Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

EA закриває студію BioWare після 30 років роботи та скасовує розробку нової Mass Effect

Видавець Electronic Arts офіційно підтвердив закриття культової канадської студії BioWare, яка проіснувала понад три десятиліття.

У зв'язку з цим рішенням розробка наступної частини серії Mass Effect повністю припинена на ранній стадії. Студія, відома такими франшизами, як Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age та Mass Effect, опублікувала прощальне звернення, у якому подякувала розробникам та фанатам за багаторічну підтримку.

Ліквідація студії відбулася в рамках масштабного скорочення штату в Electronic Arts, яке зачепило близько 400 співробітників, що становить приблизно 3% від загальної кількості працівників компанії. Безпосередньо у BioWare під звільнення потрапили близько 50 фахівців. Ця хвиля реструктуризації стала наслідком переходу EA у приватну власність у серпні 2026 року після завершення угоди з купівлі компанії за 55 млрд дол. США за участю Суверенного фонду Саудівської Аравії та групи інвесторів.

Останнім випущеним проєктом студії залишилася гра Dragon Age: The Veilguard, яка вийшла у 2024 році, після чого команду вже піддавали істотним скороченням.

Наразі керівництво BioWare зосереджене на наданні допомоги та компенсацій звільненим працівникам. Подальша доля прав на інтелектуальну власність Mass Effect та Dragon Age поки залишається невідомою, проте всі поточні роботи над іграми в стінах студії повністю зупинено.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Epic Games відклала шутер із героями Disney та перевела команду на створення коду за допомогою ШІ

За інформацією журналіста Bloomberg Джейсона Шрайера, розробники Fortnite відклали на невизначений термін спільний проєкт з корпорацією Disney — евакуаційний шутер усередині всесвітів Marvel і «Зоряних воєн», який очікувався в березні 2027 року.

Одночасно керівництво ухвалило радикальне рішення змінити робочий процес, зобов'язавши команду задіяти генеративні моделі для написання програмного коду та створення графічних матеріалів. У внутрішній розсилці керівництво оголосило про перехід на інструменти на кшталт асистентів Claude від Anthropic, зазначивши, що розробка переходить у режим «без написання коду вручну».

Частина працівників висловила занепокоєння через подібний підхід, побоюючись зростання кількості помилок та зниження якості кінцевого продукту.

bloomberg.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Squadron 42 у всесвіті Star Citizen отримав новий трейлер та сторінку в Steam

Космічний сюжетний екшен Squadron 42 від студії Cloud Imperium Games обзавівся новим трейлером, серією з 15 скріншотів та офіційною сторінкою в сервісі Steam.

Проєкт позиціонується як масштабний сюжетний боєвик усередині всесвіту Star Citizen з голлівудським акторським складом.

Розробники поки не називають точної дати релізу, але вихід сторінки в Steam та свіжі матеріали свідчать про активну підготовку до фінального етапу кампанії.

x.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt RED випустила патч 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered з масштабними виправленнями

CD Projekt RED оголосила про вихід чергового оновлення під номером 5.01 для оновленого перевидання The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.

Патч вже доступний для завантаження на ПК, консолях PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Оновлення розроблено на основі зворотного зв'язку від ігрової спільноти та покликане усунути численні технічні недоліки та графічні баги.

Апдейт містить суттєві графічні коригування, включаючи налаштування ефектів Bloom, тонової компенсації, освітлення персонажів, а також оптимізацію роботи трасування променів Ray Tracing та Path Tracing. У графічних налаштуваннях версії для ПК функцію динамічної зміни роздільної здатності за замовчуванням переведено в стан "Вимкнено", а також виправлено помилку, через яку технології DLSS або XeSS могли застосовуватися на непідтримуваних відеокартах.

Серед інших змін — додавання офіційної української текстової локалізації для всіх регіонів, покращення анімації взаємодії зі драбинами, виправлення механіки ухилення та усунення збоїв у роботі систем збереження.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

У ремастері The Witcher 3 знайшли параметр, який псує графіку: CD Projekt RED розбирається з проблемою

Після релізу оновленого ремастера The Witcher 3: Wild Hunt гравці зіткнулися з неприємною графічною проблемою.

Спільнота з'ясувала, що один із параметрів, покликаний забезпечити максимальну якість візуалу, насправді суттєво погіршує деталізацію картинки.

Мова йде про налаштування «Якість текстур». При виборі максимально високого значення «Ультра+» текстури у грі починають виглядати розмитими та дешевими, ніби графіку скинули до мінімальних параметрів.

 

Ентузіасти провели розслідування та з'ясували, що при активації цього режиму рушій гри починає циклічно перезавантажувати графічні ресурси у відеопам'яті. Через постійне вивантаження чіткі деталі просто не встигають відображатися, і система примусово підвантажує розмиті MIP-рівні найнижчої якості. Проблема спостерігається навіть на флагманських відеокартах із великим запасом VRAM.

На публікацію з описом проблеми вже відреагувала сама CD Projekt RED. Представник студії подякував спільноті за детальну інформацію та запевнив, що розробники вже вивчають цей баг і працюють над його усуненням у майбутньому оновленні.

x.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt RED оприлюднила детальні системні вимоги The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

CD Projekt RED опублікувала фінальні системні вимоги для оновленої версії The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, яка вийде завтра, 29 вересня.

Розробники повністю відмовилися від підтримки операційних систем Windows 7 та Windows 10, зробивши наявність Windows 11 обов'язковою умовою для запуску гри. Також обов'язковою вимогою є встановлення грового клієнта на твердотілий накопичувач із 70 ГБ вільного місця.

Мінімальна конфігурація для роздільної здатності 1080p при 30 к/с на низьких налаштуваннях передбачає наявність процесора Intel Core i5-8400 або AMD Ryzen 5 2600, 12 ГБ оперативної пам'яті та відеокарти рівня NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT чи Intel Arc A380.

Для рекомендованого профілю 1080p при 60 к/с на високих налаштуваннях знадобляться процесор Intel Core i7-8700K або AMD Ryzen 5 3600X, 16 ГБ ОЗП та відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 XT або Intel Arc A750.

Для трасування променів у роздільній здатності 1440p та 4K студія рекомендує карти серій GeForce RTX 40 та Radeon RX 7000.

techpowerup.com
Павлик Олександр

 

Постійне посилання на новину

CD Projekt RED прагне зробити The Witcher 3 Remastered схожим на сучасну гру

CD Projekt RED розкрила нові деталі про масштабне безкоштовне оновлення The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, реліз якого заплановано на 29 вересня.

Виконавчий продюсер Якуб Кутшуба розповів, що мета студії — надати грі 2015 року вигляд та відчуття сучасної тайтла, випущеного у 2026 році, а не просто освіжити графіку.

Розробка охоплює ті аспекти гри, які залишалися недоторканими з моменту оригінального релізу та не піддавалися змінам під час виходу некстген-патчу. Команда переробила анімації, ігровий процес, камери, алгоритми пошуку шляху та внесла численні зручності для підвищення комфорту користувачів.

Головним критерієм успіху всередині студії стало те, що після випробування оновленої збірки розробникам уже важко повертатися до старої версії. Водночас масштабні зміни суттєво підвищили мінімальні системні вимоги гри для ПК.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PUBG: Battlegrounds отримала підтримку Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1

Krafton випустила велике оновлення 43.1 для мережевого шутера PUBG: Battlegrounds, у якому реалізувала довгоочікувану підтримку сучасних технологій масштабування зображення.  

Гра отримала інтеграцію Nvidia DLSS 4.5 та AMD FSR 4.1, що замінили застарілі та менш якісні внутрішні алгоритми апскейлінгу.

Нові параметри доступні в меню налаштувань графіки за умови, що якість згладжування встановлено на середній, високий або ультра-рівень. Користувачі можуть обрати потрібний режим якості вручну або довірити вибір автоматиці залежно від роздільної здатності дисплея. Втім, технології генерації кадрів DLSS та FSR Frame Generation у цьому патчі відсутні, а підтримку Intel XeSS розробники з невідомих причин додавати не стали.

Впровадження сучасної масштабованості дозволяє суттєво підвищити частоту кадрів та чіткість зображення, що особливо актуально для власників бюджетних і середньоцінових відеокарт.

Паралельно з технічними покращеннями у грі стартував кросовер із популярним аніме Jujutsu Kaisen, який додав тематичні зміни на карту Ерангель та нові ближні атаки.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще