Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

CD Projekt RED оприлюднила детальні системні вимоги The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

CD Projekt RED опублікувала фінальні системні вимоги для оновленої версії The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, яка вийде завтра, 29 вересня.

Розробники повністю відмовилися від підтримки операційних систем Windows 7 та Windows 10, зробивши наявність Windows 11 обов'язковою умовою для запуску гри. Також обов'язковою вимогою є встановлення грового клієнта на твердотілий накопичувач із 70 ГБ вільного місця.

Мінімальна конфігурація для роздільної здатності 1080p при 30 к/с на низьких налаштуваннях передбачає наявність процесора Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600, 12 ГБ оперативної пам'яті та відеокарти рівня NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT чи Intel Arc A380.

Для рекомендованого профілю 1080p при 60 к/с на високих налаштуваннях знадобляться процесор Intel Core i7-8700K або AMD Ryzen 5 3600X, 16 ГБ ОЗП та відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 XT або Intel Arc A750.

Для трасування променів у роздільній здатності 1440p та 4K студія рекомендує карти серій GeForce RTX 40 та Radeon RX 7000.

techpowerup.com
Павлик Олександр

 

Постійне посилання на новину

CD Projekt RED прагне зробити The Witcher 3 Remastered схожим на сучасну гру

CD Projekt RED розкрила нові деталі про масштабне безкоштовне оновлення The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, реліз якого заплановано на 29 вересня.

Виконавчий продюсер Якуб Кутшуба розповів, що мета студії — надати грі 2015 року вигляд та відчуття сучасної тайтла, випущеного у 2026 році, а не просто освіжити графіку.

Розробка охоплює ті аспекти гри, які залишалися недоторканими з моменту оригінального релізу та не піддавалися змінам під час виходу некстген-патчу. Команда переробила анімації, ігровий процес, камери, алгоритми пошуку шляху та внесла численні зручності для підвищення комфорту користувачів.

Головним критерієм успіху всередині студії стало те, що після випробування оновленої збірки розробникам уже важко повертатися до старої версії. Водночас масштабні зміни суттєво підвищили мінімальні системні вимоги гри для ПК.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PUBG: Battlegrounds отримала підтримку Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1

Krafton випустила велике оновлення 43.1 для мережевого шутера PUBG: Battlegrounds, у якому реалізувала довгоочікувану підтримку сучасних технологій масштабування зображення.  

Гра отримала інтеграцію Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1, що замінили застарілі та менш якісні внутрішні алгоритми апскейлінгу.

Нові параметри доступні в меню налаштувань графіки за умови, що якість згладжування встановлено на середній, високий або ультра-рівень. Користувачі можуть обрати потрібний режим якості вручну або довірити вибір автоматиці залежно від роздільної здатності дисплея. Втім, технології генерації кадрів DLSS та FSR Frame Generation у цьому патчі відсутні, а підтримку Intel XeSS розробники з невідомих причин додавати не стали.

Впровадження сучасної масштабованості дозволяє суттєво підвищити частоту кадрів та чіткість зображення, що особливо актуально для власників бюджетних і середньоцінових відеокарт.

Паралельно з технічними покращеннями у грі стартував кросовер із популярним аніме Jujutsu Kaisen, який додав тематичні зміни на карту Ерангель та нові ближні атаки.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Blizzard офіційно анонсувала шутер у відкритому світі за всесвітом StarCraft

На виставці BlizzCon 2026 компанія Blizzard Entertainment презентувала перший кінематографічний трейлер нового проєкту у всесвіті StarCraft.  

Замість очікуваної стратегії реального часу компанія розробляє шутер у відкритому світі. Проєкт очолює колишній керівник серії Far Cry Ден Гей. 

Сюжетний ролик зосереджений на протистоянні людської фракції Об'єднаного Директорату Землі проти Зергів у секторі Копрулу. Події розгортаються з точки зору звичайних бійців, демонструючи сувору реальність війни. Деталі ігрового процесу, точний список ігрових класів та платформи поки тримають у таємниці, проте вихід гри заплановано на весну 2030 року на ПК та консолях Xbox.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Blizzard офіційно анонсувала Diablo V — реліз заплановано на весну 2029 року

Під час церемонії відкриття BlizzCon 2026 компанія Blizzard Entertainment презентувала перший тизер нової частини культової франшизи Diablo V. Події нової гри розгортатимуться приблизно через століття після фіналу Diablo IV у світі, який уже зазнав остаточної поразки.

Головною концептуальною зміною стане зав'язка сюжету: Санктуарій повністю полег під натиском демонів, герої минулого загинули, а сам Володар Жаху здобув повну перемогу. Гравцям доведеться виживати у зруйнованому світі без безпечних міст та притулків. Серед підтверджених ігрових класів заявлені класичний Мисливець на демонів, Монах та новий важкоброньований Чумний лицар, а система екіпірування та предметів створюється з орієнтиром на класичні механіки Diablo II.

Розробники відзначили, що проєкт знаходиться на ранній стадії розробки, тому список цільових платформ та точна дата виходу поки не розголошуються. Вихід Diablo V очікується навесні 2029 року.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

The Witcher 4 не буде схожим на типову гру на Unreal Engine 5, запевняє CDPR

CD Projekt RED усвідомлює ризик того, що перехід The Witcher 4 на Unreal Engine 5 може позбавити гру унікального візуального стилю, притаманного минулим проєктам на REDengine.  

CEO Міхал Новаковський зазначив, що на етапі досліджень студія тривалий час зважувала, чи здатний рушій від Epic Games забезпечити необхідну фірмову кінематографічність. За його словами, розробникам вдалося налаштувати технологію так, щоб гра зберегла впізнаваний стиль CDPR і не виглядала як стандартний проєкт на UE5.

Студія вже показувала технічну демоверсію у всесвіті гри із 60 FPS на базовій PS5 із використанням Nanite Foliage, FastGeo Streaming та Unreal Animation Framework, однак повноцінний геймплей покажуть пізніше, оскільки реліз The Witcher 4 заплановано на 2028 рік.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Metro 2039 отримала перший трейлер геймплею та дату релізу

4A Games випустила перший трейлер ігрового процесу шутера Metro 2039 на презентації Sony State of Play, записаний на PlayStation 5 Pro.  

Розробники підтвердили, що гра вийде 4 лютого 2027 року на PC у Steam та Epic Games Store, а також на консолях. На Xbox гра підтримуватиме функцію Play Anywhere. 

Режим продуктивності 60 FPS із трасуванням променів буде доступний на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro та Xbox Series X. Єдиною платформою без цього режиму залишається Xbox Series S, точні деталі щодо якої розкриють пізніше.

Гра створена з нуля під трасування променів на оновленому 4A Engine, а висока продуктивність на консолях свідчить про хорошу оптимізацію і для ПК-версії.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Розробку ремейку першого «Відьмака» призупинено

Розробка ремейку першого «Відьмака» наразі призупинена, оскільки пріоритетом для розробників є «Відьмак 4».  

CD Projekt RED підтвердила, що проєкт не скасовано, проте його побудують на технологічній основі четвертої частини. Щоб уникнути подвійної роботи та даремної витрати ресурсів, студія Fool's Theory чекає на готовність інструментів, асетів та виробничих процесів Polaris.

Наразі основні сили Fool's Theory зосереджені на створенні доповнення «Пісні минулого» для «Відьмака 3», а невелика частина команди допомагає у розробці «Відьмака 4».

Повноцінну розробку ремейку відновлять одразу після того, як «Відьмак 4» подолає необхідний технологічний поріг.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще