Комп'ютерні новини
Ігри
CD Projekt RED прагне зробити The Witcher 3 Remastered схожим на сучасну гру
CD Projekt RED розкрила нові деталі про масштабне безкоштовне оновлення The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, реліз якого заплановано на 29 вересня.
Виконавчий продюсер Якуб Кутшуба розповів, що мета студії — надати грі 2015 року вигляд та відчуття сучасної тайтла, випущеного у 2026 році, а не просто освіжити графіку.
Розробка охоплює ті аспекти гри, які залишалися недоторканими з моменту оригінального релізу та не піддавалися змінам під час виходу некстген-патчу. Команда переробила анімації, ігровий процес, камери, алгоритми пошуку шляху та внесла численні зручності для підвищення комфорту користувачів.
Головним критерієм успіху всередині студії стало те, що після випробування оновленої збірки розробникам уже важко повертатися до старої версії. Водночас масштабні зміни суттєво підвищили мінімальні системні вимоги гри для ПК.
techpowerup.com
Павлик Олександр
PUBG: Battlegrounds отримала підтримку Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1
Krafton випустила велике оновлення 43.1 для мережевого шутера PUBG: Battlegrounds, у якому реалізувала довгоочікувану підтримку сучасних технологій масштабування зображення.
Гра отримала інтеграцію Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1, що замінили застарілі та менш якісні внутрішні алгоритми апскейлінгу.
Нові параметри доступні в меню налаштувань графіки за умови, що якість згладжування встановлено на середній, високий або ультра-рівень. Користувачі можуть обрати потрібний режим якості вручну або довірити вибір автоматиці залежно від роздільної здатності дисплея. Втім, технології генерації кадрів DLSS та FSR Frame Generation у цьому патчі відсутні, а підтримку Intel XeSS розробники з невідомих причин додавати не стали.
Впровадження сучасної масштабованості дозволяє суттєво підвищити частоту кадрів та чіткість зображення, що особливо актуально для власників бюджетних і середньоцінових відеокарт.
Паралельно з технічними покращеннями у грі стартував кросовер із популярним аніме Jujutsu Kaisen, який додав тематичні зміни на карту Ерангель та нові ближні атаки.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Blizzard офіційно анонсувала шутер у відкритому світі за всесвітом StarCraft
На виставці BlizzCon 2026 компанія Blizzard Entertainment презентувала перший кінематографічний трейлер нового проєкту у всесвіті StarCraft.
Замість очікуваної стратегії реального часу компанія розробляє шутер у відкритому світі. Проєкт очолює колишній керівник серії Far Cry Ден Гей.
Сюжетний ролик зосереджений на протистоянні людської фракції Об'єднаного Директорату Землі проти Зергів у секторі Копрулу. Події розгортаються з точки зору звичайних бійців, демонструючи сувору реальність війни. Деталі ігрового процесу, точний список ігрових класів та платформи поки тримають у таємниці, проте вихід гри заплановано на весну 2030 року на ПК та консолях Xbox.
videocardz.com
Павлик Олександр
Blizzard офіційно анонсувала Diablo V — реліз заплановано на весну 2029 року
Під час церемонії відкриття BlizzCon 2026 компанія Blizzard Entertainment презентувала перший тизер нової частини культової франшизи Diablo V. Події нової гри розгортатимуться приблизно через століття після фіналу Diablo IV у світі, який уже зазнав остаточної поразки.
Головною концептуальною зміною стане зав'язка сюжету: Санктуарій повністю полег під натиском демонів, герої минулого загинули, а сам Володар Жаху здобув повну перемогу. Гравцям доведеться виживати у зруйнованому світі без безпечних міст та притулків. Серед підтверджених ігрових класів заявлені класичний Мисливець на демонів, Монах та новий важкоброньований Чумний лицар, а система екіпірування та предметів створюється з орієнтиром на класичні механіки Diablo II.
Розробники відзначили, що проєкт знаходиться на ранній стадії розробки, тому список цільових платформ та точна дата виходу поки не розголошуються. Вихід Diablo V очікується навесні 2029 року.
videocardz.com
Павлик Олександр
The Witcher 4 не буде схожим на типову гру на Unreal Engine 5, запевняє CDPR
CD Projekt RED усвідомлює ризик того, що перехід The Witcher 4 на Unreal Engine 5 може позбавити гру унікального візуального стилю, притаманного минулим проєктам на REDengine.
CEO Міхал Новаковський зазначив, що на етапі досліджень студія тривалий час зважувала, чи здатний рушій від Epic Games забезпечити необхідну фірмову кінематографічність. За його словами, розробникам вдалося налаштувати технологію так, щоб гра зберегла впізнаваний стиль CDPR і не виглядала як стандартний проєкт на UE5.
Студія вже показувала технічну демоверсію у всесвіті гри із 60 FPS на базовій PS5 із використанням Nanite Foliage, FastGeo Streaming та Unreal Animation Framework, однак повноцінний геймплей покажуть пізніше, оскільки реліз The Witcher 4 заплановано на 2028 рік.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Metro 2039 отримала перший трейлер геймплею та дату релізу
4A Games випустила перший трейлер ігрового процесу шутера Metro 2039 на презентації Sony State of Play, записаний на PlayStation 5 Pro.
Розробники підтвердили, що гра вийде 4 лютого 2027 року на PC у Steam та Epic Games Store, а також на консолях. На Xbox гра підтримуватиме функцію Play Anywhere.
Режим продуктивності 60 FPS із трасуванням променів буде доступний на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro та Xbox Series X. Єдиною платформою без цього режиму залишається Xbox Series S, точні деталі щодо якої розкриють пізніше.
Гра створена з нуля під трасування променів на оновленому 4A Engine, а висока продуктивність на консолях свідчить про хорошу оптимізацію і для ПК-версії.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Розробку ремейку першого «Відьмака» призупинено
Розробка ремейку першого «Відьмака» наразі призупинена, оскільки пріоритетом для розробників є «Відьмак 4».
CD Projekt RED підтвердила, що проєкт не скасовано, проте його побудують на технологічній основі четвертої частини. Щоб уникнути подвійної роботи та даремної витрати ресурсів, студія Fool's Theory чекає на готовність інструментів, асетів та виробничих процесів Polaris.
Наразі основні сили Fool's Theory зосереджені на створенні доповнення «Пісні минулого» для «Відьмака 3», а невелика частина команди допомагає у розробці «Відьмака 4».
Повноцінну розробку ремейку відновлять одразу після того, як «Відьмак 4» подолає необхідний технологічний поріг.
overclock3d.net
Павлик Олександр
GTA 6 вийде без мікротранзакцій та генеративного ШІ
Студія Rockstar Games під час спілкування з журналістами підтвердила, що Grand Theft Auto VI не матиме мікротранзакцій, внутрішньоігрових покупок чи сезонних перепусток на релізі.
Також розробники заявили про повну відмову від використання генеративного ШІ у процесі створення гри, що підтверджує попередню позицію керівництва Take-Two про відсутність справжнього творчого потенціалу у цих технологіях.
Єдиним варіантом монетизації залишається платне оновлення до видання Ultimate Edition за 20 доларів США, яке додає ексклюзивні косметичні предмети та доступ до окремих закладів у грі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще




















