі майбутньої гри, її відмінні риси та причини, чому фанати мають бути в захваті. Глядачі отримали можливість вперше побачити абсолютно новий ігровий процес.

Представлене відео детально демонструє різноманіття бойових навичок та їхніх потужних модифікаторів, даючи шанувальникам свіжий погляд на те, що їх чекає. Розробники знову підкреслили, що Titan Quest II не міститиме жодних мікротранзакцій, ніколи. Замість цього, після виходу повної версії гри з раннього доступу, планується створення змістовного традиційного DLC-контенту.

Гра Titan Quest II розробляється студією Grimlore Games у Німеччині. Спочатку вона з'явиться в ранньому доступі на ПК цього літа, а повний реліз версії 1.0 відбудеться пізніше на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Dune: Awakening вже доступна на ПК, консольний реліз очікується у 2026 році

Розробник і видавець Funcom з гордістю оголосив про офіційний вихід своєї амбітної багатокористувацької гри на виживання Dune: Awakening у Steam. Гравці тепер можуть поринути у безжальний світ Арракісу, щоб пройти шлях від виживання до величі та кинути виклик Імперіуму.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ті, хто придбав Deluxe або Ultimate Edition, мали можливість почати грати раніше, вже з 5 червня. За цей період Dune: Awakening досягла піка в 117 087 одночасних гравців у Steam, і очікується, що ця цифра зросте з повним запуском. Наразі гра має високий рейтинг користувачів у Steam — 89%.

Хоча гравці на ПК вже можуть зануритися в Dune: Awakening, Funcom також підтвердила плани щодо випуску гри на PlayStation та Xbox, очікується це приблизно у 2026 році.

Dune: Awakening слідує класичній бізнес-моделі "купи один раз і володій". Гра не перебуває в ранньому доступі, не передбачає абонентської плати чи мікротранзакцій, хоча гравці можуть придбати додаткові DLC.

Минулого тижня Funcom представила трейлер гри під час прямого ефіру на Summer Game Fest. Сьогодні компанія випустила новий "супертрейлер", що об'єднує ключові моменти з попередніх відео, аби відзначити реліз 10 червня.

Dune: Awakening — це масштабна багатокористувацька гра на виживання, дія якої відбувається на невблаганній планеті Арракіс. Вона натхненна всесвітом Френка Герберта та реалізована завдяки відзначеним нагородами фільмам Дені Вільньова та Legendary Entertainment. Гравцям доведеться протистояти палючому сонцю, смертельним піщаним бурям та всюдисущим піщаним хробакам. Вони створюватимуть усе: від зброї та броні до наземних автомобілів та орнітоптерів, одночасно просуваючись як в особистій, так і в політичній владі. Гравці можуть об'єднатися з Домом Атрейдесів або Домом Харконненів, беручи участь у діяльності, що впливає на спільний світ. Поєднуючи елементи виживання та MMO-геймплею, Dune: Awakening пропонує розширені багатокористувацькі системи, де сотні гравців співіснують, торгують, б'ються та плетуть політичні інтриги на постійних серверах.

 

 Разом з виходом гри став доступний і Dune: Awakening Season Pass, який включає DLC "Дика природа Арракіса". Цей пакет містить чотири ігрові статуї, що прославляють найвитриваліших істот планети: піщаного хробака, рукокрилих, кулона та Муад'Діба. Вихід решти трьох DLC, включених до Season Pass, заплановано на четвертий квартал 2025 року, перший квартал 2026 року та другий квартал 2026 року. Крім того, Funcom обіцяє надавати безкоштовні оновлення, які додадуть до гри новий контент, функції та покращення.

Dune: Awakening вже доступна у Steam.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

ARC Raiders від Embark Studios вийде 30 жовтня 2025 року

Компанія NEXON офіційно оголосила дату світового релізу ARC Raiders, нової довгоочікуваної багатокористувацької пригодницької гри від стокгольмської студії Embark Studios. Проєкт стане доступним на ПК та консолях 30 жовтня 2025 року.

 

ARC Raiders запрошує гравців у величезну PvPvE-пісочницю, де кожен зможе прокласти свій шлях та написати власну історію. Гравці візьмуть на себе роль Рейдерів — стрільців-ізгоїв, які виживають у руйнованому світі, наповненому гігантськими машинами ARC, ворожими рейдерами та постійною загрозою засідок.

Гра обіцяє напружені бої та величезний світ, сповнений таємниць і можливостей. Гравцям доведеться досліджувати небезпечну поверхню та будувати свій дім у підземному районі Сперанца. Незалежно від того, чи граєте ви поодинці, чи об'єднуєтесь у команди до трьох гравців, кожен вихід у світ стане балансом між ризиком і винагородою.

Дата виходу була анонсована під час прямої трансляції Summer Game Fest у Лос-Анджелесі. 

 

Разом з анонсом був представлений новий трейлер, який дає гравцям уявлення про хаос, товариські стосунки та ворогів, що чекають на них цієї осені.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt RED анонсує майбутній патч Cyberpunk 2077 v2.3: Натяк на новий контент?

CD Projekt RED (CDPR) готує наступне велике оновлення для Cyberpunk 2077, яке отримало назву патч 2.3. Ця новина викликала жвавий інтерес у спільноти, адже раніше компанія заявляла про завершення основних розробок контенту для гри.

У березні минулого року CDPR повідомляла, що розробка значних оновлень контенту для Cyberpunk 2077 завершена, і менша команда зосередиться лише на невеликих партіях пострелізного контенту. Основні студії переключили свою увагу на проєкти наступного покоління: The Witcher 4 у Польщі та продовження Cyberpunk у Північній Америці. Останній мультиплатформний патч — версія 2.21, що включав переважно виправлення та покращення, — вийшов 23 січня.

Проте, майже через пів року після цих заяв, спостерігачі галузі помітили цікаву активність у LinkedIn: співробітники студії Virtuos (відомої своїм ремастерингом The Elder Scrolls IV: Oblivion) вказували на співпрацю з CDPR щодо «неоголошеного DLC для Cyberpunk 2077».

Ці чутки отримали підтвердження під час нещодавньої прямої трансляції «REDstreams — Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2». Аліція Козера, старший менеджер спільноти CDPR, відповідаючи на запитання, заявила: «Можу сказати вам прямо зараз, що ми плануємо ще одну частину гри. Попередня не була (фінальною)».

Вчора ввечері Марцін Момот, глобальний директор спільноти CDPR, додав подробиць про майбутній анонс: «Ми ще не закінчили! Слідкуйте за оновленнями про наступне оновлення Cyberpunk 2077, яке вийде пізніше цього місяця. Ми почнемо розкривати секрети ближче до виходу патчу 2.3 (саме так він називається), тому поки що просимо трохи більше терпіння. Нехай команда готує!»

Хоча Virtuos не була офіційно названа партнером, CDPR не новачок у залученні сторонніх студій. Раніше Saber Interactive була основним розробником порту The Witcher 3 для оригінальної Nintendo Switch. Це може свідчити про те, що патч 2.3 може містити значно більше, ніж просто виправлення, і можливо, є тим самим «неоголошеним DLC».

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Дата виходу Cyberpunk 2: CD Projekt Red планує на 2030 рік

CD Projekt Red розпочала активний передпродакшн наступного великого проєкту у всесвіті Cyberpunk, неофіційно відомого як Cyberpunk 2, з орієнтовною датою виходу близько 2030 року.

Команда має майже десять років, щоб використати весь досвід, отриманий під час розробки Cyberpunk 2077, який вийшов у грудні 2020 року. Хоча точна дата запуску ще не визначена, керівництво студії під час звіту про прибутки за третій квартал 2024 року зазначило, що зазвичай вони витрачають від чотирьох до п'яти років на перехід від ранньої концепції до готової гри. Звісно, кожен проєкт має свої особливості – нові графічні технології, інновації в ігровому процесі та зміни в галузі – тому ці терміни можуть варіюватися.

Наразі близько 96 фахівців з мистецтва, дизайну, інженерії та продакшену зосереджені на закладанні основи: розробці концепцій середовища, створенні прототипів ключових механік та інтеграції інструментів для майбутніх процесів розробки. Ця команда менша порівняно з 422 фахівцями, які працюють над The Witcher 4 – найбільшим проєктом CD Projekt Red за кількістю персоналу. Такий розподіл відображає намір студії одночасно розвивати дві великі рольові ігри. Після завершення етапу прототипування Cyberpunk 2, більша кількість розробників зможе перейти до повномасштабної розробки, тестування та оптимізації. Ця стратегія допомагає підтримувати стабільний прогрес обох франшиз.

Хоча сюжет чи головні герої ще невідомі, студія чітко заявила, що Cyberpunk 2 не буде прямим продовженням історії 2077 року. Натомість гра розширить спільний всесвіт: очікуються нові райони Найт-Сіті, нові фракції та окремий наратив, який спиратиметься на лор Кіберпанку, не повторюючи попередніх сюжетних ліній. Сьогодні передпродакшн включає значно більше, ніж просто створення ескізів міських вулиць та ранніх моделей. Команда оцінює методи рендерингу наступного покоління, експериментує з передовим штучним інтелектом для поведінки NPC та вдосконалює мережевий код для безперебійної роботи багатокористувацьких або соціальних функцій. Як тільки вони опрацюють ці основні системи, вони перейдуть до повноцінного продакшену: дизайну рівнів, написання сценаріїв місій, запису голосу та ретельної перевірки якості.

З технічного погляду, модульний робочий процес CD Projekt Red дозволяє коригувати обсяг робіт під час процесу розробки. Якщо нова технологія, наприклад, трасування променів у реальному часі на новому обладнанні консолі, виявляється перспективною, її можна впровадити, не порушуючи весь графік. І навпаки, якщо ігрова механіка показує низькі результати у внутрішніх тестах, її можна змінити, не перебудовуючи все з нуля. Такий рівень гнучкості є критично важливим, коли ви плануєте реліз майже через п'ять років. Навіть маючи мету 2030 рік, зацікавленим сторонам та партнерам потрібні ключові етапи: альфа-збірки, бета-тестування, періоди подання заявок та маркетингові кампанії. Рання видимість допомагає керувати бюджетами, партнерствами та циклами ажіотажу.

Забігаючи наперед, CD Projekt Red, ймовірно, розповість більше про масштаби та сюжет Cyberpunk 2, коли досягне важливих етапів розробки – можливо, технічної демоверсії або трейлера ігрового процесу в середині виробництва. Маркетинг гри такого масштабу зазвичай активізується за один-два роки до запуску, тому фанати, ймовірно, можуть очікувати тизерів приблизно у 2028 або 2029 році. До того часу основна увага буде зосереджена на вдосконаленні базових систем, створенні світу та зібранні правильного поєднання талантів для реалізації бачення студії. Майже десять років поспіль між флагманськими релізами команда має всі можливості, щоб навчатися на минулих викликах, впроваджувати нові технології та створювати рольовий досвід, який відповідає постійним очікуванням геймерів.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще