Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

The Witcher 4 показав демо RTX Mega Geometry з повним трасуванням променів

NVIDIA разом із CD Projekt RED продемонструвала технічний показ The Witcher 4, який використовує нову систему RTX Mega Geometry для рендерингу лісових масивів із мільйонами дерев та трильйонами полігонів.

Демонстрація працювала на GeForce RTX 5090 у режимі DLSS Quality з продуктивністю близько 80 кадрів за секунду у 4K.

 

Сцена охоплювала територію 5×5 км із понад 60 мільйонами рослин та близько мільйоном дерев, кожне з яких моделювалося до рівня окремих голок без використання альфакарт. Великі дерева перевищували 10 мільйонів полігонів. Використовувалося повне трасування променів з двома відбиттями та DLSS Ray Reconstruction.

RTX 4070 у цьому ж демо показав близько 58 кадрів за секунду у 1440p з апскейлом із 960p. Відеопам’яті вистачало — сцена займала близько 9 ГБ із доступних 12 ГБ.

У демо використані моделі дерев, розроблені CD Projekt RED, і технологія Mega Geometry буде інтегрована у The Witcher 4. Гра може стати однією з перших, де повністю змодельовані ліси з мільйонами полігонів працюватимуть у 4K із високою частотою кадрів завдяки DLSS та новим GPU NVIDIA.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Crimson Desert отримала підтримку графічних процесорів Intel Arc

Pearl Abyss підтвердила, що фентезійна гра з відкритим світом Crimson Desert тепер запускається на системах із графічними процесорами Intel Arc.

Раніше користувачі повідомляли, що гра взагалі не стартує на цих GPU, що викликало хвилю критики та тиск з боку спільноти. У п’ятницю Intel заявила, що неодноразово пропонувала студії допомогу в тестуванні та оптимізації, надаючи раннє обладнання, драйвери та інженерні ресурси для поколінь Alchemist, Battlemage, Meteor Lake та Lunar Lake, але Pearl Abyss не скористалася цією підтримкою.

Після поширення суперечки й численних коментарів від власників Intel Arc ситуація змінилася: тепер гра офіційно запускається, а повна оптимізація продуктивності буде реалізована пізніше. У розділі поширених запитань Crimson Desert оновили інформацію: замість попереднього формулювання про відсутність підтримки Intel Arc тепер зазначено, що підтримка є, а додаткові оптимізації ще попереду. Pearl Abyss попросила гравців бути терплячими та вибачилася за плутанину, спричинену попередніми повідомленнями.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel допомагала з оптимізацією Crimson Desert, але гра не запускається на Arc

Intel заявила, що протягом кількох років пропонувала Pearl Abyss підтримку для адаптації Crimson Desert під свої графічні процесори.  

Компанія надавала ранні зразки обладнання, драйвери та інженерні ресурси, проте фінальна версія гри відмовляється запускатися на ПК з Intel Arc, показуючи повідомлення «the graphics device is currently not supported».

Pearl Abyss у своєму FAQ прямо зазначила, що Arc не підтримується, і порадила гравцям вимагати повернення коштів. Intel підкреслила, що зверталася до студії неодноразово, пропонуючи тестування та оптимізацію під покоління Alchemist, Battlemage, Meteor Lake (XeLPG) та Lunar Lake (Xe2LPG). Компанія наголосила, що її команди залишаються готовими надати допомогу, але пояснення відсутності сумісності слід отримувати безпосередньо від Pearl Abyss.

Intel висловила розчарування тим, що власники її графічних карт не можуть зануритися у світ Pywel з моменту запуску, і заявила про прагнення забезпечити найкращий досвід для всіх гравців, включно з десятками мільйонів користувачів Intel GPU.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Crimson Desert не запускається на відеокартах Intel Arc

Pearl Abyss підтвердила, що підтримки Arc немає і найближчим часом не буде і радять користувачам вимагати повернення коштів.

Crimson Desert відмовляється запускатися на системах із графікою Intel Arc — після підтвердження повідомлення про помилку процес завантаження гри завершується. Це не просто попередження про застарілий драйвер, як у багатьох інших іграх, а повна відмова від роботи.  

У FAQ розробники прямо зазначили: «Ні, Crimson Desert не підтримує Intel Arc. Якщо ви придбали гру, розраховуючи на підтримку цих відеокарт, будь ласка, ознайомтеся з політикою повернення коштів на платформі, де була придбана гра».

За даними ComputerBase, швидкого вирішення проблеми не передбачається. На відміну від AMD та NVIDIA, для яких у грі реалізовано оптимізацію та підтримку FSR і DLSS, власники Intel Arc залишаються без жодних варіантів запуску. Це означає, що користувачі таких відеокарт фактично виключені з числа потенційних гравців, і навіть обхідні методи не допомагають.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Crimson Desert отримала суперечливі відгуки

Ранні рецензії на Crimson Desert показали розрив між оцінками професійних критиків та реакцією гравців.

На Metacritic гра має 78 балів зі 100, більшість оглядів позитивні, але частина змішані.

Forbes назвав проєкт «безпрецедентним» за масштабом, порівнюючи його зі Skyrim та Red Dead Redemption 2, проте відзначив слабку історію та незручні системи інвентаря.

На Reddit у спеціальному мегатреді геймери визнають вражаючу графіку та бойову систему, але скаржаться на надмірну складність, відсутність зрозумілих підказок і величезні часові витрати для проходження.

Наразі відгуки про гру в магазині Steam «змішані», лише 59,99% з 4049 відгуків про гру позитивні. Попри це, Crimson Desert все ж вдалося залучити пікову кількість одночасних гравців у перший день у 239 045 гравців, яка пізніше показала ознаки стабілізації навколо позначки 100 000 гравців.

Деякі критики, як JeuxActu, підкреслюють, що основна історія може зайняти 120–140 годин, а повне проходження — до 400 годин, що робить гру надзвичайно масштабною, але водночас виснажливою.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Death Stranding 2: On the Beach тепер доступна на ПК через Steam та Epic Games Store

KOJIMA PRODUCTIONS у співпраці з Nixxes Software оголосила про вихід Death Stranding 2: On the Beach на ПК.

Хідео Кодзіма особисто відредагував трейлер запуску, який супроводжує реліз.

У продовженні Сем отримує нові інструменти, зброю та транспортні засоби, а також підтримку від команди DRAWBRIDGE у місії з’єднання Австралії з мережею Chiral. Гравцям доведеться долати ворогів, стихійні лиха та руйнівний Timefall, рятуючи людство від вимирання. Система Social Strand повертається, дозволяючи взаємодіяти з іншими носіями та впливати на їхній світ.

ПК‑версія пропонує ексклюзивні функції: інтеграцію DLSS від NVIDIA, FSR від AMD та XeSS від Intel, необмежену частоту кадрів, налаштування графіки, підтримку надширококутного формату (32:9 для геймплею та 21:9 для кат‑сцен), повну підтримку миші та клавіатури, інтеграцію контролера DualSense з тактильним зворотним зв’язком та просторовий звук. Для власників потужних систем доступні додаткові опції з трасуванням променів для відображень та затемнення навколишнього середовища.

Гравці, які підключать свій обліковий запис PlayStation, отримають доступ до оверлею PlayStation з трофеями, списком друзів та ексклюзивними внутрішньоігровими предметами.

Доступні два цифрові видання: стандартне та Deluxe. Deluxe включає раннє розблокування мультиплеєрного кулемета, набір патчів та золоті версії бойових скелетів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Counter-Strike 2 змінює правило перезарядки магазинів, яке діяло понад два десятиліття

Counter-Strike 2 змінює правило перезарядки магазинів, яке діяло понад два десятиліття: тепер залишені патрони при перезарядці втрачаються, а не повертаються в запас.

Valve у новому оновленні для Counter-Strike 2 переглянула одну з базових механік серії. Раніше будь-які невикористані патрони з магазину після перезарядки автоматично додавалися до резерву. Це дозволяло гравцям без ризику «оновлювати» магазин навіть після одного пострілу. Тепер система працює інакше: при перезарядці магазин викидається разом із залишком набоїв, а зброя отримує новий повний магазин із запасу.

Valve пояснює, що таке рішення робить гру більш реалістичною та додає стратегічної глибини. Тепер кожна перезарядка має ціну — гравці повинні ретельніше планувати використання боєзапасу, балансувати покупки та приймати рішення з урахуванням ризику втрати патронів. Це змінює усталений підхід, коли перезарядка після кількох пострілів не мала жодних наслідків.

Зміна викликала активну дискусію серед спільноти, адже вона впливає на звичні тактики, які формувалися ще з часів першої версії Counter-Strike. Тепер у CS2 перезарядка стає не лише технічним, а й тактичним вибором, що може визначати результат бою.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Bethesda підтвердила вихід Starfield на PS5 у квітні 2026 року разом із великим безкоштовним оновленням та сюжетним DLC

Starfield офіційно виходить на PlayStation 5 — реліз заплановано на 7 квітня 2026 року.

Запуск збігається з виходом масштабного безкоштовного оновлення Free Lanes та платного доповнення Terran Armada.

Оновлення Free Lanes, створене на основі відгуків гравців, стане найбільшим з моменту релізу гри. Воно додасть новий транспорт, скафандр, зброю, точки інтересу для дослідження, режим круїзу для міжпланетних подорожей, розширені можливості взаємодії з екіпажем і кораблем, нові матеріали для покращення спорядження та розширену систему прогресії. Вороги також отримають оновлення, щоб зробити бої складнішими та різноманітнішими.

У сюжетному доповненні Terran Armada гравці зіткнуться з військовими силами, що вторглися, та прагнуть захопити заселені системи. Доповнення включатиме наземні вторгнення, перестрілки та орбітальні бої, а також нового компаньйона — роботатеррана. З’явиться нова зброя з більш «приземленою» естетикою та широкими можливостями модифікації.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще