Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

Starfield може отримати масштабне оновлення

Bethesda, за повідомленнями інсайдерів, готує радикальну перебудову Starfield, яку порівнюють із відомим оновленням 2.0 для Cyberpunk 2077.

Очікується, що розробники не обмежаться лише виправленням технічних помилок, а суттєво перероблять ключові механіки ігрового процесу, систему прогресії та, можливо, саму структуру дослідження космосу. Таке рішення спрямоване на те, щоб повернути інтерес широкої аудиторії до проєкту та надати грі тієї глибини, на яку фанати сподівалися на релізі. Ці чутки підкріплюються нещодавніми заявами представників студії про довгострокову підтримку гри протягом багатьох років, що передбачає вихід не лише сюжетних доповнень, а й фундаментальних геймплейних патчів.

Реліз цього глобального оновлення може збігтися з виходом гри на нових платформах, що заплановано на 2026 рік. Згідно з даними галузевих аналітиків, Starfield має з’явитися на PlayStation 5 та наступному поколінні консолей від Nintendo (Switch 2). Це стане частиною нової стратегії Microsoft щодо випуску своїх ексклюзивів на пристроях конкурентів для збільшення прибутковості підрозділу Xbox. Очікується, що до моменту виходу на PS5 та Switch 2 гра вже включатиме всі випущені доповнення, зокрема Shattered Space та наступне велике розширення Starborn, а також усі технічні вдосконалення, що зроблять її набагато привабливішою для нових гравців.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Чутки: Half-Life 3 стане стартовою грою нової Steam Machine, вихід заплановано на весну 2026 року

З'явилися нові чутки, які, якщо вони виявляться правдивими, можуть стати однією з найбільших новин у ігровій індустрії за останні роки.

Згідно з джерелами, які цитують неофіційні публікації, Valve планує випустити Half-Life 3 як стартову гру для своєї нової ітерації Steam Machine. Запуск гри та платформи нібито націлений на весну 2026 року.

Хоча офіційного підтвердження від Valve немає, чутки припускають, що компанія використовує розробку Half-Life 3 для демонстрації можливостей своєї нової апаратної платформи, що має стати ключовим кроком у стратегії популяризації SteamOS. Розробка гри є вкрай секретною, і Valve, ймовірно, повторить свою тактику, за якою Half-Life 2 був використаний для запуску Steam.

Ця потенційна стратегія випуску Half-Life 3 як ексклюзиву для нової Steam Machine, хоча б тимчасового, може стати значним поштовхом для продажів апаратного забезпечення Valve, яке нещодавно включало такі продукти, як Steam Deck та Steam Frame. Якщо ця інформація підтвердиться, це означатиме кінець десятиліть очікування для мільйонів шанувальників по всьому світу.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Star Wars: Galactic Racer — нова гоночна гра від Fuse Games

Star Wars: Galactic Racer готує свої двигуни до запуску, вносячи в галактику «Зоряних війн» переосмислення перегонів з високими ставками на основі забігів.

Гра вийде у 2026 році на PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S та ПК. Star Wars: Galactic Racer — це дебютна гра від студії розробки Fuse Games, яку очолює колишній генеральний менеджер Criterion Games Метт Вебстер, у співпраці з Lucasfilm Games та видавцем Secret Mode.

Гра знайомить гравців із Галактичною Лігою — трасою для перегонів у беззаконному Зовнішньому Кільці, де найкращі пілоти галактики б'ються у небезпечних перегонах. Гравцям доведеться вдаряти, маневрувати та знищувати суперників, пілотуючи різні класи репульсорів, кожен з яких має свою фізику та стиль гри. Перегони проходитимуть на нових та культових планетах «Зоряних війн», де розгалужені маршрути та різноманітне середовище гарантують, що жодні два перегони не будуть однаковими.

В основі всього цього — Шейд, самотній гонщик, який мріє про славу та помсту. Його головним суперником є Кестар, безжальний гонщик, який має власні плани щодо Ліги. Гравці зможуть пройти сюжетну кампанію, де Шейд повинен створювати союзи та виживати, щоб стати елітним гонщиком, або ж боротися за першість у змагальному багатокористувацькому режимі. Розробники підкреслюють, що в основі гри лежить майстерність, стратегія та воля до піднесення, а не Сила чи пророцтва.

Метт Вебстер, генеральний директор Fuse Games, заявив, що вони хотіли переосмислити гоночну гру: зробити її пригодницькою, видовищною та захопливою. Дуглас Рейлі з Lucasfilm Games підкреслив, що команда Fuse Games вловила дух культури «Зоряних війн» і перетворила його на нову форму гоночної пригоди. Джеймс Шалл із Secret Mode назвав Star Wars: Galactic Racer сміливим, інноваційним досвідом, для підтримки якого їхня компанія була створена.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Larian Studios анонсувала свою наступну велику RPG: Divinity — найамбітнішу гру у світі Рівеллона

Larian Studios анонсувала Divinity, свою нову велику гру, дія якої розгортається у світі Рівеллона.  

Новина була представлена ​​трейлером, показаним наживо під час церемонії The Game Awards 2025. Divinity позиціонується як найамбітніша гра Larian сьогодні. Сюжет розгортається на тлі того, що «Боги мовчать. Рівеллон стікає кров’ю. Нові сили пробуджуються».

Створена основною командою, яка працювала над Baldur's Gate 3, Larian Studios обіцяє запропонувати рольову гру з більшою широтою та глибиною, ніж будь-коли раніше. Хоча Divinity є абсолютно новою грою, яка не вимагає попереднього досвіду із серіями Divinity: Original Sin чи Divinity: Original Sin 2, шанувальники попередніх частин зможуть насолодитися кращим розумінням історії та її безперервністю.

Свен Вінке, засновник і гейм-директор Larian Studios, прокоментував анонс: «Попри нашу довгу історію з серією, це наша перша гра під назвою «Divinity». Ми готові об’єднати все, що ми робили раніше, в одному місці. Це знаменує собою початок чогось більшого, глибшого та інтимнішого, ніж будь-що, що ми створювали раніше. Ми йшли до цього моменту з того часу, як взяли свою долю у власні руки. Це Divinity, яку ми завжди хотіли створити, і ви отримаєте від неї масу задоволення».

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Arcanaut Studios анонсувала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного наступника KOTOR

Arcanaut Studios анонсувала вихід гри Star Wars: Fate of the Old Republic тизер-трейлером, представленим наживо на церемонії The Game Awards 2025.

Створена у співпраці з Lucasfilm Games, Fate of the Old Republic — це однокористувацька сюжетна рольова гра, у якій гравець бере участь у подорожі галактикою на межі відродження. Студію Arcanaut очолює Кейсі Хадсон, який зібрав досвідчених оповідачів та розробників, щоб створити духовного наступника Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Нова гра поєднує інноваційний сюжет, персонажів, що запам'ятовуються, та захопливі бої. Star Wars: Fate of the Old Republic занурює гравців у незабутні враження, де кожне рішення поглиблює їхню подорож до світла чи темряви.

Кейсі Хадсон, директор з ігор Arcanaut Studios, зазначив, що робота над KOTOR була одним із визначальних моментів у його кар'єрі. Він додав, що у Fate of the Old Republic студія розповідає абсолютно нову та незвичну історію, використовуючи все, що вони дізналися з того часу, створюючи пригоду про вибір, долю та вічну боротьбу між світлом і темрявою. Співпрацю з Lucasfilm Games Хадсон назвав здійсненням мрії.

Джей Онг, керівник Disney Games Group, висловив захоплення співпрацею, заявивши, що вони шукають партнерів, які мають мотивацію та лідерські якості для створення чогось новаторського. За його словами, бачення Arcanaut Studios щодо Star Wars: Fate of the Old Republic є амбітним та високоякісним досвідом, який вони хочуть надати гравцям. Дуглас Рейлі, віцепрезидент і генеральний директор Lucasfilm Games, наголосив, що Епоха Старої Республіки є багатою та улюбленою частиною галактики, і вони раді дослідити нову історію в цій грі.

Star Wars: Fate of the Old Republic перебуває на ранній стадії розробки для ПК та консолей.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Cyberpunk 2077 святкує п'ять років з моменту запуску: Ultimate Edition, TCG та партнерства

CD PROJEKT RED з гордістю відзначає п'ять років у Найт-Сіті, випускаючи спеціальний ювілейний трейлер та низку анонсів на честь подорожі гри за останні роки.

 

Гра Cyberpunk 2077, яка була вперше випущена 10 грудня 2020 року як рольова пригодницька гра з відкритим світом, закріпила за собою статус однієї з найбільш захопливих RPG.

За цей час гра була продана тиражем 35 мільйонів копій і отримала численні широкомасштабні оновлення, включаючи революційне оновлення 2.0, масштабне шпигунське доповнення Phantom Liberty, а також релізи на Nintendo Switch 2 та моделях Apple Silicon Mac.

Ювілейне святкування — це не лише згадка минулого. CD PROJEKT RED у партнерстві з WeirdCo анонсувала Cyberpunk Trading Card Game (TCG). Запуск краудфандингової кампанії цієї карткової гри на Kickstarter заплановано на 2026 рік. TCG дозволить гравцям зібрати команду еджерерів з персонажами всієї франшизи, протиставляючи їх супротивникам у боротьбі за те, щоб стати легендами Найт-Сіті.

У рамках річниці було анонсовано низку нових партнерств та продуктів. Колекційний набір 5th Anniversary вже доступний для попереднього замовлення. Він дає гравцям можливість опанувати секретну технологію Arasaka, містить підсвічувану копію біочіпа Relic з гри, USB-накопичувач із саундтреком, три голографічні карти Таро та дві значки. Цей колекційний набір можна придбати окремо або разом із виданням Cyberpunk 2077: Ultimate Edition.

У співпраці з Corsair, клавіатура, миша та килимок для миші Arasaka Edition були доступні для попереднього замовлення, додаючи гравцям нотку мегакорпоративного стилю.

Також були представлені абсолютно нові Дисплеї з індивідуальними ілюстраціями, а Viture створила лімітовану версію окулярів Cyberpunk 2077 Luma Cyber XR. Для гравців, які потребують підживлення, Madrinas пропонує нову колекцію Cyberpunk 2077 з ювілейним набором холодного напою та шейкером.

Для гравців, які ще не поринули у темне майбутнє, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition також доступна для придбання зі знижкою до 65% протягом обмеженого часу у різних магазинах та на різних платформах.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Гейм-директор The Outer Worlds 2 виступає проти генеративного ШІ в розробці ігор

Obsidian Entertainment рішуче виступила проти використання генеративного ШІ у творчих процесах розробки ігор.

Брендон Адлер, гейм-директор The Outer Worlds 2, в недавньому інтерв'ю на подкасті My Perfect Console повністю відкинув цю ідею, заявивши, що Obsidian не використовує і навіть не розглядає ШІ для творчої роботи.

Адлер пояснив, що вона пишається своїми персонажами та світом, і студія "ніколи не повинна передавати на аутсорсинг те, в чому вона вражає". На його думку, використання ШІ у творчому процесі було б згубним для якості. Гейм-директор визнав, що Obsidian використовує генеративний ШІ, але лише для рутинних завдань, таких як підсумовування нотаток зустрічей та як допоміжний засіб для досліджень.

Коментарі Адлера з'явилися на тлі суперечок у галузі. Наприклад, EA витратила понад рік на інтеграцію ШІ у свої робочі процеси, що, за повідомленнями, іноді призводило до катастрофічних наслідків. Генеральний директор Take-Two, навпаки, висловив бажання навчати системи ШІ на голосових даних акторів, щоб зменшити потребу в записі реплік для кожної взаємодії NPC. Тим часом генеральний директор Epic Games непохитний у тому, що вимоги щодо розкриття інформації про ШІ, які вимагає Valve від розробників, є марними.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Можливий анонс Half-Life 3 від Valve: чутки посилюються

Цього місяця посилився ажіотаж навколо третьої гри серії Half-Life завдяки новим натякам на можливий реліз.

Серед фанатів активно обговорюється згадка таємничого внутрішнього лейбла HLX, а також низка суперечливих внутрішніх дат, попри те, що не було зроблено жодного оголошення до річниці серії 19 листопада.

Інсайдер галузі висловив сподівання на офіційну презентацію до кінця року, але попередив, що вона може не відбутися на церемонії The Game Awards 11 грудня 2025 року. Існують припущення, що Valve може навмисно надавати різні внутрішні дати, щоб відстежити джерела витоків, що пояснює суперечливі повідомлення, які поширюються в Інтернеті.

Майк Строу з подкасту Insider Gaming Weekly згадав, що йому відома внутрішня дата, але він вирішив не розголошувати її публічно, посилаючись на побоювання щодо дезінформації та потенційних пасток витоків. Його коментарі підтверджують, що чутки можуть бути частиною контрольованого інформаційного шуму.

Очікування повернення Valve до масштабніших однокористувацьких проєктів зростає з моменту виходу Half-Life: Alyx у 2020 році. Поточні натяки свідчать про певний внутрішній прогрес у значному проєкті, що робить його публічний анонс більш відчутним.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще