Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Падіння акцій технологічних гігантів посилює побоювання щодо краху ШІ-бульбашки

На тлі тривалих розмов фахівців про завищені очікування від розвитку технологій ШІ ринок зіткнувся з помітним спадом.

За один торговий день, 30 жовтня, провідні світові індекси Dow Jones, S&P 500 та Nasdaq-100 продемонстрували зниження, а акції ключових техногігантів пішли в мінус.

Найбільшого удару зазнала Intel, чиє загальне падіння котирувань сягнуло близько 30% на тлі стабільного скорочення продажів звичайних ПК та загострення кризи пам'яті.

Вартість акцій Alphabet (Google) знизилася приблизно на 16%, тоді як NVIDIA, Amazon та AMD втратили лише кілька відсотків. Практично не постраждала від загальної корекції лише Microsoft.

Додатковий тиск на ринкові настрої спричинив наймасштабніший злом криптовалютної біржі Binance, через який постраждали активи на суму близько 6,3 мільярда доларів США.

На цьому тлі експерти застерігають про ризик зміни ставлення інвесторів до переоціненого сектору ШІ.

reuters.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Масштабне оновлення DirectX прискорює RT на відеокартах NVIDIA, AMD та Intel

Microsoft анонсувала випуск DirectX 12 Agility SDK версій 1.620 Retail та 1.722 Preview, які приносять значне підвищення ефективності трасування променів і покращують роботу технології Advanced Shader Delivery для попередньої компіляції шейдерів.  

Це оновлення є найбільшим покращенням для DirectX Raytracing з моменту дебюту цього API у 2018 році.

Головним нововведенням стало впровадження кластерної геометрії та секційних структур PTLAS, які виступають альтернативою стандартній ієрархічній структурі обмежувальних об'ємів BVH. Новий підхід дозволяє розбивати складну геометрію на невеликі кластери із можливістю їхнього багаторазового використання та швидкого оновлення лише тих ділянок сцени, які фактично зазнали змін.

Як зазначає розробник, у певних сценаріях на прикладі відеокарт рівня Radeon RX перехід від стандартних методів побудови на базі BLAS до кластерної геометрії з PTLAS здатний збільшити продуктивність у рази при одночасному скороченні споживання пам'яті майже на 90%, хоча реальний приріст в іграх безпосередньо залежатиме від складності конкретної сцени. Технологія NVIDIA RTX Mega Geometry наведена як приклад ранньої реалізації подібного кластерного підходу.

Нова функція кластерної геометрії підтримується всіма актуальними графічними адаптерами сімейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 та Intel Arc серії B.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Pulsar тизерить ігрову мишу з двома сенсорами та віртуальним регулюванням їхньої позиції

Pulsar опублікувала документальний ролик, у якому розкрила розробку інноваційної технологічної платформи для ігрових мишей на базі двох оптичних сенсорів.  


За словами інженерів компанії, механічний прогрес у збільшенні роздільної здатності DPI та частоти опитування досяг меж, за якими людська фізіологія вже не здатна відчути різницю.

Нова система поєднує дані з двох фізичних сенсорів та обраховує підсумкове переміщення на основі заданого зміщення у фірмовому програмному забезпеченні. Це дозволяє програмно створити віртуальну точку зчитування в будь-якому місці на підошві миші без використання складних механічних санчат для фізичного переміщення сенсора. Крім того, одночасна обробка даних із двох джерел дозволяє знизити рівень сенсорного шуму.

Для вибору оптимального віртуального розташування сенсора розробники планують використовувати вбудовані міні-ігри, аналогічно до того, як це реалізовано у тренажерах AimLabs, із можливістю подальшого ручного налаштування.

Терміни виходу перших комерційних пристроїв на базі цієї технології та конкретні моделі мишей поки не оголошуються.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Новий інструмент подвоює продуктивність тензорних ядер для відеокарт RTX 20 — 40 у Windows

Китайський розробник під ніком physicsdolphin випустив утиліту nv-uefi-unlocker, яка дозволяє зняти програмні обмеження швидкодії тензорних ядер на споживчих відеокартках GeForce у операційній системі Windows.

Раніше подібне розблокування було доступне лише на базі ОС Linux за допомогою інструменту від розробника Zagitta.

Штатно NVIDIA обмежує обчислювальну потужність тензорних ядер у графічних процесорах GeForce для операцій FP16, BF16 та TF32 з накопиченням FP32 на рівні 50% від потенціалу кремнію, зберігаючи повну швидкодію виключно для професійних прискорювачів. Утиліта nv-uefi-unlocker працює на рівні UEFI та знімає ліміти ще до завантаження операційної системи та драйвера, не вимагаючи модифікації чи прошивки VBIOS.

Перші тести показують суттєвий приріст обчислювальної потужності у завданнях ШІ, таких як генерація зображень та донавчання нейромереж. Зокрема, продуктивність відеокарти GeForce RTX 4070 Ti Super під час обчислень FP16 зросла з 57,00 до 150,93 TFLOPS, хоча енергоспоживання при цьому збільшилося з 227 Вт до майже 292 Вт. Модель GeForce RTX 2070 продемонструвала приріст з 36 до 60–63 TFLOPS.

Для застосування модифікації потрібен запуск із USB-накопичувача під час кожного холодного завантаження системи та вимкнення Secure Boot або завантаження власного сертифіката. Утиліта не підтримує відеокарти серії GeForce RTX 50, а власникам серії GeForce RTX 20 необхідно попередньо активувати режим GSP-прошивки.

Геймерам від цього розблокування чекати нічого, оскільки 3D-ігри та традиційні обчислення FP32 на ядрах CUDA не отримують жодного прискорення. Модифікація орієнтована виключно на локальні завдання ШІ, а саме генерацію зображень та точне налаштування моделей.

Розробник також попереджає, що використання утиліти разом із розгоном та зняттям лімітів споживання може призвести до суттєвого перевищення штатного теплопакета та сильного нагрівання, тому користувачам необхідно ретельно контролювати температуру відеокарти.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA прискорює реліз відеокарти GeForce RTX 5080 з 24 ГБ пам'яті

NVIDIA перенесла терміни виходу оновленої відеокарти GeForce RTX 5080, оснащеної 24 ГБ відеопам'яті GDDR7, на більш ранній термін.

За неофіційними даними джерел серед партнерів з випуску платіжних рішень, реліз нової модифікації очікується вже у грудні поточного року або в січні 2027 року, хоча раніше передбачався пізніший вихід на ринок.

Головною зміною новинки стане збільшення обсягу відеопам'яті на 50% порівняно з оригінальною версією, що має задовольнити зростаючі потреби локальних систем обробки задач ШІ та сучасних ігрових проєктів у високій роздільній здатності.

Джерела вказують, що NVIDIA планує повністю замінити базову 16-гігабайтну версію GeForce RTX 5080 новою моделлю на 24 ГБ, а наявних складських запасів поточних відеокарт вистачить орієнтовно на два місяці продажів. Точні характеристики частотної формули, кінцева назва та рекомендована вартість новинки у доларах США поки не розкриваються.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Витоки щодо Intel Nova Lake-S обіцяють від 16 до 33% приросту в іграх

Згідно з неофіційними даними, які базуються на витоках внутрішніх документів Intel датованих серпнем 2026 року, майбутні настільні процесори архітектури Nova Lake-S можуть забезпечити помітно вищу продуктивність порівняно з актуальними рішеннями.

Згідно з цими матеріалами, флагманські 28-ядерні чипи здатні продемонструвати значний приріст в іграх відносно нинішнього флагмана Core Ultra 9 285K.

За неофіційною інформацією, базова конфігурація Nova Lake-S 28C із лімітом споживання PL1 на рівні 285 Вт у парі з оперативною пам'яттю DDR5-8000 показує в середньому на 16% вищу ігрову продуктивність порівняно з Core Ultra 9 285K, протестованим при 250 Вт та з пам'яттю DDR5-6400.

У той же час версія Nova Lake-S 28C DS із підвищеним теплопакетом до 296 Вт, за попередніми оцінками джерел, досягає переваги до 33%. Загальне ігрове прискорення в середньому оцінюється інсайдерами приблизно в 20%.

Джерела також повідомляють про передбачуване зростання чистої однопотокової продуктивності на 8% у базових варіантах та до 17% у модифікаціях із великим кешем bLLC.

Окрім використання високочастотної пам'яті DDR5-8000 з коробки, передбачуваний приріст пов'язують із впровадженням набору інструкцій Intel APX, який подвоює кількість регістрів загального призначення та, за даними витоків, додає близько 15% до обчислювальної потужності.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Процесори Intel Raptor Lake Next помічені в транспортних накладних

У базі даних вантажних перевезень виявлено чотири моделі майбутніх процесорів Intel серії Raptor Lake Next, які готуються до виходу на початку 2027 року.

Оновлена лінійка призначена для роз'єму LGA1700 та забезпечить підтримку оперативної пам'яті двох стандартів — DDR4 і DDR5, що стане доступною альтернативою для бюджетних збірок на тлі високих цін на DDR5.

Серед виявлених записів присутній процесор із 33 МБ кеш-пам'яті L3, що відповідає раніше витеклим специфікаціям 20-ядерного процесора Core 7 із конфігурацією з 8 продуктивних та 12 енергоефективних ядер. Модель із 30 МБ кешу L3 заповнить сегмент Core 5 у конфігурації 8P+8E, а версія з 24 МБ кешу отримає 6P+4E ядер.

Водночас модель із 24 ядрами у витоках відсутня, що вказує на відсутність флагманів рівня Ultra 9 у цій серії задля розмежування з актуальними процесорами для платформи LGA1851.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD розширила підтримку FSR 4.1.2 на відеокарти Radeon RX 6000 у пакеті FSR Redstone SDK 2.4

AMD випустила оновлення інструментарію розробників FSR Redstone SDK 2.4.

Головним покращенням релізу стала офіційна підтримка алгоритму масштабування FSR Upscaling 4.1.2 на базі машинного навчання для дискретних відеокарт серії Radeon RX 6000 з архітектурою RDNA 2, а також для вибраних процесорів Ryzen з інтегрованою графікою.

Повна модель FSR Upscaling 4.1.2 підтримується настільними відеокартами серій Radeon RX 9000, RX 7000 та RX 6000, процесорами Ryzen AI Max 300 та 400, а також чипами Ryzen AI 9 300/400, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme та Ryzen Z2 A. Для малопотужної інтегрованої графіки розробники передбачили полегшену модель, розмір якої удвічі менший за повноцінну версію INT8, при цьому вибір версії залежить від пропускної здатності оперативної пам'яті та теплового ліміту системи.

Серед програмних інновацій FSR SDK 2.4 відзначається забезпечення повної паритетності API Vulkan з DirectX 12 для алгоритмів FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 та супутніх компонентів. При цьому технологія генерації кадрів FSR Frame Generation 4.0.2 залишається ексклюзивом для апаратного забезпечення серії Radeon RX 9000 і новіше.

Модуль Ray Regeneration 1.2.1 отримав окремі алгоритми шумозаглушення для фонового та дзеркального затінення, зберігши прив'язку до DirectX 12.

Оскільки всі оновлення реалізовані на рівні SDK, вони вимагають прямої інтеграції з боку розробників ігор і не будуть автоматично застосовані драйвером до існуючих проєктів.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще