Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

DeepState та Сили безпілотних систем запустили браузерну гру Deep Strike Arcade

DeepStateUA спільно з 1-м Окремим центром Сил безпілотних систем створила браузерну тривимірну аркадну гру під назвою Deep Strike Arcade.

Новий проєкт покликаний дати кожному охочому можливість спробувати себе в ролі оператора українського далекобійного безпілотника та здійснити віртуальну місію з ураження стратегічних цілей у глибокому тилу ворога.

Геймплей гри зосереджений на детальному моделюванні польоту дрона-камікадзе. Під час виконання завдання гравцеві необхідно не просто летіти до цілі, а й постійно розраховувати ресурси апарата, контролювати витрату заряду акумулятора та долати щільні рубежі ворожої оборони. На шляху до мішені доведеться маневрувати між зонами покриття засобів радіоелектронної боротьби, які збивають навігацію, а також ухилятися від вогню зенітно-ракетних комплексів та систем протиповітряної оборони.

Усі локації та об'єкти в грі мають реальні прототипи, які раніше вже ставали мішенями для українських сил. Гравцям пропонують завдати ударів по російських нафтопереробних заводах, військових аеродромах, складах боєприпасів та підприємствах військово-промислового комплексу. Складність місій безпосередньо залежить від дальності польоту від українського кордону — від порівняно простих цілей у прикордонних областях до надзвичайно складних завдань у глибокому тилу. Гра функціонує безпосередньо у браузері на базі інтерактивної карти DeepStateMap і не потребує встановлення додаткових програм.

highload.tech
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримує масштабний патч 2.0: новий Unreal Engine 5.5.4 та покращений A-Life

GSC Game World готує одне з найбільших технічних оновлень для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Однією з головних змін патчу стане перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 з Unreal Engine 5.1 на Unreal Engine 5.5.4. Розробники очікують, що це дозволить покращити продуктивність, стабільність та візуальну якість S.T.A.L.K.E.R. 2.

Окрему увагу GSC Game World приділила системі A-Life. Саме вона відповідає за симуляцію життя у Зоні — переміщення сталкерів, мутантів та їхню взаємодію між собою. Після оновлення система має стати масштабнішою та переконливішою, завдяки чому події у відкритому світі відбуватимуться більш динамічно.

Патч 2.0 принесе низку інших технічних і геймплейних покращень:

  • оновлене освітлення та тіні;
  • покращені відображення;
  • перероблену рослинність і навколишнє середовище;
  • покращений туман та погодні ефекти;
  • нові можливості для взаємодії з відкритим світом;
  • бінокль;
  • нову зброю та додаткове спорядження;
  • розширену статистику персонажа;
  • численні виправлення помилок і проблем зі стабільністю.

Таким чином, Update 2.0 стане не просто черговим набором виправлень, а масштабним технічним оновленням S.T.A.L.K.E.R. 2. Перехід на Unreal Engine 5.5.4 особливо цікавий для власників слабших і середніх ПК, адже саме продуктивність була однією з найбільш обговорюваних проблем гри після релізу.

Вихід  S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Update 2.0 запланований на 20 серпня 2026 року. Оновлення буде безкоштовним для власників гри. Окремо цього ж дня розробники планують випустити сюжетне DLC Cost of Hope, яке продовжить історію S.T.A.L.K.E.R. 2 та розширить світ Зони.

Для гравців, які відкладали нове проходження S.T.A.L.K.E.R. 2 через проблеми з оптимізацією та A-Life, патч 2.0 може стати особливо важливим. Якщо GSC реалізує заявлені технічні покращення, серпневе оновлення може стати найкращим моментом для повернення до Зони.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft тестує безкоштовну версію Xbox Cloud Gaming з рекламою

Microsoft розпочала тестування безкоштовної версії сервісу Xbox Cloud Gaming з показом реклами серед учасників програми Xbox Insider.

Нова опція дозволяє користувачам стрімити обрані ігри з власних цифрових бібліотек без необхідності купувати платну передплату Xbox Game Pass Ultimate.

Тривалість однієї безкоштовної ігрової сесії обмежена однією годиною. При цьому рекламні ролики показуються виключно перед запуском гри, тому рекламні інтеграції не перериватимуть безпосередній ігровий процес. Власники платних тарифних планів з підтримкою хмарного геймінгу продовжують грати без перегляду рекламних блоків.

Розробники позиціонують цю можливість як зручне рішення для власників консолей минулого покоління Xbox One. Це дозволяє запускати сучасні вимогливі проекти, розроблені для Xbox Series X та S, без необхідності купувати нове апаратне забезпечення.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Steam дозволив купувати ігри у подарунок без реєстрації акаунта

Valve оновила систему подарунків у магазині Steam, додавши можливість гостьового оформлення покупок.

 

Тепер користувачі можуть купувати будь-які ігри або цифрові подарункові картки як подарунок без необхідності створювати власний обліковий запис у сервісі.

Подарунок можна надіслати безпосередньо на електронну пошту отримувача, якому для його отримання потрібно буде увійти у свій профіль або зареєструватися. Опція відправки на пошту вимагає, щоб відправник і отримувач перебували в одній країні для запобігання обходу регіональних цін, а неприйняті протягом 30 днів подарунки автоматично повертаються гостю. Окрім цього, з'явилася можливість міжрегіонального дарування через список друзів, де підсумкова вартість гри розраховується за ціною регіону отримувача.

Також оновлення торкнулося списків бажаного, де з'явилися користувацькі категорії та можливість ділитися ними за посиланням. Люди без акаунта Steam можуть відкривати такі посилання і одразу купувати потрібні ігри зі списку через гостьове оформлення.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Fallout повертається: Bethesda анонсувала масштабне розширення франшизи

Bethesda офіційно представила дорожню карту майбутнього серії Fallout, підтвердивши роботу над низкою амбітних проєктів та визнавши, що розвиток цього всесвіту зараз є одним із їхніх головних пріоритетів.

Найбільш очікуваною новиною стало підтвердження того, що Fallout 5 офіційно перебуває на стадії препродакшну. Цей проєкт розробляється силами Bethesda Game Studios з використанням технологій нового покоління на рушії Creation Engine 3. Паралельно з цим студія підтвердила, що працює над ремастерами культових Fallout 3 та Fallout: New Vegas, які отримають осучаснену графіку та покращену технічну базу.

Окрему увагу в анонсі приділено співпраці з Obsidian Entertainment. Bethesda офіційно підтвердила, що творці оригінальної Fallout: New Vegas повернулися до роботи над всесвітом Fallout та створюють нову гру в рамках цієї франшизи, хоча деталі щодо назви чи ігрового сетингу поки не розкриваються. Крім того, для Fallout 76 на наступний рік заплановано вихід великого доповнення під назвою Raven Rock, яке за сюжетом стане приквелом до подій Fallout 3.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Obsidian скасувала Avowed 2 заради розробки нової гри у всесвіті Fallout

Студія Obsidian Entertainment пройшла через масштабну реструктуризацію у складі ігрового підрозділу Microsoft Xbox, у результаті якої було звільнено близько 25% працівників.

Реорганізація суттєво змінила поточні плани компанії щодо подальшої розробки власних проєктів та франшиз.

Основною причиною змін стали фінансові показники та стриманий прийом першої частини Avowed. Попри позитивні відгуки про світ гри, проєкт не виправдав комерційних очікувань керівництва. У результаті Obsidian повністю скасувала розробку Avowed 2, а також зупинила декілька інших неанонсованих ігор, які перебували на ранніх стадіях препродакшену.

Усі вивільнені ресурси студія перенаправляє на створення нової повноцінної гри у всесвіті Fallout. Керівником нового проєкту призначено Джоша Сойєра, який раніше очолював розробку культової Fallout: New Vegas та глибоко обізнаний з лором серії.

Водночас невелика група спеціалістів Obsidian збереже архівні напрацювання скасованої Avowed 2 на випадок, якщо видавець вирішить повернутися до цієї інтелектуальної власності в майбутньому.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Український шутер SAND підірвав Steam та обійшов S.T.A.L.K.E.R. 2 за стартовим ажіотажем

Новий вітчизняний екстракшен-шутер SAND Raiders of Sophie продемонстрував приголомшливий старт.

Лише за перший тиждень після виходу в ранній доступ гра зібрала понад 200 тисяч геймерів. Проєкт, який спільно створюють львівська студія Hologryph та київська команда TowerHaus, викликав справжній фурор. За темпами залучення аудиторії в перші дні новинка примудрилася випередити навіть легендарний довгобуд S.T.A.L.K.E.R. 2, що стало повною несподіванкою для ринку.

Попри вибуховий старт, гра наразі має змішані відгуки в Steam — лише 55% позитивних серед понад 4000 рецензій. Гравцям припала до душі унікальна атмосфера пустельної планети Софі, вдалий кооператив для шістьох осіб та широкі можливості кастомізації трамплерів — гігантських крокуючих машин, які є ключовим елементом гри. Водночас користувачі скаржаться на технічні проблеми, серед яких нестабільність серверів, часті розриви з’єднання з втратою здобутого луту, а також велика кількість багів. 

Автори проєкту вже тепло подякували спільноті за шалену підтримку та оперативно випустили перше велике оновлення. У ньому розробники виправили дрібні технічні помилки та покращили чуйність керування персонажами, спираючись на свіжі відгуки. Попереду на фанатів чекає довга та насичена дорожня карта розвитку з регулярним додаванням контенту.

highload.tech
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Злив подробиць free-to-play гри The Witcher для PC та мобільних пристроїв

У мережі з'явилися масштабні витоки інформації про новий неанонсований проєкт від CD Projekt RED, який кардинально змінить звичний підхід до франшизи.  

Згідно з даними інсайдерів, у розробці перебуває безкоштовна кооперативна екшен-RPG, орієнтована виключно на ПК та мобільні платформи під управлінням iOS та Android, тоді як реліз на консолях наразі не планується.

Що стосується сюжету, то дія гри відбувається у 1230 році, за часів, коли Геральт був ще молодим відьмаком. Гра поставить вас на місце власного відьмака, якого можна налаштувати, зі стандартними опціями, які ви очікуєте від багатокористувацького досвіду, такими як зміна статі та зовнішності.

Ігровий процес буде побудований навколо спільного виконання контрактів на монстрів у знайомих похмурих локаціях: темних лісах, жвавих селищах та старовинних руїнах. Бойова система фокусується на індивідуальній майстерності гравця, де успіх залежить від своєчасних блоків, ухилень, парувань та видовищних добивань, а не лише від числових характеристик спорядження. Прокачування дозволить комбінувати бойові стилі різних шкіл, створювати унікальні білди, активно використовувати магічні Знаки та варити алхімічні зілля.

Наразі залишається відкритим питання, чи є цей проєкт повністю самостійною розробкою у партнерстві зі студією Scopely, чи це фінальний вектор розвитку раніше оголошеного спін-оффу під кодовою назвою Project Sirius від студії The Molasses Flood.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще